Meshy Omniverse Bridge envoie des modèles générés par MeshyAI vers la scène USD active dans NVIDIA Omniverse ou Isaac Sim. Il peut également appliquer le type de corps Sim-Ready, la collision, le matériau physique, la hauteur, la classe sémantique et les paramètres Wikidata QCode facultatifs lors de l’import.
Pour utiliser Meshy-for-Omniverse / Isaac Sim, vous devez suivre les étapes suivantes :
Dans Isaac Sim ou votre application Omniverse Kit, ouvrez Window > Extensions, cliquez sur l’icône de menu (☰), choisissez Import Extension, puis sélectionnez le package zip Meshy Bridge téléchargé.
Recherchez Meshy Bridge dans le gestionnaire d’extensions, activez-le, puis activez le chargement automatique si vous souhaitez qu’il démarre automatiquement la prochaine fois.
Lorsqu’il est activé, le bridge écoute sur 127.0.0.1:5331 et expose /status et /import pour l’application web Meshy. Si l’application est fermée ou si l’extension est désactivée, Meshy ne peut pas se connecter à Omniverse.
Lors de l’envoi vers Omniverse / Isaac Sim, Meshy peut appliquer des paramètres Sim-Ready lors de l’import :
Type de corps : dynamic, kinematic ou static.
Mode de masse : Auto, Mass ou Density. Auto ne crée pas mass ni density ; le runtime physique utilise ses valeurs par défaut normales et les données du collisionneur.
Approximation de collision : convexHull, convexDecomposition, meshSimplification, boundingCube, boundingSphere ou none. La collision SDF n’est pas exposée dans cette version.
Les corps dynamiques autorisent uniquement les approximations convexes ou englobantes. none et meshSimplification sont réservés aux corps statiques ou cinématiques.
Étiquettes sémantiques : class plus un wikidata_qcode facultatif. QCode est facultatif et doit utiliser le format Wikidata, tel que Q15026.