Bridge vers Roblox
Découvrez comment utiliser le Meshy Roblox Bridge pour envoyer des modèles 3D directement vers votre compte Roblox et les utiliser dans Roblox Studio en un clic.
Avant de commencer, assurez-vous d’avoir téléchargé et installé le Meshy Roblox Bridge. Pour des instructions détaillées, veuillez consulter la section Introduction.
Meshy prend désormais en charge le Bridge vers Roblox directement depuis l’espace de travail. Les membres Pro et supérieurs peuvent envoyer des modèles vers Roblox en suivant les étapes ci-dessous.
Connecter votre compte Roblox
Dans l’espace de travail MeshyAI, cliquez sur le menu DCC Bridge et sélectionnez Envoyer à Roblox.


Si c’est votre première fois, la boîte de dialogue Se connecter à Roblox s’affichera. Cliquez sur Connecter pour ouvrir une fenêtre contextuelle d’autorisation.

Une page d’autorisation Roblox s’ouvre dans votre navigateur. Connectez-vous, examinez les autorisations demandées, sélectionnez le compte auquel accorder l’accès, puis confirmez :

1. Connectez-vous à Roblox

2. Affichez les autorisations requises

3. Sélectionnez un compte et continuez

4. Examinez la liste des autorisations

5. Confirmez et accordez l’accès

6. Compte connecté — cliquez sur Terminé
En même temps, l’application Bridge locale confirme également l’association du compte :
Changer de compte
Si vous devez envoyer des modèles vers un autre compte Roblox après vous être connecté, vous pouvez changer de compte de deux façons :
-
Directement depuis la boîte de dialogue de connexion — Cliquez sur le lien Changer de compte en bas. Cela déconnectera le compte actuel et lancera un nouveau flux d’autorisation.
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Depuis le menu DCC Bridge — Survolez l’élément Roblox dans le menu DCC Bridge et cliquez sur l’icône de changement d’utilisateur qui apparaît à droite. La boîte de dialogue de connexion apparaîtra ensuite.
Envoyer des modèles vers Roblox
Pour de meilleurs résultats et afin d’éviter de dépasser la limite de téléversement de 20 Mo de Roblox, nous recommandons de finaliser votre modèle dans cet ordre : Générer → Remaillage → texture. Le remaillage réduit le nombre de polygones et la taille du fichier, ce qui augmente considérablement les chances de réussite du téléversement du modèle.
Une fois votre compte Roblox connecté, vous pouvez envoyer des modèles directement via le menu DCC Bridge sans avoir besoin de vous autoriser à nouveau.

Accédez au modèle souhaité dans votre espace de travail MeshyAI et cliquez sur Envoyer à Roblox depuis le menu DCC Bridge.
Tout modèle 3D que vous générez dans votre espace de travail peut être envoyé vers Roblox via le DCC Bridge.

De même, les modèles de la communauté MeshyAI sont entièrement pris en charge et peuvent également être envoyés vers Roblox avec le DCC Bridge.

Utiliser votre modèle
Une fois le téléversement terminé, l’application Bridge locale est automatiquement mise au premier plan. Vous pouvez accéder à votre modèle via les actions rapides dans l’application Bridge :

Copier l’ID de l’asset — Copie l’ID de l’asset Roblox dans votre presse-papiers pour une référence facile
Creator Hub — Cliquez sur Creator Hub sur la carte du modèle pour ouvrir votre inventaire Roblox Creator Hub et gérer l’asset

L’aperçu web du Creator Hub peut ne pas afficher correctement les textures pour les modèles plus volumineux. Il s’agit d’une limitation du visualiseur web de Roblox uniquement — les textures de votre modèle apparaîtront normalement lorsqu’elles seront importées dans Roblox Studio.
Ouvrir dans Studio — Cliquez sur Ouvrir dans Studio sur la carte du modèle. Roblox Studio se lancera et ouvrira une scène par défaut contenant uniquement le modèle que vous venez de téléverser. Il s’agit d’une scène d’aperçu temporaire spécifiquement destinée à visualiser cet asset.

Le trouver manuellement — Ouvrez Roblox Studio, accédez à la Boîte à outils, sélectionnez Inventaire, puis Mes packages. Tous les modèles que vous avez envoyés via le Bridge apparaîtront ici.

Historique des téléversements
L’application Bridge conserve un enregistrement de tous les modèles que vous avez envoyés vers Roblox. Développez la section Historique des téléversements dans la fenêtre Bridge pour les afficher.

Pour chaque modèle téléversé, vous pouvez :
- Cliquer sur Creator Hub / Ouvrir dans Studio / Copier l’ID de l’asset pour accéder rapidement au modèle
- Cliquer sur le bouton ✕ pour supprimer un enregistrement individuel
- Cliquer sur Tout effacer pour supprimer tout l’historique des téléversements
- L’historique des téléversements est stocké localement sur votre ordinateur. L’effacer n’affecte pas les assets déjà téléversés vers votre compte Roblox.
- Vous ne pouvez accéder qu’aux modèles téléversés sous le compte actuellement connecté.
Dépannage
| Problème | Cause | Solution |
|---|---|---|
| Message « Bridge non exécuté » dans Meshy | L’application Bridge n’est pas ouverte | Téléchargez et exécutez l’application Meshy Roblox Bridge, puis réessayez |
| La fenêtre contextuelle d’autorisation est bloquée | Le navigateur a bloqué la fenêtre contextuelle | Autorisez les fenêtres contextuelles pour le site Meshy dans les paramètres de votre navigateur |
| « Le modèle dépasse la limite de taille de téléversement Roblox (20 Mo) » | Le fichier GLB est supérieur à 20 Mo | Utilisez la fonctionnalité de remaillage de Meshy pour réduire le nombre de polygones du modèle avant l’envoi |
| « Le téléversement a expiré (timeout). Veuillez vérifier votre inventaire Roblox. » | Le traitement par Roblox a pris plus de 3 minutes | Vérifiez votre inventaire Creator Hub — l’asset a peut-être été téléversé avec succès malgré le timeout |
| « Connexion au Roblox Bridge perdue » | Bridge a cessé de répondre pendant le téléversement | Redémarrez l’application Bridge et réessayez |
| « Échec du téléversement. Veuillez réessayer. » | L’API Roblox a renvoyé une erreur | Vérifiez que le Bridge est toujours en cours d’exécution et que votre compte Roblox est connecté, puis réessayez |