Meshy for ZBrush

Installez le plug-in Meshy dans ZBrush afin de pouvoir envoyer des modèles depuis l'application web Meshy vers ZBrush et de les utiliser comme point de départ pour votre sculpture.


Avant de commencer

  • Vous avez besoin de ZBrush 2025.1 ou version ultérieure. Le plug-in utilise l'API Python de ZBrush, dont les versions antérieures ne disposent pas.

  • Vous avez besoin de macOS ou de Windows. Chaque téléchargement inclut son propre environnement d'exécution Python, vous n'avez donc pas besoin d'installer Python.

  • Vous avez besoin d'un compte Meshy. Pour envoyer des modèles avec le bridge, vous avez besoin d'un forfait Pro ou supérieur.

Installer le plug-in

Pour installer le plug-in, suivez ces étapes :

  1. Dans l'application web Meshy, ouvrez un modèle qui n'est pas animé, puis, dans la barre d'outils de la visionneuse, cliquez sur DCC Bridge (l'icône de prise). Pour un modèle animé, Send to ZBrush n'affiche pas d'icône de téléchargement.

  2. Maintenez le pointeur sur Send to ZBrush, puis cliquez sur Download Plugin (l'icône de téléchargement). La page d'intégration Meshy for ZBrush s'ouvre.

    Menu DCC Bridge dans la visionneuse Meshy avec des flèches pointant vers l'icône DCC Bridge et l'icône de téléchargement Send to ZBrush

  3. Sous Choose your platform, sélectionnez macOS ou Windows, puis cliquez sur Download Plugin.

    Page d'intégration Meshy for ZBrush avec macOS sélectionné sous Choose your platform et le bouton Download Plugin

  4. Ouvrez le téléchargement. Sur macOS, ouvrez le fichier .dmg. Sur Windows, extrayez le fichier .zip.

  5. Copiez MeshyBridge.zsc et le dossier MeshyBridgeData dans le dossier ZData/ZPlugs64 de votre installation ZBrush. Par exemple :

    • macOS : /Applications/Maxon ZBrush 2026/ZData/ZPlugs64
    • Windows : C:\Program Files\Maxon ZBrush 2026\ZData\ZPlugs64

    Fenêtre du Finder macOS avec MeshyBridgeData et MeshyBridge.zsc à l'intérieur du dossier ZPlugs64 de Maxon ZBrush 2026

  6. Sur macOS uniquement, supprimez l'indicateur de quarantaine sur le dossier MeshyBridgeData, afin que ZBrush puisse démarrer l'environnement d'exécution Python fourni avec le plug-in. macOS met l'environnement d'exécution en quarantaine car la build n'est pas notariée. Dans Terminal, exécutez la commande suivante une fois :

    xattr -dr com.apple.quarantine "/Applications/Maxon ZBrush 2026/ZData/ZPlugs64/MeshyBridgeData"
    

    Si vous ignorez cette étape, macOS bloque l'environnement d'exécution Python et affiche une erreur semblable à celle-ci :

    Boîte de dialogue macOS indiquant Failed to open python3.11 because Apple can't verify it, avec les boutons Done et Move to Trash
  7. Redémarrez ZBrush.

  8. Cliquez sur Zplugin > Meshy Bridge > Load Meshy Bridge.

    Menu Zplugin de ZBrush avec Meshy Bridge développé et son bouton Load Meshy Bridge mis en évidence

Après quelques secondes, un menu Meshy apparaît dans la barre de menus de ZBrush. Il contient tous les contrôles du bridge.

Étapes suivantes

  • Pour envoyer votre premier modèle de Meshy vers ZBrush, consultez Bridge to ZBrush.