Modele animowane

Wyślij animowaną postać z Meshy do 3ds Max wraz z jej kośćmi i animacją.


Wyślij animowany model

Animowany model wysyłasz w taki sam sposób jak statyczny. Zanim zaczniesz, uruchom bridge w 3ds Max. Instrukcje znajdziesz w sekcji Bridge to 3ds Max.

Aby wysłać animowany model, wykonaj następujące kroki:

  1. W aplikacji webowej Meshy otwórz animowany model w widoku.

  2. Wybierz animację, którą chcesz wysłać.

    Animowana postać w pelerynie w widoku Meshy z animacjami Walking i Running do wyboru

  3. Na pasku narzędzi widoku kliknij DCC Bridge (ikona wtyczki).

  4. Kliknij Send to 3ds Max.

Meshy wysyła ryggowaną postać z wybraną animacją przy 30 klatkach na sekundę. Wtyczka importuje postać wraz z jej kośćmi i animacją oraz ustawia oś czasu w 3ds Max na długość animacji. Nie importuje wag skórowania (skin weights) z pliku, dlatego sprawdź, jak siatka podąża za kośćmi, i w razie potrzeby wykonaj ponowne skórowanie.

Widok 3ds Max z zaimportowaną postacią w pelerynie, jej obiektami w Scene Explorer oraz osią czasu od klatki 0 do 31

Aby odtworzyć animację, naciśnij spację w widoku, a następnie kliknij Play Animation.

Widok 3ds Max z otwartym menu spacji i strzałką wskazującą na Play Animation

Następne kroki

  • Aby dodać więcej animacji do postaci przed jej wysłaniem, zobacz Animacja.