Modèles animés

Envoyez un personnage animé de Meshy vers Godot avec son squelette et son animation, prêt à être joué dans votre scène.


Envoyer un modèle animé

Vous envoyez un modèle animé de la même manière qu'un modèle statique. Avant de commencer, exécutez le bridge dans Godot. Pour connaître les étapes, consultez Bridge to Godot.

Pour envoyer un modèle animé, suivez ces étapes :

  1. Dans l'application web Meshy, ouvrez le modèle animé dans la visionneuse.

  2. Sélectionnez l'animation que vous souhaitez envoyer.

    Personnage animé dans la visionneuse Meshy avec les animations Walking, Running et d'autres au choix

  3. Dans la barre d'outils de la visionneuse, cliquez sur DCC Bridge (l'icône de prise).

  4. Cliquez sur Send to Godot.

Meshy envoie le personnage riggé avec l'animation sélectionnée à 30 images par seconde. Le plug-in enregistre les fichiers dans le dossier du modèle sous res://imported_models, et ajoute le personnage avec son squelette et son animation à la scène ouverte.

Personnage animé dans la vue 3D de Godot avec sa piste d'animation de marche ouverte dans le panneau Animation

Pour jouer l'animation, dans le panneau Scene, sélectionnez le nœud AnimationPlayer, puis cliquez sur le bouton de lecture dans le panneau Animation.

Panneau Scene de Godot avec le nœud AnimationPlayer sélectionné sous le personnage importé, et son animation dans le panneau Animation

Étapes suivantes

  • Pour ajouter d'autres animations à un personnage avant de l'envoyer, consultez Animation.