Bridge to Godot

Wyślij model z aplikacji webowej Meshy bezpośrednio do otwartej sceny w Godot, bez konieczności ręcznego pobierania i importowania pliku.


Zanim zaczniesz

  • Potrzebujesz planu Pro lub wyższego. W planach Free i Starter kliknięcie Send to Godot otwiera opcje uaktualnienia.

  • Zainstaluj i włącz wtyczkę Meshy w swoim projekcie Godot. Aby poznać kroki, zobacz Meshy for Godot.

Uruchom bridge

Aby uruchomić bridge w Godot, wykonaj następujące kroki:

  1. U góry edytora Godot kliknij zakładkę Meshy.

  2. Kliknij Run Meshy Bridge. Status zmieni się na Bridge: Running, przycisk zmieni się na Stop Meshy Bridge, a wtyczka zacznie oczekiwać na modele z Meshy.

    Zakładka Meshy w edytorze Godot z Bridge: Stopped oraz przyciskami Run Meshy Bridge i Open Meshy Editor

Aby zatrzymać bridge, kliknij Stop Meshy Bridge. Bridge nie uruchamia się samodzielnie, więc uruchamiaj go ponownie za każdym razem, gdy otwierasz projekt.

Wyślij model

Aby wysłać model do Godot, wykonaj następujące kroki:

  1. W Godot otwórz scenę, do której chcesz dodać model. Jeśli żadna scena nie jest otwarta, wtyczka tworzy scenę 3D w res://imported_models i ją otwiera.

  2. W aplikacji webowej Meshy na komputerze otwórz model w podglądzie. DCC Bridge nie jest dostępny na urządzeniach mobilnych.

  3. Na pasku narzędzi podglądu kliknij DCC Bridge (ikona wtyczki).

    Podgląd w aplikacji webowej Meshy ze strzałką wskazującą ikonę DCC Bridge na pasku narzędzi

  4. Kliknij Send to Godot.

    Menu DCC Bridge w aplikacji webowej Meshy ze strzałką wskazującą Send to Godot

Meshy wysyła model jako plik GLB. Wtyczka zapisuje go we własnym folderze w res://imported_models, dodaje go do otwartej sceny i zaznacza go.

Edytor Godot z zaimportowanym modelem w widoku 3D, jego węzłem w panelu Scene i imported_models w FileSystem

Możesz wysłać dowolny model ze swoich generacji, niezależnie od narzędzia, którym został utworzony, z wyjątkiem wyniku Smart Rig lub modelu Ultra 4K.

Otwarte menu DCC Bridge na modelu smoka w podglądzie Meshy, zawierające Send to Godot i inne cele

Możesz również wysłać model udostępniony przez innego użytkownika w Community. Otwórz model, kliknij DCC Bridge, a następnie kliknij Send to Godot.

Strona Meshy Community z siatką modeli udostępnionych przez innych użytkowników

Rozwiązywanie problemów

Poniższa tabela zawiera listę typowych problemów, ich przyczyn oraz sposobów ich rozwiązania.

ProblemPrzyczynaRozwiązanie
Meshy wyświetla komunikat „Failed to send model to godot”Godot nie jest otwarty, bridge nie działa, albo przeglądarka blokuje dostęp do sieci lokalnej.W Godot kliknij zakładkę Meshy, kliknij Run Meshy Bridge, a następnie wyślij model ponownie. Jeśli przeglądarka poprosi o dostęp do sieci lokalnej, zezwól na niego dla Meshy, a następnie wyślij model ponownie.
Status pozostaje na Bridge: Stopped po kliknięciu Run Meshy BridgeInna aplikacja lub inny edytor Godot z uruchomionym bridge korzysta z portu 5325.Zamknij inną aplikację lub zatrzymaj bridge w innym edytorze, a następnie kliknij ponownie Run Meshy Bridge.

Następne kroki

  • Aby przenieść riggowaną postać wraz z jej animacją do Godot, zobacz Animated models.