Bridge to Blender
Envoyez un modèle depuis l'application web Meshy directement dans votre scène Blender ouverte, sans avoir à télécharger et importer le fichier manuellement.
Avant de commencer
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Vous devez disposer d'un plan Pro ou supérieur. Sur les plans Free et Starter, cliquer sur Send to Blender ouvre les options de mise à niveau.
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Installez le plug-in Meshy dans Blender. Pour connaître les étapes, consultez Meshy for Blender.
Démarrer le bridge
Pour démarrer le bridge dans Blender, suivez ces étapes :
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Dans le viewport 3D, appuyez sur
Npour ouvrir le panneau latéral. -
Cliquez sur l'onglet Meshy.
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Dans le panneau Meshy Bridge, cliquez sur Run Bridge. Le bouton devient Bridge ON, et le plug-in attend les modèles provenant de Meshy sur le port
5324.
Démarrez le bridge à chaque ouverture de Blender. Pour l'arrêter, cliquez sur Bridge ON.
Envoyer un modèle
Pour envoyer un modèle vers Blender, suivez ces étapes :
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Dans l'application web Meshy sur un ordinateur, ouvrez le modèle dans la visionneuse. DCC Bridge n'est pas disponible sur mobile.
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Dans la barre d'outils de la visionneuse, cliquez sur DCC Bridge (l'icône de prise).

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Cliquez sur Send to Blender.

Meshy envoie le modèle sous forme de fichier GLB, et le plug-in l'importe dans la scène ouverte.
Si le modèle importé apparaît en gris uni, c'est que le viewport est en mode d'ombrage Solid, qui n'affiche pas les textures. L'importation a tout de même fonctionné. Pour voir les matériaux, survolez le viewport 3D, appuyez sur Z, puis sélectionnez Material Preview. Vous pouvez également utiliser les boutons d'ombrage dans l'en-tête du viewport.

Vous pouvez envoyer n'importe quel modèle de vos générations, quel que soit l'outil qui l'a créé, à l'exception d'un résultat Smart Rig ou d'un modèle Ultra 4K.

Vous pouvez également envoyer un modèle qu'un autre utilisateur a partagé dans Community. Ouvrez le modèle, cliquez sur DCC Bridge, puis cliquez sur Send to Blender.

Fonctionnement du bridge
Le bridge est un serveur local que le plug-in exécute à l'intérieur de Blender. Lorsque vous cliquez sur Send to Blender, voici ce qui se produit :
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L'application web vérifie que le bridge est en cours d'exécution à l'adresse
http://localhost:5324/status, puis envoie l'URL de téléchargement du modèle àhttp://localhost:5324/import. -
Le plug-in télécharge le fichier dans un dossier temporaire. Vous pouvez continuer à travailler dans Blender pendant le téléchargement.
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Le plug-in vérifie si le fichier est un fichier GLB ou un fichier ZIP.
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Le plug-in importe le modèle à l'aide de l'importateur glTF de Blender, et fusionne les sommets dupliqués.
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Le plug-in renomme l'objet importé en utilisant
Meshy_, puis le nom du modèle, puis le nom d'origine de l'objet. Si le maillage n'a pas de matériau, le plug-in en ajoute un qui affiche ses couleurs de sommets. -
Le plug-in supprime les fichiers temporaires.
Formats de fichiers pris en charge
Le bridge importe ces types de fichiers :
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GLB : Meshy envoie un modèle statique sous forme de fichier GLB.
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ZIP : Meshy envoie un modèle animé sous forme de fichier ZIP. Le plug-in l'extrait et importe le premier fichier GLB qu'il contient.
L'importateur glTF récupère les matériaux, les textures et les couleurs de sommets du modèle, ainsi que l'armature et l'animation d'un modèle animé.
Dépannage
Le tableau suivant répertorie les problèmes courants, leurs causes et comment les résoudre.
| Problème | Cause | Solution |
|---|---|---|
| Meshy affiche « Failed to send model to blender » | Blender n'est pas ouvert, le bridge n'est pas en cours d'exécution, une autre application utilise le port 5324, ou votre navigateur bloque l'accès à votre réseau local. | Ouvrez Blender. Dans le panneau Meshy Bridge, cliquez sur Run Bridge, puis renvoyez le modèle. Si votre navigateur demande l'accès au réseau local, autorisez-le pour Meshy. Si l'envoi échoue toujours, fermez toute autre application utilisant le port 5324. |
| Le panneau affiche Bridge ON, mais Meshy affiche « Failed to send model to blender » | Appuyer sur Esc dans Blender arrête le bridge, et le bouton continue d'afficher Bridge ON. | Cliquez sur Bridge ON, cliquez sur Run Bridge, puis renvoyez le modèle. |
Étapes suivantes
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Pour importer un personnage riggé et son animation dans Blender, consultez Modèles animés.
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Pour vérifier qu'un modèle importé ne présente pas de problèmes pour l'impression 3D, consultez Analyse du modèle.