Meshy dla Unreal

Zainstaluj wtyczkę Meshy w Unreal Engine, aby móc wysyłać modele z aplikacji webowej Meshy bezpośrednio do poziomu otwartego w Unreal Editor.


Zanim zaczniesz

  • Pobierz wtyczkę ze strony integracji Meshy z Unreal Engine. Wtyczka ma osobną wersję dla każdej wersji silnika, jak poniżej.

    • W systemie Windows pobierz wersję odpowiadającą Twojej wersji silnika: UE 5.4, 5.5, 5.6 lub 5.7. Każda wersja działa tylko z tą wersją silnika, dla której została przygotowana.

    • Na macOS lub dla wersji silnika bez dedykowanej kompilacji, pobierz pakiet źródłowy. Zawiera on kod źródłowy wtyczki, który musisz samodzielnie skompilować. Na macOS wtyczka wymaga UE 5.5 lub nowszego.

  • Potrzebujesz konta Meshy. Aby wysyłać modele za pomocą bridge, potrzebujesz planu Pro lub wyższego.

Instalacja wtyczki

Możesz zainstalować wtyczkę w silniku, dla wszystkich projektów, lub w pojedynczym projekcie.

Aby zainstalować wtyczkę, wykonaj następujące kroki:

  1. Rozpakuj pobrany plik do jednego z następujących folderów:

    • Dla wszystkich projektów: folder Engine/Plugins silnika, np. C:\Program Files\Epic Games\UE_5.x\Engine\Plugins w systemie Windows lub /Users/Shared/Epic Games/UE_5.x/Engine/Plugins na macOS.

    • Dla jednego projektu: folder Plugins w folderze Twojego projektu. Jeśli folder nie istnieje, utwórz go.

    Plik zawiera folder meshy, więc wtyczka trafi do Plugins/meshy.

  2. Otwórz swój projekt w Unreal Editor.

  3. Kliknij Edit > Plugins i upewnij się, że meshy jest włączone.

  4. Jeśli włączyłeś wtyczkę w poprzednim kroku, uruchom ponownie edytor.

Po załadowaniu wtyczki menu Window pokazuje pozycję Meshy Bridge. Służy ona do uruchamiania i zatrzymywania bridge, który odbiera modele z Meshy.

Unreal Editor Window menu open, with an arrow pointing to the Meshy Bridge item and its empty checkbox

Kolejne kroki