Documentation Meshy
Bienvenue dans la documentation officielle de Meshy. Apprenez à créer des assets 3D prêts pour la production à partir de texte, d'images et de conversations — dans l'application web, au sein de vos outils 3D et logiciels d'impression, ou par programmation avec l'API.
Qu'est-ce que Meshy ?
Meshy est une plateforme de modélisation 3D alimentée par l'IA qui transforme les descriptions textuelles, les images 2D et les requêtes conversationnelles en assets 3D prêts pour la production. Que vous soyez un développeur de jeux en train de prototyper des personnages, un artiste 3D qui explore des concepts, un créateur fabriquant des cadeaux personnalisés, ou un amateur concevant des modèles pour l'impression 3D, Meshy fournit un flux de travail de bout en bout, de la génération au post-traitement jusqu'à l'exportation.
La plateforme est construite autour de notre nouvel espace de travail en ligne, qui organise tous les outils en six modules : Image, Modèle 3D, Impression 3D, Animate, Scène et Vidéo. De plus, Meshy 3D Agent introduit un flux de travail conversationnel qui vous permet de brainstormer, d'explorer et de créer des modèles 3D via une seule conversation. Grâce à l'API, chaque capacité de génération est disponible en tant que point de terminaison REST pour les développeurs souhaitant construire à grande échelle — avec un API Playground pour les tests et un serveur MCP pour connecter directement des agents IA.
Choisissez votre parcours
Vous pouvez utiliser Meshy de quatre manières, toutes soutenues par les mêmes modèles de génération et votre compte Meshy — chacune dispose de sa propre section dans cette documentation.

Application Web
Générez et exportez des assets 3D dans votre navigateur en quelques secondes — aucune configuration requise.

API
Intégrez la génération 3D à grande échelle dans vos propres produits et flux de production.

Plugins
Utilisez Meshy directement dans Unity, Blender, Maya et plus encore.

Impression 3D
Passez d'un modèle généré en 3D à un fichier prêt à imprimer en quelques secondes.
Aperçu de la plateforme
Modèles de génération
| Modèle | Version | Idéal pour | Vitesse | Qualité |
|---|---|---|---|---|
| Smart Topology | 2026 | Optimisé pour le développement de jeux et le rendu en temps réel | ~10 sec | ★★★★★ |
| Meshy 6 | 2025 | Assets finaux, qualité de production | ~2 min | ★★★★★ |
| Meshy 5 | 2024 | Itération rapide, exploration de concepts | ~45 sec | ★★★★☆ |
Formats d'exportation pris en charge
| Format | Cas d'utilisation | Textures incluses |
|---|---|---|
| GLB | Web, RA, échange universel | ✅ Intégrée |
| FBX | Unity, Unreal, outils DCC | ✅ Fichiers séparés |
| OBJ | Flux de travail Legacy, outils DCC | ✅ MTL + textures |
| STL | Impression 3D | ❌ Géométrie uniquement |
| USDZ | Apple AR Quick Look | ✅ Intégrée |
| 3MF | Impression 3D (couleur) | ✅ Intégrée |
FAQ
- À quoi sert Meshy ?
- Meshy est un générateur de modèles 3D par IA qui transforme le texte, les images et les requêtes de chat en assets 3D prêts pour la production pour les jeux, la RA/RV, l'impression 3D et le design.
- Meshy est-il gratuit ?
- Oui. Meshy propose un plan gratuit avec 100 crédits par mois — aucune carte de crédit requise — vous pouvez ainsi générer des modèles avant de passer à un plan payant.
- Ai-je besoin d'une expérience en modélisation 3D pour utiliser Meshy ?
- Non. Meshy automatise la génération de maillage, de texture et de rigging, et l'Agent 3D guide les débutants de l'idée au modèle final via le chat.
- Meshy propose-t-il une API ?
- Oui. L'API Meshy fournit des points de terminaison REST pour Texte en 3D, Image en 3D, le texturing, le remaillage et l'animation, ainsi qu'un API Playground pour des tests sans code et un serveur MCP pour l'intégration d'agents IA.
- Que puis-je créer avec Meshy ?
- Des personnages, des accessoires, des objets d'environnement, des véhicules, des figurines et des modèles de produits — des assets de jeu aux miniatures imprimables en 3D.
- Quels formats de fichiers puis-je exporter depuis Meshy ?
- Meshy exporte GLB, FBX, OBJ, STL, USDZ et 3MF, couvrant les moteurs de jeu, l'impression 3D, la RA et les outils DCC.