Modèles animés
Envoyez un personnage animé de Meshy vers Godot avec son squelette et son animation, prêt à être joué dans votre scène.
Envoyer un modèle animé
Vous envoyez un modèle animé de la même manière qu'un modèle statique. Avant de commencer, exécutez le bridge dans Godot. Pour connaître les étapes, consultez Bridge to Godot.
Pour envoyer un modèle animé, suivez ces étapes :
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Dans l'application web Meshy, ouvrez le modèle animé dans la visionneuse.
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Sélectionnez l'animation que vous souhaitez envoyer.

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Dans la barre d'outils de la visionneuse, cliquez sur DCC Bridge (l'icône de prise).
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Cliquez sur Send to Godot.
Meshy envoie le personnage riggé avec l'animation sélectionnée à 30 images par seconde. Le plug-in enregistre les fichiers dans le dossier du modèle sous res://imported_models, et ajoute le personnage avec son squelette et son animation à la scène ouverte.

Pour jouer l'animation, dans le panneau Scene, sélectionnez le nœud AnimationPlayer, puis cliquez sur le bouton de lecture dans le panneau Animation.

Étapes suivantes
- Pour ajouter d'autres animations à un personnage avant de l'envoyer, consultez Animation.