Meshy for ZBrush
To jest oficjalna dokumentacja wtyczki ZBrush Meshy. Znajdziesz tu szczegółowe instrukcje instalacji wtyczki oraz importowania modeli wygenerowanych w Meshy bezpośrednio na płótno ZBrush w celu rzeźbienia.
W tym przewodniku pokażemy, jak efektywnie korzystać z tej wtyczki. Dokumentacja obejmuje:
- Wprowadzenie do wtyczki – Poznaj wymagania wstępne i instalację
- Bridge do ZBrush – Dowiedz się, jak szybko wysyłać assety do ZBrush z aplikacji webowej
Zaczynajmy! 🚀
Przegląd
Wtyczka ZBrush Meshy to wtyczka, która przenosi modele wygenerowane przez MeshyAI do uruchomionej sesji ZBrush. ZBrush to narzędzie do rzeźbienia, więc bridge importuje czystą geometrię OBJ bezpośrednio na płótno jako punkt wyjścia do rzeźbienia (kolor bazowy jest stosowany tam, gdzie jest dostępny). Zaimportowane modele są zapisywane jako ZTools w ZTools/Meshy.
Ponieważ osadzony Python w ZBrush nie może hostować serwera, wtyczka uruchamia mały proces bridge w tle, który nasłuchuje modeli wysyłanych z Meshy i przekazuje je do palety Meshy w ZBrush.
Wymagania wstępne
- ZBrush 2025.1 lub nowszy — wtyczka opiera się na oficjalnym API Python ZBrush. Starsze wersje nie są obsługiwane.
- macOS lub Windows — pobierz kompilację dla swojej platformy (plik
.dmgdla macOS lub.zipdla Windows). Każdy instalator zawiera własne środowisko uruchomieniowe Python, więc osobna instalacja Pythona nie jest potrzebna. - Konto Meshy Pro lub wyższe — wymagane do korzystania z DCC Bridge.
Instalacja
W swoim obszarze roboczym MeshyAI otwórz DCC Bridge i kliknij przycisk pobierania obok ZBrush.

Spowoduje to otwarcie strony szczegółów wtyczki ZBrush. Wybierz swoją platformę i pobierz odpowiednią kompilację — plik .dmg dla macOS lub plik .zip dla Windows.

Otwórz pobraną kompilację (w macOS otwórz .dmg; w Windows rozpakuj .zip) i skopiuj MeshyBridge.zsc oraz folder MeshyBridgeData do katalogu wtyczek ZBrush, ZData/ZPlugs64:
-
macOS — np.
/Applications/Maxon ZBrush 2026/ZData/ZPlugs64 -
Windows — np.
C:\Program Files\Maxon ZBrush 2026\ZData\ZPlugs64
Tylko macOS: kompilacja nie jest notaryzowana, więc macOS obejmuje dołączone środowisko uruchomieniowe kwarantanną przy pierwszym pobraniu. Jeśli pominiesz ten krok, ZBrush nie uruchomi dołączonego Pythona i wyświetli błąd podobny do poniższego.

Po skopiowaniu plików do ZPlugs64 jednorazowo wyczyść flagę kwarantanny, aby ZBrush mógł uruchomić dołączonego Pythona:
xattr -dr com.apple.quarantine "/Applications/Maxon ZBrush 2026/ZData/ZPlugs64/MeshyBridgeData"
Uruchom ponownie ZBrush, a następnie otwórz ZPlugin → Meshy Bridge → Load Meshy Bridge. Po kilku sekundach w górnym pasku menu ZBrush pojawi się nowe menu Meshy (w tym samym wierszu co Zplugin, Render, Tool itd.) — to menu Meshy zawiera wszystkie elementy sterujące bridge. Wtyczka została pomyślnie zainstalowana.
🚀 Następnie przejdź do Bridge do ZBrush, aby wysłać swój pierwszy model z aplikacji webowej Meshy.