Rozpakuj pobrany plik. Zawiera on folder meshy-godot-plugin.
Jeśli Twój projekt nie ma folderu addons, w panelu FileSystem w Godot kliknij prawym przyciskiem myszy res://, a następnie kliknij Create New > Folder.
Wpisz addons jako nazwę folderu.
Kliknij OK.
Przeciągnij folder meshy-godot-plugin do folderu addons w panelu FileSystem. Zachowaj nazwę folderu bez zmian, ponieważ wtyczka ładuje swoje pliki z res://addons/meshy-godot-plugin.
Na pasku menu Godot kliknij Project > Project Settings, a następnie kliknij zakładkę Plugins.
Zaznacz pole wyboru Enabled przy Meshy official plugin.
Gdy wtyczka jest włączona, na górze edytora pojawia się zakładka Meshy, obok AssetLib. Otwiera ona panel używany do odbierania modeli.