edycja modelu
Panel edycji udostępnia narzędzia do modyfikowania i przygotowywania modeli do druku 3D. Te narzędzia pomagają optymalizować modele do drukowania, dostosowywać orientację i kontrolować rozmiar.
Zanim zaczniesz, upewnij się, że wtyczka Meshy for Blender została pobrana i zainstalowana. Szczegółowe instrukcje znajdziesz w sekcji Wprowadzenie.
Wszystkie operacje edycji można cofnąć za pomocą systemu cofania Blender (Ctrl+Z / Cmd+Z). Pamiętaj, aby zapisać pracę przed wprowadzeniem znaczących zmian.
Wydrąż
Narzędzie Wydrąż tworzy powierzchnię przesunięcia, dzięki czemu pełny model staje się pusty w środku. Jest to przydatne do:
-
Zmniejszania zużycia materiału w druku 3D
-
Tworzenia powłok do odlewania
-
Zmniejszania wagi modeli
-
Tworzenia pojemników lub wazonów
Parametry
Po kliknięciu Wydrąż pojawia się okno dialogowe z tymi opcjami:
-
Kierunek przesunięcia: Wybierz, czy przesunięcie ma być do wewnątrz, czy na zewnątrz
- Wewnątrz: Tworzy powłokę wewnątrz oryginalnego modelu (najczęściej używane)
- Na zewnątrz: Tworzy powłokę na zewnątrz oryginalnego modelu
-
Przesunięcie: Grubość ścianki powłoki (domyślnie: 1,0 jednostki)
- Większe wartości tworzą grubsze ścianki
- Musi być mniejsze niż połowa grubości modelu
-
Rozmiar wokseli: Rozdzielczość siatki wokseli używanej do obliczeń
- Mniejsze wartości zachowują więcej szczegółów, ale przetwarzają wolniej
- Domyślnie: 1,0 jednostki
- Niższe wartości (0,1–0,5) dla drobnych szczegółów
- Wyższe wartości (1,0–2,0) dla szybszego przetwarzania
-
Duplikat wydrążenia: Tworzy wydrążoną kopię, zachowując oryginał
- Jeśli opcja jest włączona, zachowywane są zarówno wersja oryginalna, jak i wydrążona
- Jeśli opcja jest wyłączona, pozostaje tylko wersja wydrążona
Jak używać
- Wybierz swój model
- Kliknij Wydrąż w panelu edycji
- Dostosuj parametry w oknie dialogowym
- Kliknij OK, aby utworzyć wydrążony model
Wskazówki
- Najpierw sprawdź grubość: Użyj kontroli grubości w panelu Analizuj, aby upewnić się, że model ma odpowiednią grubość ścianki przed wydrążeniem
- Zacznij ostrożnie: Zacznij od mniejszych wartości przesunięcia i zwiększaj je w razie potrzeby
- Rozmiar wokseli: Używaj mniejszych rozmiarów wokseli dla modeli z drobnymi szczegółami
- Najpierw przetestuj: Najpierw spróbuj wydrążenia na kopii swojego modelu
Narzędzie wydrążania wymaga zamkniętej, wodoszczelnej siatki. Upewnij się, że model jest rozmaitością (najpierw użyj Utwórz manifold w panelu Wyczyść). Jeśli przesunięcie jest zbyt duże względem grubości modelu, operacja może się nie powieść.
Wyrównaj do XY
Narzędzie Wyrównaj do XY obraca model tak, aby wybrane ściany leżały równolegle do płaszczyzny XY (płaszczyzny podłoża). Jest to niezbędne do:
- Zapewnienia, że modele leżą płasko na stole drukarki
- Prawidłowej orientacji do druku 3D
- Wyrównywania modeli do określonej płaszczyzny
Jak używać
- Wybierz swój model
- Przejdź do mode edycji (naciśnij
Tab) - Wybierz ściany, które chcesz wyrównać do podłoża (zwykle dolne ściany)
- Kliknij Wyrównaj do XY
Model zostanie automatycznie obrócony tak, aby wybrane ściany były równoległe do płaszczyzny XY.
Opcje
- Ważenie według pola powierzchni ściany: Po włączeniu większe ściany mają większy wpływ na obliczenie obrotu
- Zalecane dla modeli o różnych rozmiarach ścian
- Zapewnia stabilniejsze wyniki
Wskazówki
- Wybierz dolne ściany: Wybierz ściany, które powinny stykać się ze stołem drukarki
- Wiele obiektów: Możesz wyrównać wiele obiektów naraz, zaznaczając je wszystkie
- Sprawdź orientację: Po wyrównaniu sprawdź, czy orientacja modelu jest poprawna
Skaluj do objętości
Narzędzie Skaluj do objętości skaluje model do określonej objętości. Jest to przydatne do:
- Zapewnienia, że modele spełniają wymagania dotyczące rozmiaru
- Dopasowywania objętości między różnymi modelami
- Przygotowywania modeli pod określone ilości materiału
Jak używać
- Wybierz model(e)
- Kliknij Skaluj do objętości
- Pojawi się okno dialogowe pokazujące bieżącą objętość
- Wprowadź żądaną objętość
- Kliknij OK, aby skalować
Model zostanie przeskalowany proporcjonalnie, aby odpowiadał docelowej objętości.
Wskazówki
- Bieżąca objętość: Okno dialogowe pokazuje bieżącą objętość, której możesz użyć jako odniesienia
- Skalowanie proporcjonalne: Model skaluje się równomiernie we wszystkich kierunkach
- Wiele obiektów: Jeśli wybrano wiele obiektów, używana jest ich łączna objętość
Skaluj do granic
Narzędzie Skaluj do granic skaluje model tak, aby mieścił się w maksymalnej długości wzdłuż swojej najdłuższej osi. Jest to przydatne do:
- Zapewnienia, że modele mieszczą się w wymiarach stołu drukarki
- Spełniania ograniczeń rozmiaru
- Standaryzowania rozmiarów modeli
Jak używać
- Wybierz model(e)
- Kliknij Skaluj do granic
- Pojawi się okno dialogowe pokazujące bieżący najdłuższy wymiar
- Wprowadź żądaną maksymalną długość
- Kliknij OK, aby skalować
Model zostanie przeskalowany tak, aby jego najdłuższy wymiar odpowiadał docelowej długości.
Wskazówki
- Najdłuższa oś: Narzędzie automatycznie identyfikuje i skaluje na podstawie najdłuższej osi
- Proporcjonalnie: Model zachowuje swoje proporcje
- Rozmiar stołu drukarki: Użyj wymiarów stołu swojej drukarki jako odniesienia
Typowy workflow przygotowywania modeli:
- Analizuj - Sprawdź problemy
- Wyczyść - Napraw problemy z geometrią
- Edytuj - Dostosuj rozmiar i orientację (Skaluj do granic, Wyrównaj do XY)
- Wydrąż (opcjonalnie) - Zmniejsz zużycie materiału
- Analizuj ponownie - Sprawdź, czy wszystko jest poprawne
- Eksportuj - Zapisz w formacie STL do drukowania