Bridge to Roblox
Envoyez un modèle depuis l'application web Meshy vers votre inventaire Roblox, sans aucune application à installer, puis utilisez-le dans Roblox Studio.
Avant de commencer
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Vous devez disposer d'un forfait Pro ou supérieur. Avec les forfaits Free et Starter, cliquer sur Send to Roblox ouvre les options de mise à niveau.
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Vous devez disposer d'un compte Roblox global. Pour connaître les conditions requises, consultez Meshy for Roblox.
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Le modèle doit faire 20 Mo ou moins, et il ne peut pas être riggé ni animé. Pour garder un modèle sous cette limite, finalisez-le dans cet ordre : générer, remailler, puis texturer. Le remaillage réduit le nombre de faces et la taille du fichier.
Connectez votre compte Roblox
Vous connectez votre compte Roblox la première fois que vous envoyez un modèle. Pour le connecter, suivez ces étapes :
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Dans l'application web Meshy sur un ordinateur, ouvrez le modèle dans la visionneuse. DCC Bridge n'est pas disponible sur mobile.
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Dans la barre d'outils de la visionneuse, cliquez sur DCC Bridge (l'icône de prise).

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Cliquez sur Send to Roblox.

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Dans la boîte de dialogue Send to Roblox, no app needed, cliquez sur Continue. Meshy n'affiche cette boîte de dialogue que la première fois que vous effectuez un envoi depuis un navigateur.

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Dans la boîte de dialogue Connect to Roblox, cliquez sur Connect. Une fenêtre d'autorisation Roblox s'ouvre.

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Dans la fenêtre, connectez-vous à Roblox si cela vous est demandé, puis cliquez sur Continue.
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Sous Accounts, cliquez sur Select à côté de votre compte Roblox, puis cliquez sur Continue.
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Vérifiez les autorisations, puis cliquez sur Confirm and Give Access.
Les images suivantes montrent les pages de la fenêtre d'autorisation Roblox dans l'ordre.

1. Se connecter et continuer

2. Consulter les autorisations demandées

3. Sélectionner le compte et continuer

4. Vérifier les autorisations

5. Confirmer et donner l'accès
Une fois que vous avez confirmé, la fenêtre se ferme et Meshy poursuit le téléversement. Vous n'avez pas besoin de cliquer à nouveau sur Send to Roblox.
Vous ne vous connectez qu'une seule fois. Meshy conserve votre compte Roblox connecté pour les téléversements ultérieurs.
Changer de compte Roblox
Pour envoyer des modèles vers un autre compte Roblox, suivez ces étapes :
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Dans la barre d'outils de la visionneuse, cliquez sur DCC Bridge.
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Survolez Send to Roblox, puis cliquez sur Switch Account (l'icône utilisateur). L'icône n'apparaît que lorsqu'un compte Roblox est connecté.
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Dans la boîte de dialogue Roblox Account Connected, cliquez sur Switch Account. Meshy déconnecte le compte actuel.
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Cliquez sur Connect, puis accordez à Meshy l'accès à l'autre compte dans la fenêtre contextuelle Roblox. Si la fenêtre affiche votre compte précédent, cliquez d'abord sur Change Account.
Le changement déconnecte votre précédent compte Roblox de Meshy. Les assets que vous avez déjà téléversés restent dans ce compte.
Envoyer un modèle
Après avoir connecté votre compte Roblox, vous envoyez des modèles sans autorisation supplémentaire. Pour envoyer un modèle, suivez ces étapes :
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Dans l'application web Meshy, ouvrez le modèle dans la visionneuse.
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Dans la barre d'outils de la visionneuse, cliquez sur DCC Bridge, puis cliquez sur Send to Roblox.

Meshy téléverse le modèle dans votre inventaire Roblox en tant qu'asset GLB privé. Le nom de l'asset commence par Meshy_.
Vous pouvez envoyer n'importe quel modèle statique de vos générations, quel que soit l'outil qui l'a créé, à l'exception d'un résultat Smart Rig ou d'un modèle Ultra 4K.

Vous pouvez également envoyer un modèle qu'un autre utilisateur a partagé dans Communauté. Ouvrez le modèle, cliquez sur DCC Bridge, puis cliquez sur Send to Roblox.

Ouvrir le modèle importé
Lorsque l'importation est terminée, Meshy affiche la boîte de dialogue Uploaded to Roblox avec l'ID de l'asset.

Dans la boîte de dialogue, vous pouvez cliquer sur les éléments suivants :
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Open in Creator Hub : Ouvre l'asset dans votre Roblox Creator Hub, où vous pouvez le gérer.

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Open in Studio : Ouvre Roblox Studio avec une scène par défaut qui ne contient que le modèle que vous avez importé. Utilisez cette scène temporaire pour afficher l'asset.

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Copy Asset ID : Copie l'ID de l'asset Roblox dans votre presse-papiers.
L'aperçu web du Creator Hub peut ne pas afficher correctement les textures d'un modèle plus volumineux. Cela n'affecte que la visionneuse web de Roblox. Les textures s'affichent comme prévu lorsque vous importez le modèle dans Roblox Studio.
Roblox examine chaque nouvel asset. Tant que l'examen n'est pas terminé, l'asset peut ne pas apparaître dans Creator Hub ou Studio. L'examen prend généralement quelques minutes.
Trouver vos modèles dans Roblox Studio
Pour retrouver tous les modèles que vous avez envoyés à Roblox, suivez ces étapes :
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Dans Roblox Studio, ouvrez la Toolbox.
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Cliquez sur l'onglet Inventory.
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Dans la liste déroulante, sélectionnez My Packages.

Utiliser l'ancienne application de bureau
Vous n'avez pas besoin de l'application de bureau Meshy Roblox Bridge pour envoyer des modèles. Si vous l'utilisez déjà, elle continue de fonctionner. Si vous choisissez Keep using desktop app, Meshy envoie vos modèles via l'application tant qu'elle est en cours d'exécution et connectée à votre compte Roblox. Une fois un téléversement terminé, la fenêtre de l'application passe au premier plan, avec des liens pour ouvrir l'asset.
La première fois que vous cliquez sur Send to Roblox alors que l'application de bureau est configurée, Meshy vous demande si vous souhaitez continuer à l'utiliser. Cliquez sur Keep using desktop app ou Try the new way. Meshy mémorise votre choix pour les envois suivants.
Pour arrêter d'utiliser l'application plus tard, quittez-la, puis cliquez sur Send to Roblox. Dans le message affiché par Meshy, cliquez sur Use without the app, puis connectez votre compte Roblox dans le navigateur. Si l'application est en cours d'exécution mais n'est pas connectée à Roblox, la boîte de dialogue Connect to Roblox affiche également Use without the app.
Pour télécharger l'application, rendez-vous sur la page d'intégration Meshy for Roblox
Consulter l'historique des envois
L'application de bureau conserve un enregistrement des modèles que vous lui avez envoyés. Pour consulter cet enregistrement, développez Upload History dans la fenêtre de l'application.

Dans l'historique des envois, vous pouvez effectuer les actions suivantes :
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Pour ouvrir ou copier un asset, cliquez sur Creator Hub, Open in Studio ou Copy Asset ID sous le modèle.
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Pour supprimer un enregistrement, cliquez sur l'icône X à côté de celui-ci.
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Pour supprimer tous les enregistrements, cliquez sur Clear All.
L'application de bureau stocke l'historique des envois sur votre ordinateur. Le supprimer n'affecte pas les assets présents dans votre compte Roblox. Les modèles que vous envoyez sans utiliser l'application de bureau n'apparaissent pas dans cet historique ; retrouvez-les plutôt dans Creator Hub ou dans la Toolbox de Studio.
Dépannage
Le tableau suivant répertorie les problèmes courants, leurs causes et comment les résoudre.
| Problème | Cause | Solution |
|---|---|---|
| La fenêtre contextuelle d'autorisation Roblox ne s'ouvre pas, et Meshy affiche « Échec de l'autorisation Roblox » | Votre navigateur a bloqué la fenêtre contextuelle. | Autorisez les fenêtres contextuelles pour meshy.ai dans les paramètres de votre navigateur, puis cliquez à nouveau sur Connect. |
| La fenêtre contextuelle s'est fermée, mais votre compte Roblox n'est pas connecté | La fenêtre contextuelle s'est fermée avant que vous ne confirmiez l'accès sur Roblox. | Dans la boîte de dialogue Connect to Roblox, cliquez sur Connect, puis terminez l'autorisation sur roblox.com. |
| Meshy vous demande de reconnecter votre compte Roblox | L'autorisation Roblox a expiré, ou vous avez retiré l'accès de Meshy dans Roblox. | Cliquez sur Connect, puis autorisez à nouveau votre compte. Meshy poursuit ensuite le téléversement. |
| Meshy affiche « Model exceeds Roblox upload size limit (20MB) » | Roblox accepte les modèles jusqu'à 20 Mo. | Utilisez Remaillage pour réduire le nombre de faces du modèle, puis envoyez le modèle remaillé. |
| Send to Roblox n'est pas disponible pour un modèle riggé ou animé | Meshy n'envoie à Roblox que les modèles statiques. | Envoyez plutôt le modèle statique, ou téléchargez le modèle animé et importez-le manuellement. |
| L'asset n'apparaît pas dans Creator Hub ou Studio | Roblox est encore en train d'examiner l'asset. | Attendez quelques minutes, puis actualisez. Pour vérifier l'asset plus tard, utilisez Copy Asset ID. |
| Meshy affiche « Upload timed out » et vous demande de vérifier votre inventaire Roblox | Roblox a mis plus de 3 minutes à traiter le téléversement, et Meshy a cessé d'attendre. | Vérifiez votre inventaire dans Creator Hub. Le téléversement pourrait s'être terminé après le timeout. |
| Meshy affiche « Upload failed » ou un message d'erreur provenant de Roblox | Roblox a rejeté le téléversement, ou la connexion a échoué pendant le téléversement. | Envoyez à nouveau le modèle. Si l'échec persiste, déconnectez puis reconnectez votre compte Roblox. Pour la marche à suivre, consultez Changer de compte Roblox. |
| Meshy vous demande de lancer l'application Meshy Roblox Bridge | Vous avez choisi de continuer à utiliser l'application de bureau, et celle-ci n'est pas en cours d'exécution. | Ouvrez l'application de bureau, puis envoyez à nouveau le modèle. Pour envoyer sans l'application, cliquez sur Use without the app dans le message. |
Étapes suivantes
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Pour réduire la taille d'un modèle avant de l'envoyer, consultez Remaillage.
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Pour revoir ce dont vous avez besoin pour utiliser Meshy avec Roblox, consultez Meshy for Roblox.