W systemie Windows pobierz wersję odpowiadającą Twojej wersji silnika: UE 5.4, 5.5, 5.6 lub 5.7. Każda wersja działa tylko z tą wersją silnika, dla której została przygotowana.
Na macOS lub dla wersji silnika bez dedykowanej kompilacji, pobierz pakiet źródłowy. Zawiera on kod źródłowy wtyczki, który musisz samodzielnie skompilować. Na macOS wtyczka wymaga UE 5.5 lub nowszego.
Potrzebujesz konta Meshy. Aby wysyłać modele za pomocą bridge, potrzebujesz planu Pro lub wyższego.
Możesz zainstalować wtyczkę w silniku, dla wszystkich projektów, lub w pojedynczym projekcie.
Aby zainstalować wtyczkę, wykonaj następujące kroki:
Rozpakuj pobrany plik do jednego z następujących folderów:
Dla wszystkich projektów: folder Engine/Plugins silnika, np. C:\Program Files\Epic Games\UE_5.x\Engine\Plugins w systemie Windows lub /Users/Shared/Epic Games/UE_5.x/Engine/Plugins na macOS.
Dla jednego projektu: folder Plugins w folderze Twojego projektu. Jeśli folder nie istnieje, utwórz go.
Plik zawiera folder meshy, więc wtyczka trafi do Plugins/meshy.
Otwórz swój projekt w Unreal Editor.
Kliknij Edit > Plugins i upewnij się, że meshy jest włączone.
Jeśli włączyłeś wtyczkę w poprzednim kroku, uruchom ponownie edytor.
Po załadowaniu wtyczki menu Window pokazuje pozycję Meshy Bridge. Służy ona do uruchamiania i zatrzymywania bridge, który odbiera modele z Meshy.