Meshy DCC Core

Zamień swoje instancje DCC w jeden potok tworzenia, napędzany przez Meshy i Twojego agenta. Meshy DCC Core daje Claude Code, Codex, Cursorowi i innym agentom jeden punkt wejścia do każdej otwartej instancji Blendera, Unity, Unreal Engine, Mayi i dziewięciu innych aplikacji, dzięki czemu model wygenerowany w Meshy przechodzi przez wszystkie z nich.


Przegląd

Meshy DCC Core działa na Twoim komputerze i robi trzy rzeczy:

  • Jeden punkt wejścia. Jedna instalacja daje Twoim agentom polecenie meshy-dcc i umiejętność Meshy DCC, a jedna lokalna usługa łączy się z każdą aplikacją przez jej łącznik. Nie musisz wyszukiwać i konfigurować MCP server dla każdej aplikacji z osobna. Agenci korzystający z MCP mogą zamiast tego połączyć się z tą jedną usługą, co opisuje sekcja Połączenie przez MCP.
  • Dokładne kierowanie. Każda otwarta aplikacja i każda otwarta kopia aplikacji jest osobną instancją. Każde żądanie trafia do instancji wskazanej przez Twojego agenta, nigdy do tej, która pojawi się jako pierwsza. Gdy agent nie może określić, o którą instancję chodzi, pyta Cię o to.
  • Umiejętności na żądanie. Każdy łącznik grupuje swoje narzędzia w umiejętności, takie jak scena, importuj i materiały. Twój agent ładuje tylko tę umiejętność, której wymaga zadanie, a Ty możesz dodać własne niestandardowe umiejętności.

Razem pozwalają one jednemu agentowi prowadzić pracę w wielu Twoich aplikacjach. Może on wygenerować model za pomocą Meshy, uporządkować go w scenie Blendera, a następnie umieścić w projekcie Unity, Godot lub Unreal Engine, odczytując po drodze stan każdej sceny.

Łącznik to niewielki dodatek do jednej aplikacji i nigdy nie zmienia samej aplikacji. Łącznikami, umiejętnościami i agentami zarządzasz w oknie Meshy DCC Core. Aby otworzyć to okno w przeglądarce, uruchom meshy-dcc ui.

Okno Meshy DCC Core na stronie Przegląd, z Godot i Blenderem w sekcji Połączone teraz oraz zainstalowanymi łącznikami i agentami po prawej stronie


Zanim zaczniesz

  • Komputer: macOS na Apple Silicon lub Windows x64.
  • Co najmniej jedna obsługiwana aplikacja: Blender, Unity, Godot, Unreal Engine, OpenSCAD, Material Maker, FreeCAD, Roblox Studio, Houdini, Maya, 3ds Max (Windows), Substance 3D Painter lub ZBrush. Łączniki zawierają listę wersji obsługiwanych przez każdą z nich.
  • Agent AI obsługujący umiejętności: na przykład Claude Code, Codex, Cursor, Gemini CLI lub GitHub Copilot. Obsługiwanych jest ponad 70 agentów.

Praca w Twoich aplikacjach jest bezpłatna. Nie wymaga konta Meshy ani nie zużywa kredytów. Generowanie modeli za pomocą Meshy wymaga planu Meshy oraz umiejętności Meshy 3D, z których korzysta Twój agent podczas generowania.

Meshy DCC Core potrzebuje połączenia z internetem do instalacji, aktualizacji oraz wysyłania anonimowych statystyk użytkowania, które możesz wyłączyć. Szczegóły znajdziesz w sekcji Statystyki użytkowania. Żądania Twojego agenta pozostają na Twoim komputerze.


Instalacja Meshy DCC Core

Aby zainstalować Meshy DCC Core, uruchom jedną linię w terminalu:

curl -fsSL https://cdn.meshy.ai/meshy-dcc-core/install.sh | bash

Instalator wykonuje następujące czynności:

  1. Pobiera meshy-dcc i sprawdza każdy plik względem sum kontrolnych SHA-256 danego wydania.
  2. Instaluje go w ~/.local/bin i dodaje ten folder do Twojej zmiennej PATH.
  3. Dodaje umiejętność Meshy DCC do agentów znalezionych na Twoim komputerze i wyświetla ich listę.

Po zakończeniu działania instalatora otwórz nowy terminal, aby mógł znaleźć meshy-dcc po nazwie.

Aby zainstalować za pomocą npm, uruchom npm install -g meshy-dcc, a następnie uruchom meshy-dcc agent-skill --execute, aby dodać umiejętność do swoich agentów.


Pierwsze kroki

Aby połączyć pierwszą aplikację, wykonaj następujące kroki:

  1. W terminalu uruchom meshy-dcc ui. Okno Meshy DCC Core otworzy się w przeglądarce z listą kontrolną złożoną z trzech kroków.

    Strona powitalna Meshy DCC Core z trzyetapową listą kontrolną: zainstaluj łączniki, włącz swoich agentów i poproś agenta o użycie aplikacji

  2. W sekcji Connectors kliknij Install obok każdej aplikacji, z której korzystasz. Dla Unity, Godot i Unreal Engine kliknij Add to a project i wprowadź pełną ścieżkę do folderu projektu. Szczegóły znajdziesz w sekcji Łączniki.

  3. W sekcji Agents włącz agentów, z których korzystasz. Instalator już wcześniej włączył te, które znalazł.

    Strona Agents w oknie Meshy DCC Core, z włączonymi Claude Code, Codex, Cursorem i Gemini CLI oraz możliwością dodania kolejnych agentów

  4. Otwórz swoją aplikację jak zwykle lub otwórz swój projekt w Unity, Godot bądź Unreal Engine. W ciągu kilku sekund pojawi się ona w sekcji Connected now na pasku bocznym.

  5. W swoim agencie rozpocznij nową rozmowę i opisz zadanie. Po pomyślnym wykonaniu pierwszego żądania lista kontrolna znika, a okno otwiera się na zakładce Overview.


Przykładowe prompty

Na przykład możesz poprosić swojego agenta o następujące rzeczy:

  • Wypisz aplikacje i sceny, które mam teraz otwarte, oraz co znajduje się w każdej z nich.
  • Mam otwarte dwie sceny Blendera. Wyeksportuj krzesło ze sceny A jako GLB i zaimportuj je do mojego projektu Unreal razem z jego materiałami.
  • Zaimportuj ./meshy_output/chest.glb do mojej otwartej sceny Blendera, umieść je na stole i zapisz plik.
  • W moim projekcie Unity zaimportuj Assets/Models/robot.fbx, zbuduj materiał PBR z jego tekstur i dodaj go do otwartej sceny.
  • Wygeneruj skrzynię ze skarbami w stylu low-poly za pomocą Meshy i umieść ją w moim poziomie Godot. Ten prompt wymaga umiejętności Meshy 3D.
  • Zaimportuj ./chair.glb do mojego projektu Unreal i pokaż mi wyrenderowany podgląd.

Gdy więcej niż jedna otwarta aplikacja pasuje do żądania, agent pyta, o którą z nich chodzi.


Połączenie przez MCP

Umiejętność to standardowy sposób korzystania przez agenta z Meshy DCC Core. Agent działający przez MCP może zamiast tego połączyć się z lokalną usługą pod tym adresem:

http://127.0.0.1:19765/mcp

Polecenie meshy-dcc uruchamia usługę, gdy nie jest ona jeszcze uruchomiona. Aby uruchomić ją samodzielnie, wykonaj meshy-dcc gateway start.

Usługa daje agentowi narzędzia do wyszukiwania, opisywania, ładowania i wywoływania narzędzi każdej aplikacji, a także narzędzie lifecycle do obsługi projektów. Dzięki lifecycle agent może wykonać następujące czynności:

  • Wypisać aplikacje zainstalowane na Twoim komputerze oraz sprawdzić, czy ich łączniki są przygotowane.
  • Skonfigurować projekt dla danej aplikacji oraz otworzyć lub ponownie wykorzystać dokładną instancję aplikacji dla tego projektu.
  • Sprawdzić lub poczekać na żądanie, które nadal jest wykonywane.
  • Zamknąć aplikację otwartą przez Meshy DCC Core, bez odrzucania niezapisanej pracy.

Przez MCP agent nie może odrzucić niezapisanej pracy. Podobnie jak w przypadku wiersza poleceń, każde wywołanie trafia do instancji wskazanej przez agenta.


Bezpieczne z założenia

  • Każda zmiana jest sprawdzana. Po dokonaniu zmiany agent odczytuje scenę ponownie i porównuje ją z tym, o co prosiłeś. Jeśli wynik jest niejasny, agent sprawdza scenę zamiast powtarzać zmianę.
  • Twoja praca pozostaje bezpieczna. Zanim jakieś działanie mogłoby odrzucić niezapisaną pracę, agent najpierw pyta Cię o zgodę. Lokalna usługa przyjmuje żądania wyłącznie z Twojego własnego komputera, a strony internetowe innych witryn nie mają do niej dostępu.

Aktualizacje

Meshy DCC Core sprawdza dostępność nowej wersji raz dziennie i informuje o tym Twojego agenta, który z kolei informuje Ciebie. Nic nie zostaje pobrane bez Twojej zgody. Aby zaktualizować, kliknij Update now w zakładce Overview w oknie, uruchom meshy-dcc update apply --yes albo poproś o to swojego agenta. Meshy DCC Core pobiera aktualizację i ponownie uruchamia swoją lokalną usługę, dzięki czemu otwarte aplikacje łączą się ponownie. Jeśli zainstalowałeś program za pomocą npm, zamiast tego uruchom npm install -g meshy-dcc@latest, a następnie meshy-dcc gateway restart.

Aby wyłączyć codzienne sprawdzanie, przejdź do Settings w oknie i wyłącz opcję Check for updates once a day.

Gdy dla łącznika dostępna jest nowa wersja, w sekcji Connectors obok niego pojawia się przycisk Update. Informacje o zmianach znajdziesz w notatkach do wydania.


Kolejne kroki