Modele animowane

Wyślij animowaną postać z Meshy do Godot wraz z jej szkieletem i animacją, gotową do odtworzenia w twojej scenie.


Wyślij animowany model

Animowany model wysyłasz w taki sam sposób jak statyczny. Zanim zaczniesz, uruchom bridge w Godot. Aby poznać kroki, zobacz Bridge do Godot.

Aby wysłać animowany model, wykonaj następujące kroki:

  1. W aplikacji webowej Meshy otwórz animowany model w podglądzie.

  2. Wybierz animację, którą chcesz wysłać.

    Animowana postać w podglądzie Meshy z animacjami Walking, Running i innymi do wyboru

  3. Na pasku narzędzi podglądu kliknij DCC Bridge (ikona wtyczki).

  4. Kliknij Send to Godot.

Meshy wysyła ozrigowaną postać z wybraną animacją przy 30 klatkach na sekundę. Wtyczka zapisuje pliki w folderze modelu w res://imported_models i dodaje postać wraz z jej szkieletem i animacją do otwartej sceny.

Animowana postać w widoku 3D Godot z otwartą ścieżką animacji chodzenia w panelu Animation

Aby odtworzyć animację, w panelu Scene wybierz węzeł AnimationPlayer, a następnie kliknij przycisk odtwarzania w panelu Animation.

Panel Scene w Godot z wybranym węzłem AnimationPlayer pod zaimportowaną postacią oraz jej animacją w panelu Animation

Następne kroki

  • Aby dodać więcej animacji do postaci przed jej wysłaniem, zobacz Animacja.