Meshy for 3ds Max

Uruchom skrypt wtyczki Meshy w 3ds Max, aby móc przesyłać modele z aplikacji webowej Meshy bezpośrednio do scen w 3ds Max.


Zanim zaczniesz

  • Pobierz wtyczkę, plik .zip, ze strony integracji Meshy for 3ds Max.

  • Potrzebujesz konta Meshy. Aby przesyłać modele za pomocą Bridge, potrzebujesz planu Pro lub wyższego.

Zainstaluj wtyczkę

Aby zainstalować wtyczkę, wykonaj następujące kroki:

  1. Rozpakuj plik do folderu na swoim komputerze.

  2. W 3ds Max kliknij Scripting > Run Script.

    Menu Scripting w 3ds Max ze strzałką wskazującą Run Script

  3. Wybierz plik 3dsmax_meshy_bridge.py w folderze meshy-3dsmax-plugin, który rozpakowałeś.

Otworzy się okno Meshy Bridge for 3ds Max. Służy ono do odbierania modeli.

Panel kontrolny Meshy Bridge w 3ds Max z przyciskiem Run Bridge oraz statusem: Stopped

Skrypt nie dodaje menu do 3ds Max. Aby otworzyć okno w kolejnej sesji 3ds Max, uruchom skrypt ponownie.

Kolejne kroki

  • Aby przesłać swój pierwszy model z Meshy do 3ds Max, zobacz Bridge to 3ds Max.

  • Aby zaimportować riggowaną postać wraz z jej animacją, zobacz Animowane modele.