Eksport modelu

Eksportuj modele z Blendera jako pliki STL, OBJ lub PLY do slicera lub innego oprogramowania 3D za pomocą panelu Export wtyczki Meshy.


Zanim zaczniesz

  • Zainstaluj wtyczkę Meshy w Blenderze. Aby poznać kroki, zobacz Meshy for Blender.

  • Przygotuj model. Sprawdź go w panelu Analyze, popraw w panelu Clean Up i ustaw jego rozmiar oraz orientację w panelu Edit. Aby poznać kroki, zobacz analiza modelu.

Eksportowanie modelu

Aby wyeksportować model, wykonaj następujące kroki:

  1. Zaznacz obiekty, które chcesz wyeksportować. Wtyczka eksportuje tylko zaznaczone obiekty, z zastosowanymi modyfikatorami.

  2. Na karcie Meshy rozwiń panel Export.

  3. W polu folderu wpisz folder, w którym chcesz zapisać plik, lub kliknij ikonę folderu, aby go przeglądać.

  4. W polu Format wybierz STL, OBJ lub PLY. Wybierz STL do druku 3D.

    Export panel in the Meshy tab with a folder path and the Format menu open, listing OBJ, PLY, and STL
  5. Opcjonalnie: rozwiń Options i zmień opcje eksportu. Aby dowiedzieć się, za co odpowiada każda opcja, zobacz Opcje eksportu.

    Export panel with Options expanded, showing the General, Geometry, and Materials checkboxes, with Geometry grayed out for STL
  6. Kliknij Export.

Blender wyświetli ścieżkę wyeksportowanego pliku. Aby sprawdzić plik, otwórz go w swoim slicerze lub docelowym oprogramowaniu.

Ustawienia eksportu

Pole folderu i Format znajdują się u góry panelu Export.

Pole folderu akceptuje pełną ścieżkę lub ścieżkę rozpoczynającą się od //, co oznacza folder pliku Blendera. Wartość domyślna to //. To, gdzie trafi plik, zależy od tych ustawień:

  • Jeśli plik Blendera jest zapisany lub folder jest pełną ścieżką, wtyczka zapisuje plik w tym folderze bez pytania.

  • W przeciwnym razie otwiera się przeglądarka plików w folderze domowym, gdzie wybierasz lokalizację i nazwę pliku.

Wtyczka nazywa plik na podstawie pliku Blendera i aktywnego obiektu, na przykład MyProject-MyModel.stl. Jeśli plik Blendera nie jest zapisany, nazwa zaczyna się od Untitled.

Format ustala typ pliku: STL, OBJ lub PLY. Wartość domyślna to STL. Format określa też, które opcje możesz zmienić.

Opcje eksportu

Rozwiń Options w panelu Export, aby zobaczyć te ustawienia. Domyślnie wszystkie są wyłączone.

Ogólne

  • ASCII: zapisuje plik STL lub PLY jako tekst zamiast binarnie. Pliki tekstowe są większe, ale można je odczytywać i edytować. Niedostępne dla OBJ.

  • Scene Scale: stosuje skalę jednostek sceny do eksportowanego pliku, dzięki czemu inne oprogramowanie otrzymuje rozmiar widoczny w Blenderze. Zaznacz tę opcję, jeśli zmieniono Unit Scale w ustawieniach jednostek sceny.

Geometria

Dostępne dla OBJ i PLY. STL przechowuje tylko geometrię.

  • UVs: eksportuje współrzędne tekstur, których inne oprogramowanie potrzebuje do wyświetlania tekstur.

  • Normals: eksportuje niestandardowe normalne siatki, jeśli je posiada, a w przeciwnym razie normalne obliczone. Normalne poprawiają cieniowanie w innym oprogramowaniu.

  • Colors: eksportuje kolory wierzchołków, takie jak kolory zeskanowanego modelu.

Materiały

  • Copy Textures: kopiuje obrazy tekstur do folderu wyeksportowanego pliku, dzięki czemu pozostają razem z modelem. Dla OBJ eksportuje również materiały. Dla STL i PLY wtyczka kopiuje teksturę koloru bazowego i nadaje jej taką samą nazwę jak eksportowanemu plikowi.

Obsługiwane formaty

Poniższa tabela zawiera listę formatów zapisywanych przez panel Export, informacje o tym, do czego nadaje się każdy z nich oraz co przechowuje.

FormatNajlepszy doCo przechowuje
STLDruku 3D. Odczytują go slicery takie jak Cura i PrusaSlicer.Tylko geometrię, bez kolorów, materiałów ani tekstur. Binarny lub ASCII.
OBJUdostępniania modeli i otwierania ich w innym oprogramowaniu 3D.Geometrię, UVs, normalne i kolory wierzchołków. Z opcją Copy Textures również materiały i tekstury. Tylko tekst.
PLYModeli z kolorami wierzchołków, takich jak skany i fotogrametria.Geometrię, UVs, normalne i kolory wierzchołków. Binarny lub ASCII.

Do druku 3D eksportuj binarny plik STL i sprawdź wymiary modelu w swoim slicerze.

Rozwiązywanie problemów

Poniższa tabela zawiera listę typowych problemów, ich przyczyn oraz sposobów ich rozwiązania.

ProblemPrzyczynaRozwiązanie
Kliknięcie Export nic nie robiŻaden obiekt nie jest zaznaczony.Zaznacz obiekty do wyeksportowania, a następnie kliknij Export ponownie.
Plik OBJ nie zawiera materiałówOpcja Copy Textures jest wyłączona. Dla OBJ wtyczka eksportuje materiały tylko wtedy, gdy zaznaczono Copy Textures.Rozwiń Options, zaznacz Copy Textures i wyeksportuj ponownie.

Kolejne kroki