Créer et préparer des modèles dans OrcaSlicer
Générez ou téléversez un modèle, vérifiez-le et réparez-le, puis ajoutez-le à votre plateau, en utilisant l'onglet Meshy ou le panneau Meshy.
Before you begin
-
Installez le plug-in Meshy et connectez-vous. Pour les étapes à suivre, consultez Meshy pour OrcaSlicer.
-
Vous avez besoin d'un compte Meshy avec un forfait Pro ou supérieur. Pour connaître le coût en crédits, consultez Forfaits et crédits.
L'onglet Meshy
L'onglet Meshy comporte quatre zones :
- Volet latéral gauche : un bouton qui ouvre le panneau Meshy, votre solde de crédits et votre menu de compte.
- Formulaire de création : trois modes, Design, Generate et Upload, ainsi que le bouton qui lance la tâche.
- Aperçu : une vue 3D du résultat sélectionné, sa barre d'outils et la chaîne de modèles.
- Mes créations : vos images et modèles précédents.
Chaque résultat conserve ses versions sous forme de chaîne de modèles. Par exemple, un modèle généré, sa version réparée et une version multicolore de celui-ci se trouvent dans une même chaîne. Sélectionnez une version pour la prévisualiser et appliquer le prochain outil sur celle-ci. Pour revenir à l'angle par défaut, cliquez sur Reset view.

Concevoir une image
Design transforme une description, et éventuellement des images de référence, en une image. Vous pouvez ensuite transformer l'image en modèle 3D.
Pour concevoir une image, suivez ces étapes :
-
Dans l'onglet Meshy, cliquez sur Design.
-
Dans Prompt, décrivez ce que vous souhaitez imprimer. Un prompt peut comporter jusqu'à 800 caractères.
-
Facultatif : Sous Reference images, cliquez sur Add reference image, et choisissez jusqu'à cinq images. Avec des images de référence, le résultat suit leur apparence et leur sujet. Chaque image peut être un fichier PNG, JPG ou WebP de 20 Mo maximum.
-
Choisissez un modèle d'image, qui peut être GPT Image 2, Nano Banana Pro, Nano Banana 2, ou Nano Banana.
-
Choisissez un Aspect ratio :
1:1,3:4,4:3,9:16, ou16:9. -
Facultatif : Désactivez Remove background. Les images sur un fond transparent fonctionnent mieux pour la génération 3D, cette option est donc activée par défaut.
-
Cliquez sur Design image.
Une fois l'image prête, elle apparaît dans My creations.

Pour démarrer un modèle 3D à partir de l'image, cliquez sur Generate model from this image. Dans la boîte de dialogue Generate model, choisissez vos options de texture, puis cliquez sur Create. La boîte de dialogue s'ouvre avec Generate texture activé et Meshy N1 sélectionné.


Générer un modèle
Generate transforme une image, ou jusqu'à quatre vues du même objet, en un modèle 3D avec Meshy 7.1. Une seule image utilise Image en 3D. Plusieurs vues utilisent Multi-image en 3D.
Pour générer un modèle, suivez ces étapes :
-
Dans l'onglet Meshy, cliquez sur Generate.
-
Sous Image, cliquez pour choisir une image, faites-en glisser une, ou collez-en une. L'image peut être un fichier
.png,.jpg,.jpeg, ou.webpde 20 Mo maximum. Si vous n'avez pas encore d'image, cliquez sur No image yet? Design one first. -
Facultatif : pour rendre le modèle plus précis, sous More views, cliquez sur Add a side or back view. Ajoutez jusqu'à trois vues supplémentaires du même objet. La première image est la vue de face.
-
Choisissez comment texturer le modèle :
- Pour obtenir un modèle sans texture, désactivez Generate texture. Vous pourrez texturer le modèle plus tard.
- Pour Texture model, choisissez Meshy N1 ou Meshy 7. Meshy N1 offre des couleurs nettes particulièrement adaptées à l'impression 3D. Meshy 7 offre un niveau de détail supérieur, avec une Resolution de 2K ou 4K et un Texture prompt optionnel.
-
Cliquez sur Generate model.
Le modèle apparaît dans My creations avec sa progression. Une fois terminé, sélectionnez-le pour le prévisualiser en 3D.
Téléverser un modèle
Upload (Téléverser) importe votre propre modèle dans l'onglet, afin que vous puissiez le vérifier, le réparer, le texturer ou en créer une version multicolore.
Pour téléverser un modèle, suivez ces étapes :
-
Dans l'onglet Meshy, cliquez sur Upload.
-
Ajoutez un modèle de l'une des manières suivantes :
- Sous Model file, cliquez pour choisir un fichier de modèle, ou faites-en glisser un. Un fichier
.glbou.3mfpeut faire jusqu'à 100 Mo. Un fichier.stlou.objpeut faire jusqu'à 1 Go, car le plug-in le convertit en un modèle bien plus petit avant de l'envoyer à Meshy. Le modèle converti doit faire 100 Mo ou moins. - Sous From the plate, cliquez sur Use à côté d'un objet sur le plateau. Si la liste n'est plus à jour, cliquez sur Refresh.
- Sous Model file, cliquez pour choisir un fichier de modèle, ou faites-en glisser un. Un fichier
-
Sélectionnez le modèle dans My creations, puis exécutez un outil depuis la barre d'outils.
Le modèle reste sur votre ordinateur jusqu'à ce que vous exécutiez dessus une vérification, une réparation, une texturation ou une opération multicolore. Les versions d'un modèle téléversé reviennent à sa taille d'origine.
Un modèle provenant du plateau est soumis aux limites suivantes :
- OrcaSlicer ne peut pas partager les couleurs peintes avec le plug-in, celui-ci les lit donc depuis le fichier
.3mfà partir duquel le projet a été ouvert. S'il ne peut pas les lire, le modèle arrive sans couleur et l'onglet vous en informe. Pour conserver les couleurs, enregistrez le projet sous forme de fichier.3mfet déposez ce fichier dans Model file. - Les modificateurs et les parties négatives sont exclus.
Split ne fonctionne que sur les modèles générés par Meshy, il est donc indisponible pour un modèle téléversé.

Vérifier et réparer un modèle
Check & repair recherche l'étanchéité, les arêtes non-manifold, les trous et les parois fines. La vérification n'utilise aucun crédit. Si elle trouve des problèmes, vous pouvez les réparer en un clic.
Pour vérifier un modèle, suivez ces étapes :
-
Dans l'onglet Meshy, sélectionnez un modèle.
-
Dans la barre d'outils, cliquez sur Check & repair.
-
Entrez la Height (hauteur) du modèle imprimé en millimètres, et choisissez le type d'Printer (imprimante) : FDM, Resin (résine), ou Full color (couleur complète).

-
Cliquez sur Check (vérifier).
Le résultat est l'un des suivants : Ready to print (prêt à imprimer), Risky (risqué), ou Needs repair (nécessite une réparation). Il liste Watertight (étanche), Non-manifold edges (arêtes non-manifold), Holes (trous), et Thin walls (parois fines). Thin walls indique la part de la surface plus fine qu'une limite en millimètres. Le résultat suivant est Risky car 0,9 % de la surface est plus fine que 1 mm.

Repair (réparer) apparaît lorsque la vérification trouve des problèmes qu'elle peut corriger, comme des trous, des arêtes non-manifold, un modèle qui n'est pas étanche, ou des parois fines sévères. Un modèle avec seulement un avertissement de parois fines, comme le précédent, ne propose pas Repair.
Pour réparer un modèle, cliquez sur Repair. La réparation dépense des crédits, et le bouton affiche le coût. Elle épaissit les parois fines et peut légèrement modifier les détails fins. Le modèle réparé rejoint la chaîne de modèles en tant que nouvelle version, et vous pouvez cliquer sur Check again (vérifier à nouveau) sur celui-ci.
La réparation modifie la géométrie, donc un modèle texturé perd sa texture. Pour un modèle texturé, le plug-in demande d'abord Repair this textured model? (réparer ce modèle texturé ?). Cliquez sur Repair pour confirmer. Vous pouvez texturer à nouveau le modèle réparé par la suite.
Texturer un modèle
Pour texturer un modèle qui n'a pas de texture, ou pour remplacer sa texture, suivez ces étapes :
-
Dans l'onglet Meshy, sélectionnez un modèle.
-
Dans la barre d'outils, cliquez sur Texture. Pour un modèle texturé, le bouton est Retexturisation.
-
Pour Texture model, choisissez Meshy N1 ou Meshy 7, puis définissez les options du modèle :
- Meshy N1 : sous Reference image, ajoutez une image de vue de face qui définit l'apparence de la texture. Lorsque le modèle provient d'une image, la boîte de dialogue la remplit automatiquement. Meshy N1 offre des couleurs nettes qui conviennent le mieux à l'impression 3D.
- Meshy 7 : choisissez une Resolution de 2K ou 4K, et décrivez la texture dans Texture prompt. Meshy 7 offre un niveau de détail plus élevé.
-
Cliquez sur Create.

Le modèle texturé rejoint la chaîne de modèles en tant que nouvelle version.
Créer un 3MF multicolore
Multi-color transforme la texture d'un modèle en un fichier 3MF comportant une région de couleur pour chaque filament. Appliquez d'abord une texture au modèle, car l'outil est indisponible pour un modèle sans texture.
Pour créer un 3MF multicolore, suivez ces étapes :
-
Dans l'onglet Meshy, sélectionnez un modèle texturé.
-
Dans la barre d'outils, cliquez sur Multi-color.
-
Définissez Colors sur le nombre de filaments souhaité. Cette valeur correspond par défaut au nombre de filaments de votre projet actuel.
-
Pour Style, choisissez Realistic ou Cartoon.
-
Pour Printer brand, choisissez la marque de votre imprimante. La boîte de dialogue nomme votre imprimante actuelle et s'aligne sur elle pour la marque et les couleurs.
-
Cliquez sur Create.

Lorsque la version est prête, l'aperçu affiche une carte Filaments indiquant la couleur de chaque filament.

Diviser un modèle
Split découpe un modèle en parties que vous imprimez séparément puis assemblez. Cette fonction fonctionne sur les modèles générés par Meshy, pas sur les modèles téléversés. Elle nécessite également le résultat original sur Meshy, donc elle fonctionne pendant les 3 jours qui suivent la fin de génération du modèle.
Pour diviser un modèle, suivez ces étapes :
-
Dans l'onglet Meshy, sélectionnez un modèle généré par Meshy.
-
Dans la barre d'outils, cliquez sur Split.
-
Pour Method, choisissez Automatic, ou choisissez By parts et listez les parties dans Parts to split out, par exemple
head, body, arms, base. -
Pour Layout, choisissez Lay flat on plate ou Keep assembled.
-
Facultatif : Désactivez Add connectors. Cette option est activée par défaut, et les connecteurs sont des tenons qui facilitent l'assemblage des parties après l'impression.
-
Cliquez sur Create.

Lorsque la version est prête, l'aperçu affiche une carte Parts. Ses couleurs servent uniquement à distinguer les parties entre elles.

Ajouter un modèle au plateau
Pour ajouter un modèle à votre projet, suivez ces étapes :
-
Dans l'onglet Meshy, sélectionnez la version que vous souhaitez imprimer.
-
Cliquez sur Prepare to print.
OrcaSlicer importe le modèle dans le projet en cours et ouvre le panneau Meshy dans Prepare. Pour un modèle importé, le bouton est Continue in Prepare. Il se contente d'ouvrir le panneau, car le modèle se trouve déjà dans OrcaSlicer. Lorsqu'un modèle est prêt, une notification dans Prepare propose également Add to plate.
Quelques points à connaître concernant l'importation :
- Un fichier STL provenant de Meshy est à l'échelle réelle, ce qui signifie qu'une figurine peut être plus haute que votre imprimante. Avant l'importation, le plug-in réduit l'échelle d'un fichier STL pour qu'il tienne dans 80 % du volume d'impression de votre imprimante. Un modèle qui tient déjà reste inchangé.
- OrcaSlicer conserve une copie de chaque modèle importé dans son dossier de téléchargement, nommée
meshy_model.stl,meshy_model(1).stl, et ainsi de suite. Vous pouvez supprimer ces fichiers. - Lorsque vous importez un fichier 3MF multicolore ou scindé, OrcaSlicer peut changer l'imprimante active. Vérifiez l'imprimante après l'importation.
- Sous Windows, OrcaSlicer ouvre un modèle importé dans une nouvelle fenêtre, sauf si une seule instance est autorisée. Pour importer dans la fenêtre avec laquelle vous travaillez, activez Preferences > Allow only one OrcaSlicer instance.
Save a copy
Pour conserver une copie d'un résultat en dehors d'OrcaSlicer, sélectionnez-le, puis cliquez sur Enregistrer dans Téléchargements. Le plug-in enregistre la copie dans le dossier meshy-for-orcaslicer de votre dossier Téléchargements :
- Une image est enregistrée telle quelle.
- Un modèle est enregistré en tant que fichier STL ou OBJ, à la taille à laquelle il est placé sur le plateau. Choisissez le format dans le menu qui s'ouvre.
- Un résultat multicolore ou divisé est enregistré sous forme de fichier 3MF.
Pour ouvrir le dossier, cliquez sur Afficher dans le dossier dans le message qui confirme l'enregistrement.
Utiliser le panneau Meshy
Le panneau Meshy est ancré à côté du plateau dans Préparer et Aperçu. Il fonctionne sur un modèle à la fois, et vous ajoutez le résultat au plateau depuis celui-ci.
Pour ouvrir le panneau, procédez de l'une des manières suivantes :
- Dans le rail gauche de l'onglet Meshy, cliquez sur le bouton du panneau.
- Dans l'onglet Meshy, cliquez sur Préparer à imprimer.
- Dans OrcaSlicer, ouvrez le Speed Dial en appuyant sur Espace, puis cliquez sur Panneau Meshy.
Si vous fermez le panneau, une notification propose Rouvrir. Si vous laissez le panneau ouvert, il se rouvre au prochain démarrage d'OrcaSlicer. OrcaSlicer dessine la barre de titre et le bouton de fermeture du panneau, et le plug-in ne peut pas les modifier.
Le panneau regroupe tout sur une seule page : Créer en haut, Mes créations en dessous, et le Workbench pour le modèle sur lequel vous travaillez.

- Créer : une zone avec deux onglets. Design image crée une image à partir d'une description. Pour ajouter des images de référence, cliquez sur le bouton image. Generate model crée un modèle à partir d'une image, et vous pouvez ajouter jusqu'à trois vues supplémentaires. Le bouton Texture active ou désactive la texturisation. Le panneau texture toujours avec Meshy N1.
- Mes créations : vos résultats. Une nouvelle création apparaît en premier et s'ouvre dans le Workbench, afin que vous puissiez suivre son progress. Cliquez sur un résultat pour travailler dessus.
- Workbench : travaille sur un modèle ou une image à la fois.
- En haut, choisissez sur quoi travailler : un objet du plateau, ou le résultat que vous avez sélectionné dans Mes créations. Avec plusieurs objets sur le plateau, cliquez sur les flèches pour les parcourir. Pour travailler sur un fichier de modèle, cliquez sur Ouvrir un fichier de modèle.
- En dessous, vous voyez le type, la source, la taille et le maillage, ainsi que l'Imprimabilité d'un modèle. Pour la vérifier, cliquez sur Ouvrir vérification et réparation.
- Pour une image, cliquez sur Generate model. Pour un modèle, cliquez sur Check & repair, Multi-color, Split, ou Texture (Retexturisation pour un modèle texturé). Les options s'ouvrent juste en dessous du bouton, et vous cliquez sur Créer pour démarrer.
- Versions affiche chaque résultat sous celui à partir duquel il a été créé. Cliquez sur une version pour travailler dessus.
- Pour un résultat qui n'est pas encore sur le plateau, cliquez sur Ajouter au plateau.

Pour replier Créer ou Mes créations, cliquez sur son en-tête. Le panneau omet l'aperçu 3D et certaines options, comme les textures Meshy 7. Pour celles-ci, utilisez l'onglet Meshy.

Résultats enregistrés
Meshy supprime les résultats de l'API 3 jours après leur achèvement, sauf sur les forfaits Enterprise. Pour que votre travail reste utilisable, le plug-in télécharge chaque résultat terminé sur votre ordinateur. L'onglet affiche Enregistré localement sur un résultat enregistré.
L'onglet prévisualise, importe et renvoie à nouveau les modèles à partir des copies enregistrées. Lorsque la copie sur Meshy a disparu, les outils qui utilisent un modèle ou une image envoient le fichier enregistré à la place. Split ne le peut pas, car il a besoin du résultat original sur Meshy.
Supprimer un résultat de Mes créations supprime sa copie enregistrée. Les résultats enregistrés et les modèles importés comptent dans la limite du cache, qui est de 2 Go par défaut. Pour la modifier, cliquez sur votre avatar, et sous Cache, choisissez 1, 2, 5 ou 10 Go. Au-delà de la limite, le plug-in supprime d'abord les résultats enregistrés les plus anciens. Il ne supprime jamais un modèle importé, car l'import en est l'unique copie. Un résultat ayant expiré avant que le plug-in ne l'enregistre affiche Expiré.
Le plug-in conserve les résultats enregistrés et les imports dans le dossier plugin_data/meshy-orcaslicer/ à l'intérieur du dossier de données orca_plugins d'OrcaSlicer. Pour l'ouvrir, cliquez sur votre avatar, puis cliquez sur Ouvrir le dossier. La mise à jour du plug-in les conserve. Pour en savoir plus sur la conservation, consultez Conservation des ressources.
Plans et crédits
Chaque action du plug-in nécessite un plan Pro ou supérieur, y compris les contrôles d'impression. Sur un compte gratuit, une action affiche Passez à un forfait supérieur pour continuer à créer. Cliquez sur Voir les plans pour ouvrir la page des plans Meshy dans votre navigateur.
Votre solde de crédits apparaît dans la colonne de gauche de l'onglet Meshy et dans le pied de page du panneau Meshy. Un bouton qui dépense des crédits affiche son coût avant que vous ne cliquiez dessus. Le contrôle d'imprimabilité n'utilise aucun crédit. Si une tâche échoue, Meshy rembourse automatiquement ses crédits. Pour connaître les coûts en crédits, consultez Tarification et crédits.
Dépannage
Le tableau suivant répertorie les problèmes courants, leurs causes et comment les résoudre.
| Problème | Cause | Solution |
|---|---|---|
| Split est indisponible. | Le modèle est un import, ou son résultat original sur Meshy a été supprimé. | Générez à nouveau le modèle avec Meshy, et divisez-le dans les 3 jours. |
| Multi-color est indisponible. | Le modèle n'a pas de texture, ou le plug-in n'a pas pu lire ses couleurs peintes. | Texturez d'abord le modèle. Pour un objet de plateau, enregistrez le projet sous forme de fichier .3mf et déposez ce fichier dans Upload. |
| Un résultat affiche Expired. | Meshy a supprimé le résultat avant que le plug-in ne l'enregistre. | Générez-le à nouveau. |
| Un objet du plateau arrive sans couleur. | OrcaSlicer ne peut pas partager les couleurs peintes avec le plug-in. | Enregistrez le projet sous forme de fichier .3mf, et déposez ce fichier dans Upload. |
| L'onglet affiche No reply from Meshy. | La requête a peut-être abouti sans réponse. | Vérifiez My creations avant de réessayer, afin de ne pas payer deux fois. |
| Une image ou un modèle est rejeté. | Une image doit être au format PNG, JPG ou WebP et faire 20 Mo ou moins. Un modèle doit être au format .glb, .stl, .obj, ou .3mf. Un fichier .glb ou .3mf peut atteindre 100 Mo, et un fichier .stl ou .obj jusqu'à 1 Go s'il se convertit en 100 Mo ou moins. | Convertissez ou réduisez le fichier, puis ajoutez-le à nouveau. |
| OrcaSlicer n'a pas détecté le modèle. | L'import n'a pas atteint OrcaSlicer. | Cliquez à nouveau sur Prepare to print, ou redémarrez OrcaSlicer. |
Étapes suivantes
-
Pour apprendre à préparer un modèle pour l'impression, consultez Flux de travail d'impression 3D.
-
Pour diviser un modèle dans l'application web Meshy, consultez Auto split.