Animacja

Dodaj szkielet postaci i wybierz ruchy z biblioteki ponad 600 gotowych presetów, a następnie pobierz plik jako FBX, GLB lub USDZ do Unity, Unreal lub Blender.

Jeśli biblioteka nie zawiera potrzebnego ruchu, pobierz plik FBX z gotowym szkieletem i zanimuj go ręcznie w Blenderze lub Mayi, albo dopasuj animacje Mixamo. Szczegółowa animacja kinowa z mimiką twarzy również wymaga narzędzia takiego jak Maya lub Blender.


Animowanie postaci

Aby zanimować postać, wykonaj następujące kroki:

  1. W lewym pasku bocznym kliknij Animate.

  2. Na liście swoich generacji wybierz model postaci. Postać w pozycji T-pose lub A-pose daje najdokładniejszy szkielet.

  3. Jeśli model nie ma szkieletu, kliknij Rig i wypełnij okno dialogowe Rig Model. Pełny przebieg procesu riggingu znajdziesz w Rigging.

  4. Na karcie Library znajdź ruch. Wpisz nazwę w polu Search motion lub otwórz Category i wybierz Walk & Run, Daily Actions, Dancing, Fighting albo Body Movements.

  5. Na karcie ruchu kliknij Add. Meshy zastosuje ruch, a Ty możesz kliknąć kartę, aby zobaczyć podgląd w przeglądarce.

  6. Opcjonalnie: dodaj więcej ruchów. Każdy dodany ruch pojawi się na karcie Added.

  7. Opcjonalnie: aby utworzyć ruch, którego nie ma w bibliotece, u góry karty Library kliknij Text to Motion, a następnie opisz ruch.

Kilka ruchów jest dostępnych w każdym planie, a pozostałe wymagają płatnego planu. Dodanie gotowego presetu nie kosztuje kredytów. Text to Motion kosztuje kredyty. Postacie czworonożne mają domyślnie animację chodu, a biblioteka presetów oraz Text to Motion są przeznaczone dla postaci humanoidalnych.

Moduł Meshy Animate: przeglądaj bibliotekę gotowych animacji i stosuj klipy, takie jak tańce i gesty, do postaci z gotowym szkieletem


Pobierz animowany model

Aby pobrać animowany model, wykonaj następujące kroki:

  1. Na pasku narzędzi przeglądarki kliknij Download.

  2. W oknie Download Settings, w sekcji Format, wybierz FBX, GLB lub USDZ.

  3. Opcjonalnie: wybierz, co ma zostać uwzględnione. Na przykład w przypadku FBX lub GLB, w sekcji Animation, wybierz Current dla odtwarzanego ruchu lub All Added dla wszystkich dodanych ruchów. W przypadku modelu humanoidalnego możesz także wybrać Skeleton template, na przykład Mixamo, który jest ustawieniem domyślnym.

  4. Kliknij Download.


Wskazówki

  • Generuj postacie w pozycji T-pose lub A-pose, aby uzyskać najdokładniejszy szkielet. W Obraz na 3D i Tekst na 3D ustaw Pose na A-Pose lub T-Pose.

  • W przypadku animacji wykraczających poza bibliotekę pobierz plik FBX z gotowym szkieletem, a następnie dopasuj klipy Mixamo lub utwórz własne klatki kluczowe w Action Editor programu Blender.


FAQ

Jak zanimować postać 3D w Meshy?
W lewym pasku bocznym kliknij Animate i wybierz postać. Dodaj jej szkielet, jeśli go nie ma, dodaj ruchy z biblioteki, podejrzyj je w przeglądarce i pobierz wynik.
Ile presetów animacji ma Meshy?
Ponad 600 presetów dla postaci humanoidalnych, podzielonych na pięć kategorii: Walk & Run, Daily Actions, Dancing, Fighting i Body Movements.
Czy mogę zanimować model utworzony poza Meshy?
Tak. Wgraj model na listę swoich generacji, a następnie dodaj mu szkielet i zanimuj. Model w pozycji T-pose lub A-pose działa najlepiej.
W jakich formatach mogę eksportować animowane modele?
FBX, GLB lub USDZ. FBX zawiera szkielet i dane animacji oraz współpracuje z Unity, Unreal i Blenderem.
Czy mogę tworzyć niestandardowe animacje, których nie ma w bibliotece?
Tak. Użyj Text to Motion, aby wygenerować ruch na podstawie opisu dla postaci humanoidalnej. Możesz też pobrać plik FBX z gotowym szkieletem, a następnie utworzyć klatki kluczowe lub dopasować klipy Mixamo w Blenderze lub Mayi.

  • Aby skonfigurować szkielet przed animacją, zobacz Rigging.

  • Aby przenieść animowany model do Blendera, zobacz Animated Models.