Bridge do Omniverse / Isaac Sim
Wysyłaj modele 3D Meshy bezpośrednio do NVIDIA Omniverse lub Isaac Sim, z opcjonalną fizyką Sim-Ready i etykietami semantycznymi stosowanymi podczas importu.
Przed użyciem Wyślij do OV/Isaac utrzymuj uruchomiony Isaac Sim lub aplikację Omniverse Kit, upewnij się, że rozszerzenie Meshy Bridge jest włączone, i otwórz lub utwórz scenę USD.
Uruchom Bridge
W oknie Extensions upewnij się, że Meshy Bridge jest włączone. Nie jest wymagany osobny launcher.

Wyślij z Meshy
Otwórz ukończony model w swoim obszarze roboczym Meshy, kliknij menu DCC Bridge i wybierz Wyślij do OV/Isaac.


Meshy wysyła adres URL modelu, format pliku, nazwę wyświetlaną oraz opcjonalny ładunek Sim-Ready do lokalnego Bridge. Rozszerzenie pobiera asset, konwertuje go do USD, gdy jest to potrzebne, i odwołuje się do niego pod /World/<slug>.
Skonfiguruj Sim-Ready
Użytkownicy Isaac Sim mogą skonfigurować okno dialogowe Sim-Ready przed wysłaniem:

Semantic Class: prosta etykieta klasy, taka jakchair,tablelubrobot. Bridge zapisuje ją za pomocą nowoczesnych etykiet semantycznych, a także zachowuje zgodność z przestarzałymSemanticsAPI("class").Wikidata QCode: opcjonalna etykieta taksonomii semantycznej, taka jakQ15026. Pusta wartość jest dozwolona; nieprawidłowe formaty są odrzucane przed wysłaniem.Height (m): opcjonalne nadpisanie rzeczywistej wysokości. Pusta wartość zachowuje skalowanie warstwy źródłowej i jednostek sceny.Body Type:dynamic,kinematiclubstatic.Mass: domyślnieAuto. Auto nie wysyłamassanidensity;Masswysyła kilogramy;Densitywysyła kg/m³.Collision Approximation:convexHull,convexDecomposition,meshSimplification,boundingCube,boundingSpherelubnone. SDF nie jest obsługiwane w tym wydaniu. Ciała dynamiczne pozwalają tylko naconvexHull,convexDecomposition,boundingCubeiboundingSphere.Static Friction,Dynamic FrictioniRestitution: wartości materiału fizycznego powiązane z importowanymi colliderami.
Zweryfikuj import
Po pomyślnym zakończeniu żądania model pojawia się w aktywnej scenie pod /World/<slug>. W przypadku importów Sim-Ready siatki potomne otrzymują UsdPhysics.CollisionAPI i UsdPhysics.MeshCollisionAPI; opakowania dynamiczne i kinematyczne otrzymują także UsdPhysics.RigidBodyAPI i UsdPhysics.MassAPI.

Naciśnij Play w Isaac Sim, aby przetestować zachowanie fizyki. Ciała dynamiczne powinny być symulowane, ciała statyczne pozostają nieruchome, a ciała kinematyczne mogą być sterowane przez animację lub skrypt, jednocześnie uczestnicząc w kolizji.
Rozwiązywanie problemów
- Jeśli Meshy nie może się połączyć, potwierdź, że Isaac Sim lub Kit jest uruchomiony i że rozszerzenie jest włączone.
- Jeśli
/statusnie odpowiada, potwierdź, że żaden inny proces nie używa portu5331, a następnie przeładuj rozszerzenie. - Jeśli import kończy się niepowodzeniem z
no active USD stage, utwórz lub otwórz scenę przed wysłaniem. - Jeśli import dynamiczny odrzuca
nonelubmeshSimplification, wybierz aproksymację wypukłą lub ograniczającą. - Jeśli QCode zostanie odrzucony, użyj formatu Wikidata
Q, po którym następuje niezerowa liczba całkowita, na przykładQ15026.
Obsługiwane modele
Wyślij do OV/Isaac obsługuje wszystkie typy modeli Meshy, w tym modele animowane.
