Bridge to Unreal Engine
Wyślij model z aplikacji webowej Meshy bezpośrednio do poziomu otwartego w Unreal Editor, bez konieczności ręcznego pobierania i importowania pliku.
Zanim zaczniesz
-
Potrzebujesz planu Pro lub wyższego. W planach Free i Starter kliknięcie Send to Unreal otwiera opcje aktualizacji.
-
Zainstaluj wtyczkę Meshy w Unreal Engine. Kroki znajdziesz w Meshy for Unreal.
Uruchom bridge
Aby uruchomić bridge w Unreal, wykonaj następujące kroki:
-
Otwórz swój projekt w Unreal Editor.
-
Na pasku menu kliknij Window > Meshy Bridge. Obok Meshy Bridge pojawi się znacznik wyboru, a wtyczka zacznie oczekiwać na modele z Meshy.
Bridge jest wyłączony przy każdym otwarciu Unreal Editor, dlatego uruchamiaj go w każdej sesji. Aby zatrzymać bridge, ponownie kliknij Window > Meshy Bridge.
Wyślij model
Aby wysłać model do Unreal, wykonaj następujące kroki:
-
W aplikacji webowej Meshy na komputerze otwórz model w podglądzie. DCC Bridge nie jest dostępny na urządzeniach mobilnych.
-
Na pasku narzędzi podglądu kliknij DCC Bridge (ikona wtyczki).

-
Kliknij Send to Unreal.

Meshy wysyła model jako plik FBX. Powiadomienie w Unreal Editor pokazuje progress pobierania i importu. Wtyczka importuje model do nowego folderu w Content/MeshyImports, umieszcza go w punkcie początkowym otwartego poziomu i zaznacza go.

Możesz wysłać dowolny model ze swoich generacji, niezależnie od narzędzia, które go utworzyło, z wyjątkiem wyniku Smart Rig lub modelu Ultra 4K.

Możesz także wysłać model udostępniony przez innego użytkownika w Community. Otwórz model, kliknij DCC Bridge, a następnie kliknij Send to Unreal.

Rozwiązywanie problemów
Poniższa tabela zawiera listę typowych problemów, ich przyczyn oraz sposobów ich rozwiązania.
| Problem | Przyczyna | Rozwiązanie |
|---|---|---|
| Meshy wyświetla komunikat „Failed to send model to unreal” | Unreal Editor nie jest otwarty, bridge nie jest uruchomiony, inna aplikacja korzysta z portu 5327 lub przeglądarka blokuje dostęp do sieci lokalnej. | W Unreal Editor kliknij Window > Meshy Bridge, tak aby pojawił się znacznik wyboru, a następnie wyślij model ponownie. Jeśli przeglądarka poprosi o dostęp do sieci lokalnej, zezwól na niego dla Meshy. Jeśli wysyłanie nadal się nie powiedzie, zamknij wszystkie inne aplikacje korzystające z portu 5327. |
| Po kliknięciu Meshy Bridge nie pojawia się znacznik wyboru | Inna aplikacja korzysta z portu 5327, przez co bridge nie może się uruchomić. | Zamknij tę aplikację, a następnie ponownie kliknij Window > Meshy Bridge. |
Następne kroki
-
Aby przenieść riggowaną postać wraz z jej animacją do Unreal, zobacz Animated models.
-
Aby naprawić tekstury, które po imporcie wyglądają na rozmyte, zobacz Rozwiązywanie problemów.