Modele animowane
Wyślij animowaną postać z Meshy do 3ds Max wraz z jej kośćmi i animacją.
Wyślij animowany model
Animowany model wysyłasz w taki sam sposób jak statyczny. Zanim zaczniesz, uruchom bridge w 3ds Max. Instrukcje znajdziesz w sekcji Bridge to 3ds Max.
Aby wysłać animowany model, wykonaj następujące kroki:
-
W aplikacji webowej Meshy otwórz animowany model w widoku.
-
Wybierz animację, którą chcesz wysłać.

-
Na pasku narzędzi widoku kliknij DCC Bridge (ikona wtyczki).
-
Kliknij Send to 3ds Max.
Meshy wysyła ryggowaną postać z wybraną animacją przy 30 klatkach na sekundę. Wtyczka importuje postać wraz z jej kośćmi i animacją oraz ustawia oś czasu w 3ds Max na długość animacji. Nie importuje wag skórowania (skin weights) z pliku, dlatego sprawdź, jak siatka podąża za kośćmi, i w razie potrzeby wykonaj ponowne skórowanie.

Aby odtworzyć animację, naciśnij spację w widoku, a następnie kliknij Play Animation.

Następne kroki
- Aby dodać więcej animacji do postaci przed jej wysłaniem, zobacz Animacja.