Nettoyage du modèle
Réparez les trous, la géométrie flottante et les normales inversées dans Blender, et supprimez les petits fragments, avec le panneau Nettoyer du plug-in Meshy.
Avant de commencer
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Installez le plug-in Meshy dans Blender. Pour la procédure, consultez Meshy for Blender.
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Trouvez d'abord les problèmes grâce aux vérifications du panneau Analyser. Pour la procédure, consultez Analyse du modèle.
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Enregistrez votre fichier Blender. Les deux outils modifient le maillage. Vous pouvez les annuler avec
Ctrl+Z(Cmd+Zsur macOS).
Rendre manifold
Rendre manifold répare un maillage pour qu'il soit fermé et étanche, comme doit l'être un modèle pour être imprimé.
Pour exécuter Rendre manifold, suivez ces étapes :
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Sélectionnez le modèle.
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Dans l'onglet Meshy, développez le panneau Nettoyer.
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Cliquez sur Rendre manifold.
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Facultatif : dans le panneau Rendre manifold que Blender ouvre dans le viewport, modifiez un paramètre. Blender exécute à nouveau la réparation avec la nouvelle valeur.
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Merge Distance : la distance maximale entre deux sommets pour qu'ils fusionnent. La valeur par défaut est
0.0001. -
Sides : le nombre maximal de côtés qu'un trou peut avoir pour être rempli. La valeur par défaut,
0, remplit chaque trou.
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Rendre manifold exécute ces réparations dans l'ordre :
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Supprime les sommets, arêtes et faces flottants.
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Supprime les faces internes, qui se situent à l'intérieur du modèle.
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Fusionne les sommets plus proches que Merge Distance.
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Remplit les trous, et supprime les sommets non manifold laissés par le remplissage, jusqu'à ce que le maillage cesse de changer.
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Oriente toutes les normales vers l'extérieur.
À la fin, Blender indique le nombre de sommets, d'arêtes et de faces qu'il a ajoutés ou supprimés.
Vérifiez le résultat dans le viewport, et exécutez à nouveau Tout vérifier dans le panneau Analyser pour confirmer les corrections.
Supprimer les petits morceaux
Supprimer les petits morceaux supprime les morceaux isolés plus petits qu'une limite, comme des débris dans un scan photogrammétrique ou des gouttelettes dans un maillage de simulation de fluide.
Pour supprimer les petits morceaux, suivez ces étapes :
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Facultatif : dans le panneau Analyser, exécutez la vérification Small Pieces pour voir ce que l'outil va supprimer. La vérification utilise la même mesure et la même limite.
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Cliquez sur le modèle pour en faire l'objet actif.
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Si l'échelle de l'objet n'est pas
1, appliquez-la avec Object > Apply > Scale. La vérification Small Pieces mesure le modèle mis à l'échelle, mais Supprimer les petits morceaux mesure le maillage avant la mise à l'échelle, donc les deux ne correspondent que lorsque l'échelle est appliquée. -
Dans le panneau Nettoyer, sous Supprimer les petits morceaux, sélectionnez comment mesurer chaque morceau :
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Volume : le volume de la boîte englobante du morceau, en cm³. Utilisez-le pour supprimer les petits fragments solides.
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Surface Area : la surface du morceau, en cm². Utilisez-le pour supprimer les fines écailles ou feuilles.
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Diagonal : la longueur de la diagonale de la boîte englobante du morceau, en cm. Fonctionne pour des fragments de toute forme.
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Dans le champ à côté de la mesure, saisissez la limite de taille. La valeur par défaut est
1. Le plug-in la lit en cm³, cm² ou cm selon la mesure sélectionnée, quelle que soit l'unité affichée par le champ. -
Cliquez sur Supprimer les petits morceaux.
Blender indique le nombre de morceaux que l'outil a supprimés. Commencez par une petite limite, et augmentez-la si des fragments subsistent. Après l'exécution de l'outil, vérifiez qu'il n'a pas supprimé des parties dont vous avez besoin.
Nettoyer un modèle pour l'impression
Un modèle est prêt à être imprimé lorsqu'il est manifold, ne présente aucune auto-intersection, a la bonne échelle et des parois suffisamment épaisses pour être imprimées.
Pour nettoyer un modèle pour l'impression, suivez ces étapes :
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Dans le panneau Analyser, cliquez sur Tout vérifier, et examinez les résultats.
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Dans le panneau Nettoyer, cliquez sur Rendre manifold.
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Si le modèle comporte de petits fragments, cliquez sur Supprimer les petits morceaux.
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Dans le panneau Analyser, cliquez à nouveau sur Tout vérifier, et confirmez que les problèmes ont disparu.
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En mode Édition, corrigez manuellement les problèmes restants.
Lorsque toutes les vérifications réussissent, exportez le modèle depuis le panneau Exporter.
Dépannage
Le tableau suivant répertorie les problèmes courants, leurs causes et comment les résoudre.
| Problème | Cause | Solution |
|---|---|---|
| Le panneau Nettoyer est grisé | L'objet actif n'est pas un maillage. | Cliquez sur un objet maillage pour le rendre actif. |
| Blender affiche « No small pieces found below threshold » | Aucun morceau n'est plus petit que la limite selon la mesure sélectionnée. | Augmentez la limite. Le plug-in la lit en cm³, cm² ou cm, quelle que soit l'unité affichée par le champ. |
Étapes suivantes
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Pour mettre à l'échelle, orienter ou évider le modèle réparé, consultez Édition du modèle.
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Pour exporter le modèle en vue de l'impression, consultez Exportation du modèle.