Animacja

Automatycznie wykonuj rigging postaci humanoidalnych i czworonożnych oraz stosuj ponad 500 presetów animacji, a następnie eksportuj modele z riggingiem w formatach FBX lub GLB do pipeline’ów Unity, Unreal i Blender.


TL;DR

  • Automatycznie wykonuje rigging postaci humanoidalnych/czworonożnych i stosuje presety animacji.

  • Ponad 500 wbudowanych presetów animacji w różnych kategoriach: chód i bieg, ruchy ciała, codzienne czynności, ruchy walki i nie tylko.

  • Eksportuje modele z riggingiem i animacją jako FBX lub GLB, zgodne z Unity/Unreal/Blender.


Kiedy używać

  • Masz postać 3D i potrzebujesz riggingu + animacji w jednym kroku.

  • Chcesz szybko zastosować standardowe klipy ruchu (bezczynność, chód, bieg, atak itd.) bez ręcznego keyframingu.

  • Musisz podejrzeć, jak postać prezentuje się w ruchu, zanim przejdziesz do pełnego pipeline’u animacji.


Kiedy NIE używać

  • Potrzebujesz niestandardowego, choreografowanego ruchu, którego nie obejmują presety → Wyeksportuj FBX z riggingiem, a następnie animuj ręcznie w Blender/Maya lub retargetuj animacje Mixamo.

  • Potrzebujesz precyzyjnej animacji na poziomie filmowym z mimiką twarzy → Utwórz ją ręcznie w Maya/Blender.

  • Postać ma niestandardową budowę ciała, której auto-rig nie potrafi rozpoznać.


Krok po kroku

  1. Wybierz model (T-pose lub A-pose zalecane dla najlepszych wyników riggingu).

  2. Wejdź do modułu Animate.

  3. Auto-rig jest stosowany automatycznie (szkielet humanoidalny lub czworonożny).

  4. Przejrzyj bibliotekę presetów animacji (ponad 500 presetów) i wybierz pożądany ruch.

  5. Podejrzyj animację w przeglądarce 3D.

  6. W razie potrzeby dodaj wiele klipów animacji.

  7. Eksportuj jako FBX (ze szkieletem + danymi animacji) lub GLB.


Wskazówki

  • Generuj postacie w T-pose lub A-pose, aby uzyskać najdokładniejsze wyniki auto-rig.

  • W przypadku animacji niestandardowych wykraczających poza bibliotekę presetów wyeksportuj FBX z riggingiem i retargetuj klipy Mixamo albo twórz niestandardowe klatki kluczowe w Action Editor Blender.


FAQ

How do I animate a 3D character in Meshy?
Open the Animate module, let auto-rig run, browse the 500+ preset library, pick a motion, preview it, and export.
How many animation presets does Meshy have?
Over 500 presets across walk & run, body movements, daily actions, fighting moves, and more.
Can I animate a model I made outside Meshy?
Yes. You can upload an existing model for rigging and animation — T-pose or A-pose works best.
What formats can I export animated models in?
FBX (with skeleton and animation data) or GLB, compatible with Unity, Unreal, and Blender.
Can I create custom animations not in the library?
For custom motion, export the rigged FBX and author keyframes or retarget Mixamo clips in Blender or Maya.

  • Rigging — Wymagany krok przed animacją

  • 3D Agent — Spójne stylistycznie generowanie wsadowych koncepcji przez czat