Twórz i przygotowuj modele w OrcaSlicer

Wygeneruj lub wgraj model, sprawdź go i napraw, a następnie dodaj go do płyty roboczej, korzystając z zakładki Meshy lub panelu Meshy.


Before you begin

  • Zainstaluj wtyczkę Meshy i zaloguj się. Aby poznać kroki, zobacz Meshy for OrcaSlicer.

  • Potrzebujesz konta Meshy w planie Pro lub wyższym. Informacje o kosztach w kredytach znajdziesz w sekcji Plans and credits.

The Meshy tab

Zakładka Meshy zawiera cztery obszary:

  • Left rail: przycisk otwierający panel Meshy, saldo Twoich kredytów oraz menu konta.
  • Create form: trzy tryby, Design, Generate i Upload, oraz przycisk uruchamiający zadanie.
  • Preview: widok 3D wybranego rezultatu, jego pasek narzędzi oraz Model chain.
  • My creations: Twoje wcześniejsze obrazy i modele.

Każdy rezultat zachowuje swoje wersje jako łańcuch modelu. Na przykład wygenerowany model, jego naprawiona wersja oraz wielokolorowa wersja znajdują się w jednym łańcuchu. Wybierz dowolną wersję, aby ją podejrzeć i uruchomić na niej kolejne narzędzie. Aby wrócić do domyślnego kąta, kliknij Reset view.

Zakładka Meshy z wybranym modelem smoka, pokazująca formularz tworzenia po lewej, podgląd 3D z łańcuchem modelu i paskiem narzędzi oraz My creations po prawej

Zaprojektuj obraz

Design zamienia opis oraz, opcjonalnie, obrazy referencyjne w obraz. Następnie możesz zamienić ten obraz w model 3D.

Aby zaprojektować obraz, wykonaj następujące kroki:

  1. Na karcie Meshy kliknij Design.

  2. W polu Prompt opisz, co chcesz wydrukować. Prompt może mieć do 800 znaków.

  3. Opcjonalnie: w sekcji Reference images kliknij Add reference image i wybierz do pięciu obrazów. Dzięki obrazom referencyjnym wynik będzie zgodny z ich wyglądem i tematyką. Każdy obraz może być plikiem PNG, JPG lub WebP o rozmiarze do 20 MB.

  4. Wybierz model obrazu: GPT Image 2, Nano Banana Pro, Nano Banana 2 lub Nano Banana.

  5. Wybierz Aspect ratio: 1:1, 3:4, 4:3, 9:16 lub 16:9.

  6. Opcjonalnie: wyłącz opcję Remove background. Obrazy na przezroczystym tle sprawdzają się lepiej przy generowaniu modeli 3D, dlatego ta opcja jest domyślnie włączona.

  7. Kliknij Design image.

Gdy obraz będzie gotowy, pojawi się w sekcji My creations.

Karta Meshy z zaznaczonym gotowym obrazem smoka i przyciskiem Generate model from this image

Aby rozpocząć tworzenie modelu 3D na podstawie obrazu, kliknij Generate model from this image. W oknie dialogowym Generate model wybierz opcje tekstury, a następnie kliknij Create. Okno dialogowe otwiera się z włączoną opcją Generate texture i wybranym modelem Meshy N1.

Okno dialogowe Generate model z włączoną opcją Generate texture i wybranym modelem Meshy N1

Formularz Design z promptem dotyczącym smoka, modelem GPT Image 2, pustą listą Reference images, opcją Aspect ratio i Remove background

Generuj model

Generuj zamienia jeden obraz lub maksymalnie cztery ujęcia tego samego obiektu w model 3D za pomocą Meshy 7.1. Jeden obraz wykorzystuje funkcję Obraz na 3D. Kilka ujęć wykorzystuje funkcję Wiele obrazów na 3D.

Aby wygenerować model, wykonaj poniższe kroki:

  1. Na karcie Meshy kliknij Generuj.

  2. W sekcji Obraz kliknij, aby wybrać obraz, przeciągnij go lub wklej. Obraz może być plikiem .png, .jpg, .jpeg lub .webp o rozmiarze do 20 MB. Jeśli nie masz jeszcze obrazu, kliknij Nie masz jeszcze obrazu? Najpierw go zaprojektuj.

  3. Opcjonalnie: Aby zwiększyć dokładność modelu, w sekcji Więcej ujęć kliknij Dodaj widok z boku lub z tyłu. Dodaj maksymalnie trzy kolejne ujęcia tego samego obiektu. Pierwszy obraz to widok z przodu.

  4. Wybierz sposób teksturowania modelu:

    • Aby uzyskać model bez tekstury, wyłącz opcję Generuj teksturę. Model możesz otturować później.
    • W polu Tekstura modelu wybierz Meshy N1 lub Meshy 7. Meshy N1 zapewnia czyste kolory, które najlepiej sprawdzają się w druku 3D. Meshy 7 zapewnia wyższy poziom szczegółowości, z Rozdzielczością 2K lub 4K oraz opcjonalnym Promptem tekstury.
  5. Kliknij Generuj model.

Model pojawi się w sekcji Moje kreacje wraz z informacją o postępie (progress). Po zakończeniu wybierz go, aby wyświetlić podgląd w 3D.

Prześlij model

Prześlij umożliwia wprowadzenie własnego modelu do zakładki, dzięki czemu możesz go sprawdzić, naprawić, nadać mu teksturę lub utworzyć jego wersję wielokolorową.

Aby przesłać model, wykonaj następujące kroki:

  1. W zakładce Meshy kliknij Prześlij.

  2. Dodaj model w jeden z następujących sposobów:

    • W sekcji Plik modelu kliknij, aby wybrać plik modelu, lub przeciągnij go. Plik .glb lub .3mf może mieć do 100 MB. Plik .stl lub .obj może mieć do 1 GB, ponieważ wtyczka konwertuje go na znacznie mniejszy model przed wysłaniem go do Meshy. Przekonwertowany model musi mieć 100 MB lub mniej.
    • W sekcji Z płyty kliknij Użyj obok obiektu na płycie. Jeśli lista jest nieaktualna, kliknij Odśwież.
  3. Wybierz model w sekcji Moje kreacje, a następnie uruchom narzędzie z paska narzędzi.

Model pozostaje na Twoim komputerze, dopóki nie uruchomisz na nim sprawdzenia, naprawy, teksturowania lub trybu wielokolorowego. Wersje przesłanego modelu wracają w jego oryginalnym rozmiarze.

Model pochodzący z płyty ma następujące ograniczenia:

  • OrcaSlicer nie może udostępnić pomalowanych kolorów wtyczce, więc wtyczka odczytuje je z pliku .3mf, z którego otwarto projekt. Jeśli nie może ich odczytać, model zostaje wczytany bez kolorów, a zakładka Cię o tym poinformuje. Aby zachować kolory, zapisz projekt jako plik .3mf i upuść ten plik w polu Plik modelu.
  • Modyfikatory i części negatywne są pomijane.

Podział działa tylko na modelach wygenerowanych przez Meshy, więc jest niedostępny dla przesłanego modelu.

Tryb przesyłania z obszarem upuszczania pliku modelu oraz listą Z płyty pokazującą jeden obiekt z przyciskiem Użyj

Sprawdzanie i naprawa modelu

Sprawdź i napraw wyszukuje pod kątem szczelności (watertightness), krawędzi non-manifold, otworów i cienkich ścianek. Sprawdzenie nie zużywa kredytów. Jeśli zostaną znalezione problemy, można je naprawić jednym kliknięciem.

Aby sprawdzić model, wykonaj następujące kroki:

  1. Na karcie Meshy wybierz model.

  2. Na pasku narzędzi kliknij Sprawdź i napraw.

  3. Wprowadź wysokość (Height) drukowanego modelu w milimetrach i wybierz typ drukarki (Printer): FDM, Resin lub Full color.

    Formularz sprawdzania i naprawy z wysokością 60 mm, wybraną opcją FDM oraz przyciskiem Sprawdź pokazującym 0 kredytów

  4. Kliknij Sprawdź.

Wynikiem jest jedna z wartości: Gotowy do druku, Ryzykowny lub Wymaga naprawy. Lista zawiera Szczelność, Krawędzie non-manifold, Otwory oraz Cienkie ścianki. Cienkie ścianki pokazuje odsetek powierzchni cieńszej niż określony limit w milimetrach. Poniższy wynik to Ryzykowny, ponieważ 0,9% powierzchni jest cieńsze niż 1 mm.

Karta drukowalności dla modelu smoka z wynikiem Ryzykowny, cienkimi ściankami na poziomie 0,9% poniżej 1 mm, szczelnością, brakiem otworów, brakiem krawędzi non-manifold oraz opcją Sprawdź ponownie

Napraw pojawia się, gdy sprawdzenie wykryje problemy, które można naprawić, takie jak otwory, krawędzie non-manifold, model, który nie jest szczelny, lub poważne cienkie ścianki. Model z samym ostrzeżeniem o cienkich ściankach, jak powyższy, nie oferuje opcji Napraw.

Aby naprawić model, kliknij Napraw. Naprawa zużywa kredyty, a przycisk pokazuje jej koszt. Pogrubia cienkie ścianki i może nieznacznie zmienić drobne szczegóły. Naprawiony model dołącza do łańcucha modeli jako nowa wersja i można na nim kliknąć Sprawdź ponownie.

Naprawa zmienia geometrię, więc model z teksturą traci swoją teksturę. W przypadku modelu z teksturą wtyczka najpierw zapyta Naprawić ten model z teksturą?. Kliknij Napraw, aby potwierdzić. Naprawiony model można ponownie poddać teksturowaniu później.

Teksturowanie modelu

Aby nadać teksturę modelowi, który jej nie ma, lub zastąpić jego teksturę, wykonaj następujące kroki:

  1. Na karcie Meshy wybierz model.

  2. Na pasku narzędzi kliknij Texture. W przypadku modelu z teksturą przycisk nosi nazwę Retexture.

  3. Dla Texture model wybierz Meshy N1 lub Meshy 7, a następnie ustaw opcje modelu:

    • Meshy N1: w sekcji Reference image dodaj obraz widoku z przodu, który określa wygląd tekstury. Gdy model pochodzi z obrazu, okno dialogowe wypełnia je automatycznie. Meshy N1 zapewnia czyste kolory, które najlepiej sprawdzają się w druku 3D.
    • Meshy 7: wybierz Resolution 2K lub 4K i opisz teksturę w polu Texture prompt. Meshy 7 zapewnia wyższy poziom szczegółowości.
  4. Kliknij Create.

    Okno dialogowe tekstury z wybraną opcją Meshy N1 i wypełnionym obrazem smoka jako Reference image

Teksturowany model dołącza do łańcucha modeli jako nowa wersja.

Zrób wielokolorowy plik 3MF

Wielokolorowość zamienia teksturę modelu w plik 3MF z jednym obszarem koloru dla każdego filamentu. Najpierw nałóż teksturę na model, ponieważ to narzędzie jest niedostępne dla modelu bez tekstury.

Aby utworzyć wielokolorowy plik 3MF, wykonaj następujące kroki:

  1. Na karcie Meshy wybierz model z teksturą.

  2. Na pasku narzędzi kliknij Multi-color.

  3. Ustaw Colors na liczbę filamentów, których chcesz użyć. Domyślnie przyjmowana jest liczba filamentów w bieżącym projekcie.

  4. Dla Style wybierz Realistic lub Cartoon.

  5. Dla Printer brand wybierz markę swojej drukarki. Okno dialogowe nazywa twoją bieżącą drukarkę i opiera się na niej przy doborze marki i kolorów.

  6. Kliknij Create.

    Okno dialogowe Multi-color z 4 kolorami, stylem Realistic, marką drukarki Anycubic oraz przyciskiem Create

Gdy wersja będzie gotowa, podgląd pokazuje kartę Filaments z kolorem każdego filamentu.

Wybrana wielokolorowa wersja smoka, z łańcuchem modelu i kartą Filaments wymieniającą sześć filamentów i ich kolory

Podziel model

Split (Podziel) tnie model na części, które drukujesz oddzielnie, a następnie składasz. Działa na modelach wygenerowanych przez Meshy, a nie na modelach przesłanych przez użytkownika. Wymaga również oryginalnego wyniku w Meshy, więc działa tylko w ciągu 3 dni od ukończenia modelu.

Aby podzielić model, wykonaj poniższe kroki:

  1. Na karcie Meshy wybierz model wygenerowany przez Meshy.

  2. Na pasku narzędzi kliknij Split.

  3. Dla Method wybierz Automatic lub wybierz By parts i wypisz części w polu Parts to split out, na przykład head, body, arms, base.

  4. Dla Layout wybierz Lay flat on plate lub Keep assembled.

  5. Opcjonalnie: wyłącz Add connectors. Opcja ta jest domyślnie włączona, a łączniki to kołki, które ułatwiają składanie części po wydrukowaniu.

  6. Kliknij Create.

    Okno dialogowe Split z metodą Automatic, układem Lay flat on plate, włączoną opcją Add connectors oraz przyciskiem Create

Gdy wersja będzie gotowa, podgląd pokaże kartę Parts. Jej kolory służą jedynie do odróżnienia poszczególnych części.

Podzielona wersja smoka z pięcioma częściami pokazanymi osobno w różnych kolorach oraz karta Parts z listą od Part 1 do Part 5

Dodaj model do płyty

Aby dodać model do swojego projektu, wykonaj następujące kroki:

  1. W zakładce Meshy wybierz wersję, którą chcesz wydrukować.

  2. Kliknij Prepare to print.

OrcaSlicer importuje model do bieżącego projektu i otwiera panel Meshy w zakładce Prepare. W przypadku przesłanego modelu przycisk nosi nazwę Continue in Prepare. Otwiera on jedynie panel, ponieważ model jest już w OrcaSlicer. Gdy model jest gotowy, powiadomienie w Prepare oferuje również opcję Add to plate.

Kilka rzeczy, które warto wiedzieć o importowaniu:

  • Plik STL z Meshy jest w rzeczywistej skali, więc figurka może być wyższa niż twoja drukarka. Przed importem wtyczka skaluje plik STL tak, aby zmieścił się w 80% objętości roboczej drukarki. Model, który już się mieści, pozostaje niezmieniony.
  • OrcaSlicer zachowuje kopię każdego zaimportowanego modelu w swoim folderze pobierania, nazwaną meshy_model.stl, meshy_model(1).stl i tak dalej. Możesz usunąć te pliki.
  • Podczas importowania wielokolorowego lub podzielonego pliku 3MF, OrcaSlicer może przełączyć aktywną drukarkę. Sprawdź drukarkę po imporcie.
  • W systemie Windows OrcaSlicer otwiera zaimportowany model w nowym oknie, chyba że dozwolona jest tylko jedna instancja. Aby zaimportować model do okna, w którym pracujesz, włącz opcję Preferences > Allow only one OrcaSlicer instance.

Zapisz kopię

Aby zachować kopię wyniku poza OrcaSlicer, wybierz go, a następnie kliknij Zapisz do Pobranych. Wtyczka zapisuje kopię w folderze meshy-for-orcaslicer w folderze Pobrane:

  • Obraz jest zapisywany bez zmian.
  • Model jest zapisywany jako plik STL lub OBJ, w rozmiarze, w jakim znajduje się na platformie. Wybierz format z menu, które się otworzy.
  • Wynik wielokolorowy lub podzielony jest zapisywany jako plik 3MF.

Aby otworzyć folder, kliknij Pokaż w folderze w wiadomości potwierdzającej zapis.

Użyj panelu Meshy

Panel Meshy jest zadokowany obok platformy roboczej w zakładkach Prepare i Preview. Działa na jednym modelu naraz, a wynik dodajesz z niego do platformy.

Aby otworzyć panel, wykonaj jedną z poniższych czynności:

  • W lewym pasku zakładki Meshy kliknij przycisk panelu.
  • W zakładce Meshy kliknij Prepare to print.
  • W OrcaSlicer otwórz Speed Dial, naciskając spację, a następnie kliknij Meshy Panel.

Jeśli zamkniesz panel, powiadomienie zaproponuje Reopen. Jeśli pozostawisz panel otwarty, otworzy się on ponownie przy następnym uruchomieniu OrcaSlicer. OrcaSlicer rysuje pasek tytułu i przycisk zamykania panelu, a wtyczka nie może ich zmienić.

Panel utrzymuje wszystko na jednej stronie: Create u góry, My creations poniżej oraz Workbench dla modelu, nad którym pracujesz.

Góra panelu Meshy: Create na zakładce Design image z wpisanym promptem smoka i przyciskiem Design image, powyżej My creations pokazujący wyniki dotyczące smoka

  • Create: jedno pole z dwiema zakładkami. Design image tworzy obraz na podstawie opisu. Aby dodać obrazy referencyjne, kliknij przycisk obrazu. Generate model tworzy model na podstawie jednego obrazu, a możesz dodać do trzech dodatkowych widoków. Przycisk Texture włącza lub wyłącza teksturowanie. Panel zawsze teksturuje za pomocą Meshy N1.
  • My creations: twoje wyniki. Nowa kreacja pojawia się jako pierwsza i otwiera się w Workbench, dzięki czemu możesz śledzić jej progress. Kliknij wynik, aby nad nim pracować.
  • Workbench: działa na jednym modelu lub obrazie naraz.
    • U góry wybierz, nad czym chcesz pracować: obiektem na platformie lub wynikiem wybranym w My creations. Jeśli na platformie znajduje się kilka obiektów, kliknij strzałki, aby przechodzić między nimi. Aby pracować na pliku modelu, kliknij Open a model file.
    • Poniżej zobaczysz typ, źródło, rozmiar i siatkę oraz drukowalność modelu. Aby ją sprawdzić, kliknij Open check & repair.
    • Dla obrazu kliknij Generate model. Dla modelu kliknij Check & repair, Multi-color, Split lub Texture (Reteksturowanie dla modelu z już nałożoną teksturą). Opcje otwierają się tuż pod przyciskiem, a aby rozpocząć, kliknij Create.
    • Versions pokazuje każdy wynik pod tym, z którego został utworzony. Kliknij wersję, aby nad nią pracować.
    • Dla wyniku, który nie znajduje się jeszcze na platformie, kliknij Add to plate.

Workbench z właściwościami smoka i kartą Printability, z otwartymi opcjami Multi-color tuż pod przyciskiem Multi-color

Aby zwinąć Create lub My creations, kliknij ich nagłówek. Panel pomija podgląd 3D oraz niektóre opcje, takie jak tekstury Meshy 7. Aby z nich skorzystać, użyj zakładki Meshy.

Zakładka Prepare ze smokiem na platformie i zadokowanym po prawej stronie panelem Meshy, pokazującym zwinięte Create, My creations oraz Workbench z właściwościami smoka, Printability, narzędziami i Versions

Saved results

Meshy usuwa wyniki API 3 dni po ich zakończeniu, z wyjątkiem planów Enterprise. Aby zachować użyteczność Twojej pracy, wtyczka pobiera każdy ukończony wynik na Twój komputer. Karta pokazuje Zapisano lokalnie przy zapisanym wyniku.

Karta podgląda, importuje i ponownie wysyła modele z zapisanych kopii. Gdy kopia w Meshy zniknie, narzędzia, które przyjmują model lub obraz, wysyłają w zamian zapisany plik. Split nie może tego zrobić, ponieważ wymaga oryginalnego wyniku w Meshy.

Usunięcie wyniku z Moje kreacje usuwa jego zapisaną kopię. Zapisane wyniki i przesłane modele wliczają się do limitu pamięci podręcznej, który domyślnie wynosi 2 GB. Aby go zmienić, kliknij swój awatar i w sekcji Cache wybierz 1, 2, 5 lub 10 GB. Po przekroczeniu limitu wtyczka najpierw usuwa najstarsze zapisane wyniki. Nigdy nie usuwa przesłanego modelu, ponieważ przesłany plik jest jego jedyną kopią. Wynik, który wygasł, zanim wtyczka zdążyła go zapisać, pokazuje Expired.

Wtyczka przechowuje zapisane wyniki i przesłane pliki w folderze plugin_data/meshy-orcaslicer/ wewnątrz folderu danych orca_plugins programu OrcaSlicer. Aby go otworzyć, kliknij swój awatar, a następnie kliknij Otwórz folder. Aktualizacja wtyczki zachowuje te dane. Aby dowiedzieć się więcej o przechowywaniu zasobów, zobacz Przechowywanie zasobów.

Plany i kredyty

Każda akcja we wtyczce wymaga planu Pro lub wyższego, w tym sprawdzanie drukowalności. Na koncie darmowym akcja wyświetla komunikat Upgrade to keep creating. Kliknij View plans, aby otworzyć stronę planów Meshy w przeglądarce.

Twoje saldo kredytów pojawia się w lewym pasku zakładki Meshy oraz w stopce panelu Meshy. Przycisk, który zużywa kredyty, pokazuje swój koszt przed kliknięciem. Sprawdzanie drukowalności nie zużywa kredytów. Jeśli zadanie zakończy się niepowodzeniem, Meshy automatycznie zwraca kredyty. Informacje o kosztach kredytów znajdziesz w Cennik i kredyty.

Rozwiązywanie problemów

Poniższa tabela zawiera listę typowych problemów, ich przyczyn oraz sposobów ich rozwiązania.

ProblemPrzyczynaRozwiązanie
Split jest niedostępny.Model został przesłany ręcznie lub jego oryginalny wynik w Meshy został usunięty.Wygeneruj model ponownie w Meshy i podziel go w ciągu 3 dni.
Multi-color jest niedostępny.Model nie ma tekstury lub wtyczka nie mogła odczytać jego pomalowanych kolorów.Najpierw nałóż teksturę na model. W przypadku obiektu na płytce zapisz projekt jako plik .3mf i upuść ten plik w Upload.
Wynik pokazuje Expired.Meshy usunęło wynik, zanim wtyczka zdążyła go zapisać.Wygeneruj go ponownie.
Obiekt z płytki pojawia się bez kolorów.OrcaSlicer nie może udostępnić pomalowanych kolorów wtyczce.Zapisz projekt jako plik .3mf i upuść ten plik w Upload.
Zakładka pokazuje No reply from Meshy.Żądanie mogło zostać przetworzone bez odpowiedzi.Przed ponowną próbą sprawdź My creations, aby nie zapłacić dwukrotnie.
Obraz lub model zostaje odrzucony.Obraz musi mieć format PNG, JPG lub WebP i rozmiar do 20 MB. Model musi mieć format .glb, .stl, .obj lub .3mf. Plik .glb lub .3mf może mieć do 100 MB, a plik .stl lub .obj do 1 GB, jeśli po konwersji nie przekracza 100 MB.Konwertuj lub zmniejsz plik i dodaj go ponownie.
OrcaSlicer nie wykrył modelu.Import nie dotarł do OrcaSlicer.Kliknij ponownie Prepare to print lub uruchom ponownie OrcaSlicer.

Kolejne kroki

  • Aby dowiedzieć się, jak przygotować model do druku, zobacz Workflow druku 3D.

  • Aby podzielić model w aplikacji webowej Meshy, zobacz Auto split.