Bridge to 3ds Max
Envoyez un modèle depuis l'application web Meshy directement dans votre scène 3ds Max ouverte, sans télécharger ni importer le fichier manuellement.
Avant de commencer
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Vous avez besoin d'un forfait Pro ou supérieur. Avec les forfaits Free et Starter, cliquer sur Send to 3ds Max ouvre les options de mise à niveau.
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Téléchargez et décompressez le plug-in Meshy pour 3ds Max. Pour connaître les étapes, consultez Meshy for 3ds Max.
Démarrer le bridge
Pour démarrer le bridge dans 3ds Max, suivez ces étapes :
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Si la fenêtre Meshy Bridge for 3ds Max n'est pas ouverte, cliquez sur Scripting > Run Script, puis sélectionnez
3dsmax_meshy_bridge.py. -
Cliquez sur Run Bridge. Le bouton se transforme en Stop Bridge, le statut passe à « Status: Running », et le plug-in attend les modèles provenant de Meshy.
Pour arrêter le bridge, cliquez sur Stop Bridge.
Envoyer un modèle
Pour envoyer un modèle vers 3ds Max, suivez ces étapes :
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Dans l'application web Meshy sur un ordinateur, ouvrez le modèle dans la visionneuse. DCC Bridge n'est pas disponible sur mobile.
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Dans la barre d'outils de la visionneuse, cliquez sur DCC Bridge (l'icône de prise).

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Cliquez sur Send to 3ds Max.

Meshy envoie le modèle sous forme de fichier FBX. Le plug-in l'importe dans la scène ouverte, attribue à ses objets des noms commençant par Meshy_, et crée un Physical Material à partir de ses textures.

Vous pouvez envoyer n'importe quel modèle de vos générations, quel que soit l'outil qui l'a créé, à l'exception d'un résultat Smart Rig ou d'un modèle Ultra 4K.

Vous pouvez également envoyer un modèle qu'un autre utilisateur a partagé dans Community. Ouvrez le modèle, cliquez sur DCC Bridge, puis cliquez sur Send to 3ds Max.

Dépannage
Le tableau suivant répertorie les problèmes courants, leurs causes et comment les résoudre.
| Problème | Cause | Solution |
|---|---|---|
| Meshy affiche « Failed to send model to 3DS Max » | 3ds Max n'est pas ouvert, le bridge n'est pas en cours d'exécution, une autre application utilise le port 5329, ou votre navigateur bloque l'accès à votre réseau local. | Dans la fenêtre Meshy Bridge for 3ds Max, cliquez sur Run Bridge, puis envoyez à nouveau le modèle. Si votre navigateur demande l'accès au réseau local, autorisez-le pour Meshy. Si l'envoi échoue toujours, fermez toute autre application utilisant le port 5329. |
| Après avoir cliqué sur Run Bridge, le statut reste « Status: Stopped » | Une autre application utilise le port 5329, par exemple une seconde session 3ds Max avec le bridge activé. | Fermez l'autre application ou arrêtez son bridge, puis cliquez à nouveau sur Run Bridge. |
Étapes suivantes
- Pour importer un personnage riggé et son animation dans 3ds Max, consultez Animated models.