Exportation du modèle

Exportez des modèles depuis Blender au format STL, OBJ ou PLY pour un trancheur ou un autre logiciel 3D, avec le panneau Export du plug-in Meshy.


Avant de commencer

  • Installez le plug-in Meshy dans Blender. Pour la procédure, consultez Meshy for Blender.

  • Préparez le modèle. Vérifiez-le dans le panneau Analyze, corrigez-le dans le panneau Clean Up, et définissez sa taille et son orientation dans le panneau Edit. Pour la procédure, consultez analyse du modèle.

Exporter un modèle

Pour exporter un modèle, suivez ces étapes :

  1. Sélectionnez les objets que vous souhaitez exporter. Le plug-in exporte uniquement les objets sélectionnés, avec leurs modificateurs appliqués.

  2. Dans l'onglet Meshy, déployez le panneau Export.

  3. Dans le champ de dossier, saisissez le dossier dans lequel enregistrer le fichier, ou cliquez sur l'icône de dossier pour parcourir.

  4. Dans Format, sélectionnez STL, OBJ ou PLY. Sélectionnez STL pour l'impression 3D.

    Export panel in the Meshy tab with a folder path and the Format menu open, listing OBJ, PLY, and STL
  5. Facultatif : déployez Options, et modifiez les options d'exportation. Pour connaître le rôle de chaque option, consultez Options d'exportation.

    Export panel with Options expanded, showing the General, Geometry, and Materials checkboxes, with Geometry grayed out for STL
  6. Cliquez sur Export.

Blender affiche le chemin du fichier exporté. Pour vérifier le fichier, ouvrez-le dans votre trancheur ou le logiciel cible.

Paramètres d'exportation

Le champ de dossier et Format se trouvent en haut du panneau Export.

Le champ de dossier accepte un chemin complet ou un chemin commençant par //, qui désigne le dossier de votre fichier Blender. La valeur par défaut est //. L'emplacement du fichier dépend de ces paramètres :

  • Si votre fichier Blender est enregistré, ou si le dossier est un chemin complet, le plug-in enregistre le fichier dans ce dossier sans demander confirmation.

  • Sinon, un navigateur de fichiers s'ouvre dans votre dossier personnel, où vous choisissez l'emplacement et le nom du fichier.

Le plug-in nomme le fichier d'après le fichier Blender et l'objet actif, par exemple MyProject-MyModel.stl. Si le fichier Blender n'est pas enregistré, le nom commence par Untitled.

Format définit le type de fichier : STL, OBJ ou PLY. La valeur par défaut est STL. Le format détermine également les options que vous pouvez modifier.

Options d'exportation

Déployez Options dans le panneau Export pour voir ces paramètres. Ils sont tous désactivés par défaut.

Général

  • ASCII : enregistre un fichier STL ou PLY sous forme de texte plutôt qu'en binaire. Les fichiers texte sont plus volumineux, mais vous pouvez les lire et les modifier. Non disponible pour OBJ.

  • Scene Scale : applique l'échelle d'unité de la scène au fichier exporté, afin que les autres logiciels obtiennent la taille que vous voyez dans Blender. Sélectionnez-la si vous avez modifié Unit Scale dans les paramètres d'unité de la scène.

Géométrie

Disponible pour OBJ et PLY. STL ne stocke que la géométrie.

  • UVs : exporte les coordonnées de texture, dont les autres logiciels ont besoin pour afficher les textures.

  • Normals : exporte les normales personnalisées du maillage si elles existent, et des normales calculées sinon. Les normales améliorent l'ombrage dans les autres logiciels.

  • Colors : exporte les couleurs des sommets, comme les couleurs d'un modèle scanné.

Matériaux

  • Copy Textures : copie les images de texture dans le dossier du fichier exporté, afin qu'elles restent liées au modèle. Pour OBJ, cela exporte également les matériaux. Pour STL et PLY, le plug-in copie la texture de couleur de base et lui donne le même nom que le fichier exporté.

Formats pris en charge

Le tableau suivant répertorie les formats que le panneau Export enregistre, leur usage respectif et ce qu'ils stockent.

FormatIdéal pourCe qu'il stocke
STLL'impression 3D. Les trancheurs comme Cura et PrusaSlicer le lisent.Géométrie uniquement, sans couleurs, matériaux ni textures. Binaire ou ASCII.
OBJLe partage de modèles et leur ouverture dans d'autres logiciels 3D.Géométrie, UV, normales et couleurs de sommets. Avec Copy Textures, également les matériaux et les textures. Texte uniquement.
PLYLes modèles avec couleurs de sommets, comme les scans et la photogrammétrie.Géométrie, UV, normales et couleurs de sommets. Binaire ou ASCII.

Pour l'impression 3D, exportez un fichier STL binaire, et vérifiez les dimensions du modèle dans votre trancheur.

Dépannage

Le tableau suivant répertorie les problèmes courants, leurs causes et comment les résoudre.

ProblèmeCauseSolution
Cliquer sur Export ne fait rienAucun objet n'est sélectionné.Sélectionnez les objets à exporter, puis cliquez à nouveau sur Export.
Le fichier OBJ n'a pas de matériauxCopy Textures est désactivé. Pour OBJ, le plug-in n'exporte les matériaux que si Copy Textures est sélectionné.Déployez Options, sélectionnez Copy Textures, et exportez à nouveau.

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