Meshy DCC Core
Zamień swoje instancje DCC w jeden potok tworzenia, napędzany przez Meshy i Twojego agenta. Meshy DCC Core daje Claude Code, Codex, Cursorowi i innym agentom jeden punkt wejścia do każdej otwartej instancji Blendera, Unity, Unreal Engine, Mayi i dziewięciu innych aplikacji, dzięki czemu model wygenerowany w Meshy przechodzi przez wszystkie z nich.
Przegląd
Meshy DCC Core działa na Twoim komputerze i robi trzy rzeczy:
- Jeden punkt wejścia. Jedna instalacja daje Twoim agentom polecenie
meshy-dcci umiejętność Meshy DCC, a jedna lokalna usługa łączy się z każdą aplikacją przez jej łącznik. Nie musisz wyszukiwać i konfigurować MCP server dla każdej aplikacji z osobna. Agenci korzystający z MCP mogą zamiast tego połączyć się z tą jedną usługą, co opisuje sekcja Połączenie przez MCP. - Dokładne kierowanie. Każda otwarta aplikacja i każda otwarta kopia aplikacji jest osobną instancją. Każde żądanie trafia do instancji wskazanej przez Twojego agenta, nigdy do tej, która pojawi się jako pierwsza. Gdy agent nie może określić, o którą instancję chodzi, pyta Cię o to.
- Umiejętności na żądanie. Każdy łącznik grupuje swoje narzędzia w umiejętności, takie jak scena, importuj i materiały. Twój agent ładuje tylko tę umiejętność, której wymaga zadanie, a Ty możesz dodać własne niestandardowe umiejętności.
Razem pozwalają one jednemu agentowi prowadzić pracę w wielu Twoich aplikacjach. Może on wygenerować model za pomocą Meshy, uporządkować go w scenie Blendera, a następnie umieścić w projekcie Unity, Godot lub Unreal Engine, odczytując po drodze stan każdej sceny.
Łącznik to niewielki dodatek do jednej aplikacji i nigdy nie zmienia samej aplikacji. Łącznikami, umiejętnościami i agentami zarządzasz w oknie Meshy DCC Core. Aby otworzyć to okno w przeglądarce, uruchom meshy-dcc ui.

Zanim zaczniesz
- Komputer: macOS na Apple Silicon lub Windows x64.
- Co najmniej jedna obsługiwana aplikacja: Blender, Unity, Godot, Unreal Engine, OpenSCAD, Material Maker, FreeCAD, Roblox Studio, Houdini, Maya, 3ds Max (Windows), Substance 3D Painter lub ZBrush. Łączniki zawierają listę wersji obsługiwanych przez każdą z nich.
- Agent AI obsługujący umiejętności: na przykład Claude Code, Codex, Cursor, Gemini CLI lub GitHub Copilot. Obsługiwanych jest ponad 70 agentów.
Praca w Twoich aplikacjach jest bezpłatna. Nie wymaga konta Meshy ani nie zużywa kredytów. Generowanie modeli za pomocą Meshy wymaga planu Meshy oraz umiejętności Meshy 3D
Meshy DCC Core potrzebuje połączenia z internetem do instalacji, aktualizacji oraz wysyłania anonimowych statystyk użytkowania, które możesz wyłączyć. Szczegóły znajdziesz w sekcji Statystyki użytkowania. Żądania Twojego agenta pozostają na Twoim komputerze.
Instalacja Meshy DCC Core
Aby zainstalować Meshy DCC Core, uruchom jedną linię w terminalu:
curl -fsSL https://cdn.meshy.ai/meshy-dcc-core/install.sh | bash
Instalator wykonuje następujące czynności:
- Pobiera
meshy-dcci sprawdza każdy plik względem sum kontrolnych SHA-256 danego wydania. - Instaluje go w
~/.local/bini dodaje ten folder do Twojej zmiennejPATH. - Dodaje umiejętność Meshy DCC do agentów znalezionych na Twoim komputerze i wyświetla ich listę.
Po zakończeniu działania instalatora otwórz nowy terminal, aby mógł znaleźć meshy-dcc po nazwie.
W Chinach kontynentalnych użyj w poleceniu cdn.meshy.cn zamiast cdn.meshy.ai. Gdy pobieranie się nie powiedzie, instalator sam spróbuje również cdn.meshy.cn i GitHub.
Aby zainstalować za pomocą npm, uruchom npm install -g meshy-dcc, a następnie uruchom meshy-dcc agent-skill --execute, aby dodać umiejętność do swoich agentów.
Pierwsze kroki
Aby połączyć pierwszą aplikację, wykonaj następujące kroki:
-
W terminalu uruchom
meshy-dcc ui. Okno Meshy DCC Core otworzy się w przeglądarce z listą kontrolną złożoną z trzech kroków.
-
W sekcji Connectors kliknij Install obok każdej aplikacji, z której korzystasz. Dla Unity, Godot i Unreal Engine kliknij Add to a project i wprowadź pełną ścieżkę do folderu projektu. Szczegóły znajdziesz w sekcji Łączniki.
-
W sekcji Agents włącz agentów, z których korzystasz. Instalator już wcześniej włączył te, które znalazł.

-
Otwórz swoją aplikację jak zwykle lub otwórz swój projekt w Unity, Godot bądź Unreal Engine. W ciągu kilku sekund pojawi się ona w sekcji Connected now na pasku bocznym.
-
W swoim agencie rozpocznij nową rozmowę i opisz zadanie. Po pomyślnym wykonaniu pierwszego żądania lista kontrolna znika, a okno otwiera się na zakładce Overview.
Przykładowe prompty
Na przykład możesz poprosić swojego agenta o następujące rzeczy:
- Wypisz aplikacje i sceny, które mam teraz otwarte, oraz co znajduje się w każdej z nich.
- Mam otwarte dwie sceny Blendera. Wyeksportuj krzesło ze sceny A jako GLB i zaimportuj je do mojego projektu Unreal razem z jego materiałami.
- Zaimportuj ./meshy_output/chest.glb do mojej otwartej sceny Blendera, umieść je na stole i zapisz plik.
- W moim projekcie Unity zaimportuj Assets/Models/robot.fbx, zbuduj materiał PBR z jego tekstur i dodaj go do otwartej sceny.
- Wygeneruj skrzynię ze skarbami w stylu low-poly za pomocą Meshy i umieść ją w moim poziomie Godot. Ten prompt wymaga umiejętności Meshy 3D.
- Zaimportuj ./chair.glb do mojego projektu Unreal i pokaż mi wyrenderowany podgląd.
Gdy więcej niż jedna otwarta aplikacja pasuje do żądania, agent pyta, o którą z nich chodzi.
Połączenie przez MCP
Umiejętność to standardowy sposób korzystania przez agenta z Meshy DCC Core. Agent działający przez MCP może zamiast tego połączyć się z lokalną usługą pod tym adresem:
http://127.0.0.1:19765/mcp
Polecenie meshy-dcc uruchamia usługę, gdy nie jest ona jeszcze uruchomiona. Aby uruchomić ją samodzielnie, wykonaj meshy-dcc gateway start.
Usługa daje agentowi narzędzia do wyszukiwania, opisywania, ładowania i wywoływania narzędzi każdej aplikacji, a także narzędzie lifecycle do obsługi projektów. Dzięki lifecycle agent może wykonać następujące czynności:
- Wypisać aplikacje zainstalowane na Twoim komputerze oraz sprawdzić, czy ich łączniki są przygotowane.
- Skonfigurować projekt dla danej aplikacji oraz otworzyć lub ponownie wykorzystać dokładną instancję aplikacji dla tego projektu.
- Sprawdzić lub poczekać na żądanie, które nadal jest wykonywane.
- Zamknąć aplikację otwartą przez Meshy DCC Core, bez odrzucania niezapisanej pracy.
Przez MCP agent nie może odrzucić niezapisanej pracy. Podobnie jak w przypadku wiersza poleceń, każde wywołanie trafia do instancji wskazanej przez agenta.
Bezpieczne z założenia
- Każda zmiana jest sprawdzana. Po dokonaniu zmiany agent odczytuje scenę ponownie i porównuje ją z tym, o co prosiłeś. Jeśli wynik jest niejasny, agent sprawdza scenę zamiast powtarzać zmianę.
- Twoja praca pozostaje bezpieczna. Zanim jakieś działanie mogłoby odrzucić niezapisaną pracę, agent najpierw pyta Cię o zgodę. Lokalna usługa przyjmuje żądania wyłącznie z Twojego własnego komputera, a strony internetowe innych witryn nie mają do niej dostępu.
Aktualizacje
Meshy DCC Core sprawdza dostępność nowej wersji raz dziennie i informuje o tym Twojego agenta, który z kolei informuje Ciebie. Nic nie zostaje pobrane bez Twojej zgody. Aby zaktualizować, kliknij Update now w zakładce Overview w oknie, uruchom meshy-dcc update apply --yes albo poproś o to swojego agenta. Meshy DCC Core pobiera aktualizację i ponownie uruchamia swoją lokalną usługę, dzięki czemu otwarte aplikacje łączą się ponownie. Jeśli zainstalowałeś program za pomocą npm, zamiast tego uruchom npm install -g meshy-dcc@latest, a następnie meshy-dcc gateway restart.
Aby wyłączyć codzienne sprawdzanie, przejdź do Settings w oknie i wyłącz opcję Check for updates once a day.
Gdy dla łącznika dostępna jest nowa wersja, w sekcji Connectors obok niego pojawia się przycisk Update. Informacje o zmianach znajdziesz w notatkach do wydania.
Kolejne kroki
- Łączniki: skonfiguruj każdą z 13 obsługiwanych aplikacji.
- Niestandardowe umiejętności: dodaj własne narzędzia.
- Rozwiązywanie problemów: rozwiąż typowe problemy i odinstaluj Meshy DCC Core.