Animacja
Automatycznie wykonuj rigging postaci humanoidalnych i czworonożnych oraz stosuj ponad 500 presetów animacji, a następnie eksportuj modele z riggingiem w formatach FBX lub GLB do pipeline’ów Unity, Unreal i Blender.
TL;DR
-
Automatycznie wykonuje rigging postaci humanoidalnych/czworonożnych i stosuje presety animacji.
-
Ponad 500 wbudowanych presetów animacji w różnych kategoriach: chód i bieg, ruchy ciała, codzienne czynności, ruchy walki i nie tylko.
-
Eksportuje modele z riggingiem i animacją jako FBX lub GLB, zgodne z Unity/Unreal/Blender.
Kiedy używać
-
Masz postać 3D i potrzebujesz riggingu + animacji w jednym kroku.
-
Chcesz szybko zastosować standardowe klipy ruchu (bezczynność, chód, bieg, atak itd.) bez ręcznego keyframingu.
-
Musisz podejrzeć, jak postać prezentuje się w ruchu, zanim przejdziesz do pełnego pipeline’u animacji.
Kiedy NIE używać
-
Potrzebujesz niestandardowego, choreografowanego ruchu, którego nie obejmują presety → Wyeksportuj FBX z riggingiem, a następnie animuj ręcznie w Blender/Maya lub retargetuj animacje Mixamo.
-
Potrzebujesz precyzyjnej animacji na poziomie filmowym z mimiką twarzy → Utwórz ją ręcznie w Maya/Blender.
-
Postać ma niestandardową budowę ciała, której auto-rig nie potrafi rozpoznać.
Krok po kroku
-
Wybierz model (T-pose lub A-pose zalecane dla najlepszych wyników riggingu).
-
Wejdź do modułu Animate.
-
Auto-rig jest stosowany automatycznie (szkielet humanoidalny lub czworonożny).
-
Przejrzyj bibliotekę presetów animacji (ponad 500 presetów) i wybierz pożądany ruch.
-
Podejrzyj animację w przeglądarce 3D.
-
W razie potrzeby dodaj wiele klipów animacji.
-
Eksportuj jako FBX (ze szkieletem + danymi animacji) lub GLB.
Wskazówki
-
Generuj postacie w T-pose lub A-pose, aby uzyskać najdokładniejsze wyniki auto-rig.
-
W przypadku animacji niestandardowych wykraczających poza bibliotekę presetów wyeksportuj FBX z riggingiem i retargetuj klipy Mixamo albo twórz niestandardowe klatki kluczowe w Action Editor Blender.
FAQ
- How do I animate a 3D character in Meshy?
- Open the Animate module, let auto-rig run, browse the 500+ preset library, pick a motion, preview it, and export.
- How many animation presets does Meshy have?
- Over 500 presets across walk & run, body movements, daily actions, fighting moves, and more.
- Can I animate a model I made outside Meshy?
- Yes. You can upload an existing model for rigging and animation — T-pose or A-pose works best.
- What formats can I export animated models in?
- FBX (with skeleton and animation data) or GLB, compatible with Unity, Unreal, and Blender.
- Can I create custom animations not in the library?
- For custom motion, export the rigged FBX and author keyframes or retarget Mixamo clips in Blender or Maya.