Meshy for 3ds Max

Lancez le script du plug-in Meshy dans 3ds Max afin de pouvoir envoyer des modèles depuis l'application web Meshy directement dans vos scènes 3ds Max.


Avant de commencer

  • Téléchargez le plug-in, un fichier .zip, depuis la page d'intégration Meshy for 3ds Max.

  • Vous avez besoin d'un compte Meshy. Pour envoyer des modèles avec le bridge, vous avez besoin d'un forfait Pro ou supérieur.

Installer le plug-in

Pour installer le plug-in, suivez ces étapes :

  1. Décompressez le fichier dans un dossier sur votre ordinateur.

  2. Dans 3ds Max, cliquez sur Scripting > Run Script.

    Menu Scripting de 3ds Max avec une flèche pointant vers Run Script

  3. Sélectionnez 3dsmax_meshy_bridge.py dans le dossier meshy-3dsmax-plugin que vous avez décompressé.

La fenêtre Meshy Bridge for 3ds Max s'ouvre. Vous l'utilisez pour recevoir des modèles.

Panneau de contrôle Meshy Bridge dans 3ds Max avec le bouton Run Bridge et Status: Stopped

Le script n'ajoute pas de menu à 3ds Max. Pour rouvrir la fenêtre lors d'une session 3ds Max ultérieure, exécutez de nouveau le script.

Étapes suivantes

  • Pour envoyer votre premier modèle de Meshy vers 3ds Max, consultez Bridge to 3ds Max.

  • Pour importer un personnage rigué avec son animation, consultez Modèles animés.