Bridge to Godot
Wyślij model z aplikacji webowej Meshy bezpośrednio do otwartej sceny w Godot, bez konieczności ręcznego pobierania i importowania pliku.
Zanim zaczniesz
-
Potrzebujesz planu Pro lub wyższego. W planach Free i Starter kliknięcie Send to Godot otwiera opcje uaktualnienia.
-
Zainstaluj i włącz wtyczkę Meshy w swoim projekcie Godot. Aby poznać kroki, zobacz Meshy for Godot.
Uruchom bridge
Aby uruchomić bridge w Godot, wykonaj następujące kroki:
-
U góry edytora Godot kliknij zakładkę Meshy.
-
Kliknij Run Meshy Bridge. Status zmieni się na Bridge: Running, przycisk zmieni się na Stop Meshy Bridge, a wtyczka zacznie oczekiwać na modele z Meshy.

Aby zatrzymać bridge, kliknij Stop Meshy Bridge. Bridge nie uruchamia się samodzielnie, więc uruchamiaj go ponownie za każdym razem, gdy otwierasz projekt.
Wyślij model
Aby wysłać model do Godot, wykonaj następujące kroki:
-
W Godot otwórz scenę, do której chcesz dodać model. Jeśli żadna scena nie jest otwarta, wtyczka tworzy scenę 3D w
res://imported_modelsi ją otwiera. -
W aplikacji webowej Meshy na komputerze otwórz model w podglądzie. DCC Bridge nie jest dostępny na urządzeniach mobilnych.
-
Na pasku narzędzi podglądu kliknij DCC Bridge (ikona wtyczki).

-
Kliknij Send to Godot.

Meshy wysyła model jako plik GLB. Wtyczka zapisuje go we własnym folderze w res://imported_models, dodaje go do otwartej sceny i zaznacza go.

Możesz wysłać dowolny model ze swoich generacji, niezależnie od narzędzia, którym został utworzony, z wyjątkiem wyniku Smart Rig lub modelu Ultra 4K.

Możesz również wysłać model udostępniony przez innego użytkownika w Community. Otwórz model, kliknij DCC Bridge, a następnie kliknij Send to Godot.

Rozwiązywanie problemów
Poniższa tabela zawiera listę typowych problemów, ich przyczyn oraz sposobów ich rozwiązania.
| Problem | Przyczyna | Rozwiązanie |
|---|---|---|
| Meshy wyświetla komunikat „Failed to send model to godot” | Godot nie jest otwarty, bridge nie działa, albo przeglądarka blokuje dostęp do sieci lokalnej. | W Godot kliknij zakładkę Meshy, kliknij Run Meshy Bridge, a następnie wyślij model ponownie. Jeśli przeglądarka poprosi o dostęp do sieci lokalnej, zezwól na niego dla Meshy, a następnie wyślij model ponownie. |
| Status pozostaje na Bridge: Stopped po kliknięciu Run Meshy Bridge | Inna aplikacja lub inny edytor Godot z uruchomionym bridge korzysta z portu 5325. | Zamknij inną aplikację lub zatrzymaj bridge w innym edytorze, a następnie kliknij ponownie Run Meshy Bridge. |
Następne kroki
- Aby przenieść riggowaną postać wraz z jej animacją do Godot, zobacz Animated models.