Modèles animés
Envoyez un personnage animé depuis Meshy vers Unreal Engine avec son squelette et son animation, prêt à être joué dans votre niveau.
Envoyer un modèle animé
Vous envoyez un modèle animé de la même manière qu'un modèle statique. Avant de commencer, activez Meshy Bridge dans l'éditeur Unreal. Pour connaître les étapes, consultez Bridge to Unreal Engine.
Pour envoyer un modèle animé, suivez ces étapes :
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Dans l'application web Meshy, ouvrez le modèle animé dans la visionneuse.
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Sélectionnez l'animation que vous souhaitez envoyer.

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Dans la barre d'outils de la visionneuse, cliquez sur DCC Bridge (l'icône de prise).
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Cliquez sur Send to Unreal.
Meshy envoie le personnage riggé avec l'animation sélectionnée à 30 images par seconde. Le plug-in importe le personnage et son animation dans Content/MeshyImports, place le personnage dans le niveau et le configure pour jouer l'animation en boucle.

Pour visionner l'animation, cliquez sur Play dans la barre d'outils de l'éditeur Unreal.

Étapes suivantes
- Pour ajouter d'autres animations à un personnage avant de l'envoyer, consultez Animation.