Analyse du modèle
Vérifiez un modèle dans Blender pour détecter les problèmes qui font échouer les impressions 3D, comme les trous, les parois fines et les surplombs, avec le panneau Analyser du plug-in Meshy.
Avant de commencer
- Installez le plug-in Meshy dans Blender. Pour connaître les étapes, consultez Meshy for Blender.
Vérifier un modèle
Pour vérifier un modèle, suivez ces étapes :
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Cliquez sur le modèle pour en faire l'objet actif. Si vous sélectionnez plusieurs objets, les vérifications n'évaluent que l'objet actif.
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Dans le viewport 3D, appuyez sur
Npour ouvrir la barre latérale. -
Cliquez sur l'onglet Meshy.
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Développez le panneau Analyser.
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Cliquez sur Tout vérifier. Pour exécuter une seule vérification à la place, cliquez sur son bouton sous Checks.
Les résultats apparaissent sous Result, avec le nombre de problèmes trouvés par chaque vérification. Tout vérifier exécute toutes les vérifications sous Checks. Elle n'exécute pas Small Pieces, vous devez donc exécuter cette vérification séparément.
Sélectionner la géométrie problématique
En Mode Édition, chaque résultat ayant trouvé des problèmes devient un bouton qui sélectionne les faces, arêtes ou sommets qu'il a trouvés.
Pour sélectionner la géométrie problématique, suivez ces étapes :
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Appuyez sur
Tabpour passer en Mode Édition.
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Sous Result, cliquez sur un résultat, par exemple Intersect Face. Le plug-in sélectionne la géométrie trouvée par la vérification.
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Corrigez ou supprimez la géométrie sélectionnée.
Pour effacer les résultats, cliquez sur l'icône X à côté de Result.
Statistiques
Sous Statistics, cliquez sur Volume ou Area pour mesurer le maillage actif, avec ses modificateurs appliqués. La valeur apparaît sous Result, dans les unités de la scène, comme m³ ou m².
Volume
Mesure le volume du maillage. Utilisez-le pour estimer la quantité de matériau nécessaire à une impression, comparer les tailles de modèles, ou vérifier une exigence de taille.
Area
Mesure la surface du maillage. Utilisez-la pour estimer la peinture ou le revêtement, ou pour planifier la finition de surface.
Vérifications de la géométrie
Chaque bouton sous Checks, ainsi que le bouton Small Pieces, exécute une vérification sur le maillage actif. Une valeur à côté d'un bouton définit la limite de cette vérification.
Solid
Vérifie que le modèle est un solide fermé avec des normales cohérentes. Il indique deux décomptes :
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Non-manifold Edges : arêtes qui ne relient pas exactement deux faces, signalant des trous ou une géométrie mal connectée.
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Bad Contiguous Edges : arêtes entre des faces orientées dans des directions opposées, l'une vers l'intérieur et l'autre vers l'extérieur.
Un modèle doit être manifold, ou étanche, pour être imprimable. Les trancheurs peuvent échouer sur une géométrie non-manifold.
Intersections
Trouve les faces où le modèle se recoupe lui-même, et les signale comme Intersect Face. Les auto-intersections peuvent faire échouer une impression ou un trancheur, et fausser des mesures comme le volume.
Degenerate
Trouve la géométrie trop petite pour être conservée :
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Zero Faces : faces dont la surface est égale ou inférieure au carré de la limite.
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Zero Edges : arêtes dont la longueur est inférieure ou égale à la limite, où les sommets se superposent ou se superposent presque.
Définissez la limite dans le champ à côté de Degenerate. Le plug-in lit la valeur en centimètres, quelle que soit l'unité affichée dans le champ, donc la valeur par défaut 0.01 signifie 0,01 cm (0,1 mm).
Non-Planar
Trouve les faces qui ne sont pas planes, et les signale comme Non-flat Faces. Les faces non planes peuvent provoquer des artefacts de rendu et des problèmes d'impression. Définissez la limite d'angle à côté de Non-Planar. La valeur par défaut est 5°.
Thickness
Trouve les parois plus fines que la valeur à côté de Thickness, et les signale comme Thin Faces. La valeur par défaut est 1 mm. Les parois fines peuvent se briser pendant l'impression ou ne pas s'imprimer du tout.
Sharp
Trouve les arêtes plus vives que l'angle à côté de Sharp, et les signale comme Sharp Edge. La valeur par défaut est 160°. Les arêtes très vives sont difficiles à imprimer avec précision et peuvent nécessiter un matériau de support.
Overhang
Trouve les faces qui dépassent l'angle de surplomb à côté de Overhang, et les signale comme Overhang Face. La valeur par défaut est 45°. Les grands surplombs nécessitent un matériau de support pour être imprimés.
Small Pieces
Trouve les petits morceaux détachés, comme des fragments dispersés dans un scan photogrammétrique ou des gouttelettes dans une simulation de fluide.
Pour trouver les petits morceaux, suivez ces étapes :
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Sous Small Pieces, sélectionnez comment mesurer chaque morceau :
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Volume : le volume de la boîte englobante du morceau, en cm³.
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Surface Area : la surface du morceau, en cm².
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Diagonal : la longueur de la diagonale de la boîte englobante du morceau, en cm.
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Dans le champ à côté de la mesure, saisissez la limite de taille. La valeur par défaut est
1. Le plug-in la lit en cm³, cm² ou cm selon la mesure sélectionnée, quelle que soit l'unité affichée dans le champ. -
Cliquez sur Small Pieces.
Les résultats indiquent combien de morceaux sont plus petits que la limite, ainsi que le nombre total de morceaux. Le panneau Clean Up utilise la même mesure et la même limite pour supprimer les petits morceaux.
Dépannage
Le tableau suivant répertorie les problèmes courants, leurs causes et comment les résoudre.
| Problème | Cause | Solution |
|---|---|---|
| Le panneau Analyser est grisé | L'objet actif n'est pas un maillage. | Cliquez sur un objet maillage pour le rendre actif. |
| Blender affiche « Report is out of date, re-run check » | Le maillage a changé après l'exécution de la vérification. | Exécutez à nouveau la vérification, puis cliquez sur le résultat. |
Étapes suivantes
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Pour corriger les problèmes trouvés par les vérifications, consultez Nettoyage du modèle.
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Pour exporter le modèle une fois qu'il a passé les vérifications, consultez Exportation du modèle.