Animacja

Automatycznie rigguj postacie humanoidalne i czworonożne oraz stosuj ponad 500 presetów animacji, a następnie eksportuj zriggowane FBX lub GLB dla pipeline’ów Unity, Unreal i Blender.


W skrócie

  • Automatycznie rigguje postacie humanoidalne/czworonożne i stosuje presety animacji.

  • Ponad 500 wbudowanych presetów animacji w kategoriach: chodzenie i bieganie, ruchy ciała, codzienne czynności, ruchy walki i nie tylko.

  • Eksportuje zriggowane i animowane modele jako FBX lub GLB, kompatybilne z Unity/Unreal/Blender.


Kiedy używać

  • Masz postać 3D i potrzebujesz riggingu + animacji w jednym kroku.

  • Chcesz szybko zastosować standardowe klipy ruchu (bezczynność, chód, bieg, atak itp.) bez ręcznego ustawiania klatek kluczowych.

  • Musisz podejrzeć, jak postać prezentuje się w ruchu, zanim zdecydujesz się na pełny pipeline animacji.


Kiedy NIE używać

  • Potrzebujesz niestandardowego, choreografowanego ruchu, którego nie obejmują presety → Eksportuj zriggowane FBX, a następnie animuj ręcznie w Blender/Maya lub retargetuj animacje Mixamo.

  • Potrzebujesz precyzyjnej animacji na poziomie filmowym z mimiką twarzy → Utwórz ją ręcznie w Maya/Blender.

  • Postać ma niestandardową budowę ciała, której auto-rig nie potrafi rozpoznać.


Krok po kroku

  1. Wybierz model (dla najlepszych wyników riggingu zalecana jest poza T lub poza A).

  2. Wejdź do modułu Animate.

  3. Auto-rig zostaje zastosowany automatycznie (szkielet humanoidalny lub czworonożny).

  4. Przeglądaj bibliotekę presetów animacji (ponad 500 presetów) i wybierz żądany ruch.

  5. Podejrzyj animację w przeglądarce 3D.

  6. W razie potrzeby dodaj wiele klipów animacji.

  7. Eksportuj jako FBX (ze szkieletem + danymi animacji) lub GLB.

Moduł Meshy Animate: przeglądaj bibliotekę presetów animacji i stosuj klipy, takie jak tańce i gesty, do zriggowanej postaci


Wskazówki

  • Generuj postacie w pozie T lub pozie A, aby uzyskać najdokładniejsze wyniki auto-rigu.

  • W przypadku niestandardowych animacji spoza biblioteki presetów eksportuj zriggowane FBX i retargetuj klipy Mixamo lub twórz niestandardowe klatki kluczowe w edytorze Action Editor Blendera.


FAQ

Jak animować postać 3D w Meshy?
Otwórz moduł Animate, pozwól uruchomić auto-rig, przejrzyj bibliotekę ponad 500 presetów, wybierz ruch, podejrzyj go i eksportuj.
Ile presetów animacji ma Meshy?
Ponad 500 presetów w kategoriach chodzenie i bieganie, ruchy ciała, codzienne czynności, ruchy walki i nie tylko.
Czy mogę animować model utworzony poza Meshy?
Tak. Możesz przesłać istniejący model do riggingu i animacji — najlepiej sprawdza się poza T lub poza A.
W jakich formatach mogę eksportować modele animowane?
FBX (ze szkieletem i danymi animacji) lub GLB, kompatybilne z Unity, Unreal i Blender.
Czy mogę tworzyć niestandardowe animacje, których nie ma w bibliotece?
W przypadku niestandardowego ruchu eksportuj zriggowane FBX i twórz klatki kluczowe lub retargetuj klipy Mixamo w Blender lub Maya.

  • Rigging — Wymagany krok przed animacją

  • Agent 3D — Spójne stylistycznie generowanie wsadowych koncepcji przez czat