Bridge to Unreal Engine

Wyślij model z aplikacji webowej Meshy bezpośrednio do poziomu otwartego w Unreal Editor, bez konieczności ręcznego pobierania i importowania pliku.


Zanim zaczniesz

  • Potrzebujesz planu Pro lub wyższego. W planach Free i Starter kliknięcie Send to Unreal otwiera opcje aktualizacji.

  • Zainstaluj wtyczkę Meshy w Unreal Engine. Kroki znajdziesz w Meshy for Unreal.

Uruchom bridge

Aby uruchomić bridge w Unreal, wykonaj następujące kroki:

  1. Otwórz swój projekt w Unreal Editor.

  2. Na pasku menu kliknij Window > Meshy Bridge. Obok Meshy Bridge pojawi się znacznik wyboru, a wtyczka zacznie oczekiwać na modele z Meshy.

    Menu Window w Unreal Editor ze znacznikiem wyboru obok Meshy Bridge, wskazującym, że bridge jest uruchomiony

Bridge jest wyłączony przy każdym otwarciu Unreal Editor, dlatego uruchamiaj go w każdej sesji. Aby zatrzymać bridge, ponownie kliknij Window > Meshy Bridge.

Wyślij model

Aby wysłać model do Unreal, wykonaj następujące kroki:

  1. W aplikacji webowej Meshy na komputerze otwórz model w podglądzie. DCC Bridge nie jest dostępny na urządzeniach mobilnych.

  2. Na pasku narzędzi podglądu kliknij DCC Bridge (ikona wtyczki).

    Podgląd aplikacji webowej Meshy ze strzałką wskazującą ikonę DCC Bridge na pasku narzędzi

  3. Kliknij Send to Unreal.

    Menu DCC Bridge w aplikacji webowej Meshy ze strzałką wskazującą Send to Unreal

Meshy wysyła model jako plik FBX. Powiadomienie w Unreal Editor pokazuje progress pobierania i importu. Wtyczka importuje model do nowego folderu w Content/MeshyImports, umieszcza go w punkcie początkowym otwartego poziomu i zaznacza go.

Unreal Editor z zaimportowanym modelem na poziomie i jego aktorem Meshy_StaticMesh zaznaczonym w Outliner

Możesz wysłać dowolny model ze swoich generacji, niezależnie od narzędzia, które go utworzyło, z wyjątkiem wyniku Smart Rig lub modelu Ultra 4K.

Otwarte menu DCC Bridge na modelu smoka w podglądzie Meshy, wyświetlające Send to Unreal oraz inne cele

Możesz także wysłać model udostępniony przez innego użytkownika w Community. Otwórz model, kliknij DCC Bridge, a następnie kliknij Send to Unreal.

Strona Meshy Community z siatką modeli udostępnionych przez innych użytkowników

Rozwiązywanie problemów

Poniższa tabela zawiera listę typowych problemów, ich przyczyn oraz sposobów ich rozwiązania.

ProblemPrzyczynaRozwiązanie
Meshy wyświetla komunikat „Failed to send model to unreal”Unreal Editor nie jest otwarty, bridge nie jest uruchomiony, inna aplikacja korzysta z portu 5327 lub przeglądarka blokuje dostęp do sieci lokalnej.W Unreal Editor kliknij Window > Meshy Bridge, tak aby pojawił się znacznik wyboru, a następnie wyślij model ponownie. Jeśli przeglądarka poprosi o dostęp do sieci lokalnej, zezwól na niego dla Meshy. Jeśli wysyłanie nadal się nie powiedzie, zamknij wszystkie inne aplikacje korzystające z portu 5327.
Po kliknięciu Meshy Bridge nie pojawia się znacznik wyboruInna aplikacja korzysta z portu 5327, przez co bridge nie może się uruchomić.Zamknij tę aplikację, a następnie ponownie kliknij Window > Meshy Bridge.

Następne kroki