Modele animowane

Wyślij animowaną postać z Meshy do Unreal Engine wraz z jej szkieletem i animacją, gotową do odtworzenia w Twoim poziomie.


Wyślij model animowany

Modele animowane wysyłasz w taki sam sposób jak statyczne. Zanim zaczniesz, włącz Meshy Bridge w Unreal Editor. Aby poznać kroki, zobacz Bridge to Unreal Engine.

Aby wysłać model animowany, wykonaj następujące kroki:

  1. W aplikacji webowej Meshy otwórz model animowany w podglądzie.

  2. Wybierz animację, którą chcesz wysłać.

    Animowany pies w podglądarce Meshy z wybraną animacją chodzenia

  3. Na pasku narzędzi podglądu kliknij DCC Bridge (ikona wtyczki).

  4. Kliknij Send to Unreal.

Meshy wysyła origgowaną postać z wybraną animacją przy 30 klatkach na sekundę. Wtyczka importuje postać i jej animację do Content/MeshyImports, umieszcza postać na poziomie i ustawia ją tak, aby animacja była odtwarzana w pętli.

Unreal Editor z zaimportowanym psem na poziomie i panelem Details ustawionym na Use Animation Asset, z zaznaczonymi opcjami Looping i Playing

Aby obejrzeć animację, kliknij Play na pasku narzędzi Unreal Editor.

Unreal Editor w trybie Play z animowanym psem chodzącym po poziomie

Następne kroki

  • Aby dodać więcej animacji do postaci przed jej wysłaniem, zobacz Animacja.