Bridge to 3ds Max

Wyślij model z aplikacji webowej Meshy bezpośrednio do otwartej sceny w 3ds Max, bez ręcznego pobierania i importowania pliku.


Zanim zaczniesz

  • Potrzebujesz planu Pro lub wyższego. W planach Free i Starter kliknięcie Send to 3ds Max otwiera opcje uaktualnienia.

  • Pobierz i rozpakuj wtyczkę Meshy dla 3ds Max. Instrukcje znajdziesz w Meshy for 3ds Max.

Uruchom bridge

Aby uruchomić bridge w 3ds Max, wykonaj następujące kroki:

  1. Jeśli okno Meshy Bridge for 3ds Max nie jest otwarte, kliknij Scripting > Run Script, a następnie wybierz 3dsmax_meshy_bridge.py.

  2. Kliknij Run Bridge. Przycisk zmieni się na Stop Bridge, status zmieni się na „Status: Running”, a wtyczka zacznie oczekiwać na modele z Meshy.

    Meshy Bridge Control panel in 3ds Max with an arrow pointing to the Run Bridge button

Aby zatrzymać bridge, kliknij Stop Bridge.

Wyślij model

Aby wysłać model do 3ds Max, wykonaj następujące kroki:

  1. W aplikacji webowej Meshy na komputerze otwórz model w przeglądarce. DCC Bridge nie jest dostępny na urządzeniach mobilnych.

  2. Na pasku narzędzi przeglądarki kliknij DCC Bridge (ikona wtyczki).

    Meshy web app viewer with an arrow pointing to the DCC Bridge icon in the toolbar

  3. Kliknij Send to 3ds Max.

    DCC Bridge menu in the Meshy web app with an arrow pointing to Send to 3ds Max

Meshy wysyła model jako plik FBX. Wtyczka importuje go do otwartej sceny, nadaje jego obiektom nazwy zaczynające się od Meshy_ i tworzy materiał Physical Material na podstawie jego tekstur.

3ds Max perspective viewport with the imported woodland model selected and listed in the Scene Explorer

Możesz wysłać dowolny model ze swoich generacji, niezależnie od tego, które narzędzie go utworzyło, z wyjątkiem wyniku Smart Rig lub modelu Ultra 4K.

DCC Bridge menu open on a dragon model in the Meshy viewer, listing Send to 3ds Max and other targets

Możesz również wysłać model, którym inny użytkownik podzielił się w Community. Otwórz model, kliknij DCC Bridge, a następnie kliknij Send to 3ds Max.

Meshy Community page with a grid of models shared by other users

Rozwiązywanie problemów

Poniższa tabela zawiera listę typowych problemów, ich przyczyny oraz sposoby ich rozwiązania.

ProblemPrzyczynaRozwiązanie
Meshy wyświetla komunikat „Failed to send model to 3DS Max”3ds Max nie jest otwarty, bridge nie jest uruchomiony, inna aplikacja używa portu 5329 lub przeglądarka blokuje dostęp do sieci lokalnej.W oknie Meshy Bridge for 3ds Max kliknij Run Bridge, a następnie wyślij model ponownie. Jeśli przeglądarka poprosi o dostęp do sieci lokalnej, zezwól na to dla Meshy. Jeśli wysyłanie nadal się nie powiedzie, zamknij wszystkie inne aplikacje korzystające z portu 5329.
Po kliknięciu Run Bridge status pozostaje „Status: Stopped”Inna aplikacja używa portu 5329, na przykład druga sesja 3ds Max z włączonym bridge.Zamknij inną aplikację lub zatrzymaj jej bridge, a następnie kliknij Run Bridge ponownie.

Następne kroki

  • Aby przenieść riggowaną postać wraz z jej animacją do 3ds Max, zobacz Animated models.