Meshy for Godot

Zainstaluj wtyczkę Meshy w edytorze Godot, aby móc wysyłać modele z aplikacji webowej Meshy bezpośrednio do scen w Godot.


Zanim zaczniesz

  • Pobierz wtyczkę, plik .zip, ze strony integracji Meshy for Godot.

  • Potrzebujesz konta Meshy. Aby wysyłać modele za pomocą Bridge, potrzebujesz planu Pro lub wyższego.

Instalacja wtyczki

Aby zainstalować wtyczkę, wykonaj poniższe kroki:

  1. Rozpakuj pobrany plik. Zawiera on folder meshy-godot-plugin.

  2. Jeśli Twój projekt nie ma folderu addons, w panelu FileSystem w Godot kliknij prawym przyciskiem myszy res://, a następnie kliknij Create New > Folder.

    Panel FileSystem w Godot z otwartym menu kontekstowym res:// i wyróżnionymi opcjami Create New, Folder

  3. Wpisz addons jako nazwę folderu.

  4. Kliknij OK.

    Okno dialogowe Create Folder w Godot z wpisaną nazwą addons i przyciskiem OK

    Panel FileSystem w Godot pokazujący nowy folder addons pod res://
  5. Przeciągnij folder meshy-godot-plugin do folderu addons w panelu FileSystem. Zachowaj nazwę folderu bez zmian, ponieważ wtyczka ładuje swoje pliki z res://addons/meshy-godot-plugin.

    Panel FileSystem w Godot z folderem meshy-godot-plugin i jego plikami wewnątrz addons

  6. Na pasku menu Godot kliknij Project > Project Settings, a następnie kliknij zakładkę Plugins.

  7. Zaznacz pole wyboru Enabled przy Meshy official plugin.

    Ustawienia projektu Godot na zakładce Plugins z widoczną i włączoną wtyczką Meshy official plugin

Gdy wtyczka jest włączona, na górze edytora pojawia się zakładka Meshy, obok AssetLib. Otwiera ona panel używany do odbierania modeli.

Zakładki edytora Godot 2D, 3D, Script, Game, AssetLib oraz zakładka Meshy dodana przez wtyczkę

Następne kroki

  • Aby wysłać swój pierwszy model z Meshy do Godot, zobacz Bridge to Godot.

  • Aby zaimportować postać z riggiem wraz z jej animacją, zobacz Modele animowane.