Animacja
Automatycznie rigguj postacie humanoidalne i czworonożne oraz stosuj ponad 500 presetów animacji, a następnie eksportuj zriggowane FBX lub GLB dla pipeline’ów Unity, Unreal i Blender.
W skrócie
-
Automatycznie rigguje postacie humanoidalne/czworonożne i stosuje presety animacji.
-
Ponad 500 wbudowanych presetów animacji w kategoriach: chodzenie i bieganie, ruchy ciała, codzienne czynności, ruchy walki i nie tylko.
-
Eksportuje zriggowane i animowane modele jako FBX lub GLB, kompatybilne z Unity/Unreal/Blender.
Kiedy używać
-
Masz postać 3D i potrzebujesz riggingu + animacji w jednym kroku.
-
Chcesz szybko zastosować standardowe klipy ruchu (bezczynność, chód, bieg, atak itp.) bez ręcznego ustawiania klatek kluczowych.
-
Musisz podejrzeć, jak postać prezentuje się w ruchu, zanim zdecydujesz się na pełny pipeline animacji.
Kiedy NIE używać
-
Potrzebujesz niestandardowego, choreografowanego ruchu, którego nie obejmują presety → Eksportuj zriggowane FBX, a następnie animuj ręcznie w Blender/Maya lub retargetuj animacje Mixamo.
-
Potrzebujesz precyzyjnej animacji na poziomie filmowym z mimiką twarzy → Utwórz ją ręcznie w Maya/Blender.
-
Postać ma niestandardową budowę ciała, której auto-rig nie potrafi rozpoznać.
Krok po kroku
-
Wybierz model (dla najlepszych wyników riggingu zalecana jest poza T lub poza A).
-
Wejdź do modułu Animate.
-
Auto-rig zostaje zastosowany automatycznie (szkielet humanoidalny lub czworonożny).
-
Przeglądaj bibliotekę presetów animacji (ponad 500 presetów) i wybierz żądany ruch.
-
Podejrzyj animację w przeglądarce 3D.
-
W razie potrzeby dodaj wiele klipów animacji.
-
Eksportuj jako FBX (ze szkieletem + danymi animacji) lub GLB.

Wskazówki
-
Generuj postacie w pozie T lub pozie A, aby uzyskać najdokładniejsze wyniki auto-rigu.
-
W przypadku niestandardowych animacji spoza biblioteki presetów eksportuj zriggowane FBX i retargetuj klipy Mixamo lub twórz niestandardowe klatki kluczowe w edytorze Action Editor Blendera.
FAQ
- Jak animować postać 3D w Meshy?
- Otwórz moduł Animate, pozwól uruchomić auto-rig, przejrzyj bibliotekę ponad 500 presetów, wybierz ruch, podejrzyj go i eksportuj.
- Ile presetów animacji ma Meshy?
- Ponad 500 presetów w kategoriach chodzenie i bieganie, ruchy ciała, codzienne czynności, ruchy walki i nie tylko.
- Czy mogę animować model utworzony poza Meshy?
- Tak. Możesz przesłać istniejący model do riggingu i animacji — najlepiej sprawdza się poza T lub poza A.
- W jakich formatach mogę eksportować modele animowane?
- FBX (ze szkieletem i danymi animacji) lub GLB, kompatybilne z Unity, Unreal i Blender.
- Czy mogę tworzyć niestandardowe animacje, których nie ma w bibliotece?
- W przypadku niestandardowego ruchu eksportuj zriggowane FBX i twórz klatki kluczowe lub retargetuj klipy Mixamo w Blender lub Maya.