Meshy Omniverse Bridge wysyła modele wygenerowane przez MeshyAI do aktywnej sceny USD w NVIDIA Omniverse lub Isaac Sim. Może również zastosować typ ciała Sim-Ready, kolizję, materiał fizyczny, wysokość, klasę semantyczną oraz opcjonalne ustawienia Wikidata QCode podczas importu.
Aby używać Meshy-for-Omniverse / Isaac Sim, wykonaj następujące kroki:
W Isaac Sim lub swojej aplikacji Omniverse Kit otwórz Window > Extensions, kliknij ikonę menu (☰), wybierz Import Extension, a następnie wybierz pobrany pakiet zip Meshy Bridge.
Wyszukaj Meshy Bridge w Menedżerze rozszerzeń, włącz ją i włącz Autoload, jeśli chcesz, aby uruchamiała się automatycznie następnym razem.
Po włączeniu Bridge nasłuchuje na 127.0.0.1:5331 i udostępnia /status oraz /import dla aplikacji webowej Meshy. Jeśli aplikacja jest zamknięta lub rozszerzenie jest wyłączone, Meshy nie może połączyć się z Omniverse.
Podczas wysyłania do Omniverse / Isaac Sim Meshy może zastosować ustawienia Sim-Ready podczas importu:
Typ ciała: dynamic, kinematic lub static.
Mass mode: Auto, Mass lub Density. Auto nie zapisuje mass ani density; środowisko uruchomieniowe fizyki używa swoich normalnych wartości domyślnych i danych kolidera.
Aproksymacja kolizji: convexHull, convexDecomposition, meshSimplification, boundingCube, boundingSphere lub none. Kolizja SDF nie jest dostępna w tej wersji.
Ciała dynamiczne dopuszczają tylko aproksymacje wypukłe lub ograniczające. none i meshSimplification są zarezerwowane dla ciał statycznych lub kinematycznych.
Etykiety semantyczne: class plus opcjonalny wikidata_qcode. QCode jest opcjonalny i musi używać formatu Wikidata, takiego jak Q15026.