Installez le plug-in Meshy dans Blender afin de pouvoir envoyer des modèles depuis l'application web Meshy vers votre scène et de les préparer pour l'impression 3D.
Téléchargez le plug-in, un fichier .zip, depuis la page d'intégration Meshy for Blender. Ne le décompressez pas. Blender installe le plug-in à partir du fichier .zip.
Vous avez besoin de Blender 4.2 ou version ultérieure.
Vous avez besoin d'un compte Meshy. Pour envoyer des modèles avec le bridge, vous avez besoin d'un plan Pro ou supérieur.
Meshy a testé le plug-in avec Blender 4.2.6, 5.0.1, 5.1.0 et 5.2.0.
Le plug-in n'a besoin ni de clé API, ni de connexion. Vous générez et texturez les modèles dans l'application web Meshy, et le plug-in les reçoit dans Blender.
L'onglet Meshy contient le panneau Meshy Bridge et quatre panneaux qui préparent un modèle pour l'impression 3D. Son panneau Help & Settings ouvre le guide d'utilisation du plug-in en anglais ou en chinois.
Bridge to Blender
Meshy Bridge reçoit les modèles que vous envoyez depuis l'application web Meshy et les importe dans la scène ouverte, avec leurs matériaux et leurs couleurs de sommets. Pour le configurer, consultez Bridge to Blender.
Analyze mesure le volume et la surface. Il vérifie aussi le maillage pour détecter les problèmes qui font échouer une impression 3D, comme les trous, les auto-intersections, les parois fines et les surplombs. Pour exécuter les vérifications, consultez Model analysis.
Clean Up répare le maillage avec Rendre manifold, qui comble les trous, supprime la géométrie isolée et intérieure, et oriente les normales vers l'extérieur. Son outil Supprimer les petits morceaux retire les fragments dispersés. Pour réparer un modèle, consultez Model cleanup.
Edit creuse un modèle, le fait pivoter pour que les faces choisies reposent à plat avec Align XY, et le redimensionne selon un volume ou une longueur cible. Pour modifier un modèle, consultez Model editing.
Export enregistre les objets sélectionnés en fichiers STL, OBJ ou PLY, avec des options pour les UV, les normales, les couleurs de sommets et les textures. Pour exporter un modèle, consultez Model export.