Bridge do 3ds Max
Dowiedz się, jak szybko wysyłać assety z aplikacji internetowej Meshy bezpośrednio do 3ds Max za pomocą naszej funkcji Bridge.
Meshy obsługuje teraz Bridge do 3ds Max bezpośrednio z obszaru roboczego. Członkowie Pro i wyżej mogą wysyłać modele do 3ds Max, wykonując poniższe kroki.
Uruchom Bridge we wtyczce Meshy-3dsMax
Kliknij Uruchom Bridge, aby zainicjować i uruchomić połączenie Bridge.
Wysyłanie modeli do 3ds Max
Przejdź do wybranego modelu w swoim obszarze roboczym MeshyAI, kliknij menu DCC Bridge i wybierz Wyślij do 3ds Max.


Model zostanie automatycznie pobrany i zaimportowany bezpośrednio do Twojej sceny 3ds Max.

Każdy model 3D wygenerowany w Twoim obszarze roboczym — niezależnie od użytej metody — można bez wysiłku importować do 3ds Max za pośrednictwem DCC Bridge.

Podobnie modele opublikowane przez innych użytkowników w społeczności MeshyAI są w pełni obsługiwane i można je również płynnie importować do 3ds Max za pomocą integracji DCC Bridge.
