Bridge do ZBrush

Dowiedz się, jak szybko wysyłać assety z aplikacji webowej Meshy bezpośrednio do ZBrush za pomocą naszej funkcji Bridge.


Uruchom Bridge

W ZBrush otwórz ZPlugin → Meshy Bridge i kliknij Load Meshy Bridge.

zbrush-plugin-load-meshy-bridge

W palecie Meshy upewnij się, że Run Bridge jest podświetlone na pomarańczowo — oznacza to, że Bridge jest włączony i nasłuchuje modeli wysyłanych z Meshy.

zbrush-plugin-run-bridge-orange

Wysyłanie modeli do ZBrush

Przejdź do wybranego modelu w swoim obszarze roboczym MeshyAI, kliknij menu DCC Bridge i wybierz Send to ZBrush.

Meshy-SendToDCC

SendToZBrush

Model jest pobierany w tle i dodawany do kolejki importu.

Importowanie modeli oczekujących

Ze względu na ograniczenie wtyczki ZBrush model nie jest importowany w momencie przybycia — importujesz go ręcznie. W palecie Meshy kliknij Import Pending.

zbrush-plugin-import-pending

Model trafia bezpośrednio do panelu Tool jako biały model z domyślnie zastosowanym BasicMaterial.

zbrush-plugin-imported-tool

W przypadku modeli zawierających teksturę Base Color przejdź do Tool → Texture Map i wybierz mapę, której nazwa odpowiada Twojemu modelowi, aby ją włączyć. Bridge zaimportował już odpowiedni plik tekstury i zastosował za Ciebie Flip V, więc dodatkowa konfiguracja nie jest potrzebna.

zbrush-plugin-texture-map

Jeśli wolisz, aby Bridge importował za Ciebie, kliknij Wait for Model. Przez następne 90 sekund ZBrush czeka na zadanie wysłania modelu z Meshy i importuje je automatycznie, gdy tylko nadejdzie.

zbrush-plugin-wait-for-model

Więcej sposobów wysyłania

Każdy model 3D wygenerowany w Twoim obszarze roboczym — niezależnie od tego, jak został utworzony — można wysłać do ZBrush przez DCC Bridge, z paska narzędzi obszaru roboczego lub strony przeglądu modelu.

zbrush-plugin-more-entries

Podobnie modele opublikowane przez innych użytkowników w społeczności MeshyAI są w pełni obsługiwane i również mogą być bezproblemowo wysyłane do ZBrush.

zbrush-plugin-community