Meshy DCC Core
Transformez vos instances DCC en un seul pipeline de création, propulsé par Meshy et votre agent. Meshy DCC Core donne à Claude Code, Codex, Cursor et d'autres agents un point d'entrée unique vers chaque instance ouverte de Blender, Unity, Unreal Engine, Maya et neuf autres applications, afin qu'un modèle généré avec Meshy circule à travers toutes ces applications.
Vue d'ensemble
Meshy DCC Core s'exécute sur votre ordinateur et fait trois choses :
- Un point d'entrée unique. Une seule installation donne à vos agents la commande
meshy-dccet la compétence Meshy DCC, et un seul service local atteint chaque application via son connecteur. Vous n'avez pas besoin de trouver et de configurer un MCP server pour chaque application. Les agents qui utilisent MCP peuvent se connecter à ce service unique à la place, comme le décrit Se connecter via MCP. - Un routage précis. Chaque application ouverte, et chaque copie ouverte d'une application, est sa propre instance. Chaque requête va vers l'instance que votre agent nomme, jamais vers celle qui se présente en premier. Lorsque l'agent ne peut pas déterminer l'instance que vous voulez dire, il vous le demande.
- Des compétences à la demande. Chaque connecteur regroupe ses outils en compétences, comme scène, importation et matériaux. Votre agent charge uniquement la compétence dont une tâche a besoin, et vous pouvez ajouter vos propres compétences personnalisées.
Ensemble, ils permettent à un seul agent de mener le travail à travers vos applications. Il peut générer un modèle avec Meshy, le nettoyer dans une scène Blender, puis le placer dans un projet Unity, Godot ou Unreal Engine, et relire chaque scène au fur et à mesure.
Un connecteur est un petit module complémentaire pour une application, et il ne modifie jamais l'application elle-même. Vous gérez les connecteurs, les compétences et les agents dans la fenêtre Meshy DCC Core. Pour ouvrir la fenêtre dans votre navigateur, exécutez meshy-dcc ui.

Avant de commencer
- Un ordinateur : macOS sur Apple Silicon, ou Windows x64.
- Au moins une application prise en charge : Blender, Unity, Godot, Unreal Engine, OpenSCAD, Material Maker, FreeCAD, Roblox Studio, Houdini, Maya, 3ds Max (Windows), Substance 3D Painter, ou ZBrush. Connecteurs répertorie les versions prises en charge par chacune.
- Un agent IA qui prend en charge les compétences : par exemple Claude Code, Codex, Cursor, Gemini CLI, ou GitHub Copilot. Plus de 70 agents sont pris en charge.
Travailler dans vos applications est gratuit. Cela ne nécessite aucun compte Meshy et ne dépense aucun crédit. Générer des modèles avec Meshy nécessite un abonnement Meshy et les compétences Meshy 3D
Meshy DCC Core a besoin d'une connexion internet pour s'installer, se mettre à jour et envoyer des statistiques d'utilisation anonymes, que vous pouvez désactiver. Pour plus de détails, consultez Statistiques d'utilisation. Les requêtes de votre agent restent sur votre ordinateur.
Installer Meshy DCC Core
Pour installer Meshy DCC Core, exécutez une seule ligne dans un terminal :
curl -fsSL https://cdn.meshy.ai/meshy-dcc-core/install.sh | bash
L'installateur effectue les opérations suivantes :
- Télécharge
meshy-dccet vérifie chaque fichier par rapport aux sommes de contrôle SHA-256 de la version. - L'installe dans
~/.local/binet ajoute ce dossier à votrePATH. - Ajoute la compétence Meshy DCC aux agents qu'il trouve sur votre ordinateur et les liste.
Une fois l'installateur terminé, ouvrez un nouveau terminal afin qu'il trouve meshy-dcc par son nom.
En Chine continentale, utilisez cdn.meshy.cn au lieu de cdn.meshy.ai dans la commande. En cas d'échec d'un téléchargement, l'installateur essaie aussi automatiquement cdn.meshy.cn puis GitHub.
Pour installer avec npm à la place, exécutez npm install -g meshy-dcc, puis exécutez meshy-dcc agent-skill --execute pour ajouter la compétence à vos agents.
Prise en main
Pour connecter votre première application, suivez ces étapes :
-
Dans un terminal, exécutez
meshy-dcc ui. La fenêtre Meshy DCC Core s'ouvre dans votre navigateur avec une liste de contrôle en trois étapes.
-
Dans Connecteurs, cliquez sur Installer à côté de chaque application que vous utilisez. Pour Unity, Godot et Unreal Engine, cliquez sur Ajouter à un projet et saisissez le chemin complet du dossier du projet. Pour plus de détails, consultez Connecteurs.
-
Dans Agents, activez les agents que vous utilisez. L'installateur a déjà activé ceux qu'il a trouvés.

-
Ouvrez votre application comme d'habitude, ou ouvrez votre projet dans Unity, Godot ou Unreal Engine. En quelques secondes, il apparaît sous Connecté maintenant dans la barre latérale.
-
Dans votre agent, démarrez une nouvelle conversation et décrivez la tâche. Une fois la première requête réussie, la liste de contrôle disparaît et la fenêtre s'ouvre sur Vue d'ensemble.
Exemples de prompts
Par exemple, vous pouvez demander à votre agent :
- Liste les applications et scènes que j'ai actuellement ouvertes, et ce qui se trouve dans chaque scène.
- J'ai deux scènes Blender ouvertes. Exporte la chaise de la scène A en GLB et importe-la dans mon projet Unreal avec ses matériaux.
- Importe ./meshy_output/chest.glb dans ma scène Blender ouverte, place-le sur la table et enregistre le fichier.
- Dans mon projet Unity, importe Assets/Models/robot.fbx, construis un matériau PBR à partir de ses textures, et ajoute-le à la scène ouverte.
- Génère un coffre au trésor low-poly avec Meshy et place-le dans mon niveau Godot. Ce prompt nécessite les compétences Meshy 3D.
- Importe ./chair.glb dans mon projet Unreal et montre-moi un aperçu rendu.
Lorsque plusieurs applications ouvertes correspondent à une requête, l'agent demande laquelle vous voulez dire.
Se connecter via MCP
La compétence est le moyen habituel pour un agent d'utiliser Meshy DCC Core. Un agent qui fonctionne via MCP peut se connecter au service local à la place, à cette adresse :
http://127.0.0.1:19765/mcp
La commande meshy-dcc démarre le service lorsqu'il n'est pas en cours d'exécution. Pour le démarrer vous-même, exécutez meshy-dcc gateway start.
Le service donne à l'agent les outils pour rechercher, décrire, charger et appeler les outils de chaque application, ainsi qu'un outil lifecycle pour les projets. Avec lifecycle, un agent peut effectuer les opérations suivantes :
- Lister les applications installées sur votre ordinateur et indiquer si leurs connecteurs sont prêts.
- Configurer un projet pour une application, et ouvrir ou réutiliser l'instance exacte de l'application pour ce projet.
- Vérifier ou attendre une requête encore en cours.
- Fermer une application que Meshy DCC Core a ouverte, sans abandonner le travail non enregistré.
Via MCP, un agent ne peut pas abandonner le travail non enregistré. Comme avec la ligne de commande, chaque appel va vers l'instance que l'agent nomme.
Conçu pour être sûr
- Chaque modification est vérifiée. Après une modification, l'agent relit la scène et la compare avec ce que vous avez demandé. Si un résultat n'est pas clair, l'agent vérifie la scène au lieu de répéter la modification.
- Votre travail reste en sécurité. Avant qu'une action n'abandonne un travail non enregistré, l'agent vous le demande d'abord. Le service local n'accepte les requêtes que de votre propre ordinateur, et les pages web d'autres sites ne peuvent pas l'atteindre.
Mises à jour
Meshy DCC Core vérifie la disponibilité d'une nouvelle version une fois par jour et le signale à votre agent, qui vous le signale à son tour. Rien n'est téléchargé sans votre approbation. Pour mettre à jour, cliquez sur Mettre à jour maintenant dans Vue d'ensemble de la fenêtre, exécutez meshy-dcc update apply --yes, ou demandez à votre agent de le faire. Meshy DCC Core télécharge la mise à jour et redémarre son service local, de sorte que les applications ouvertes se reconnectent. Si vous avez installé avec npm, exécutez plutôt npm install -g meshy-dcc@latest, puis exécutez meshy-dcc gateway restart.
Pour désactiver la vérification quotidienne, allez dans Paramètres de la fenêtre et désactivez Vérifier les mises à jour une fois par jour.
Lorsqu'un connecteur dispose d'une nouvelle version, Connecteurs affiche un bouton Mettre à jour à côté de celui-ci. Pour savoir ce qui a changé, consultez les Notes de version.
Étapes suivantes
- Connecteurs : configurez chacune des 13 applications prises en charge.
- Compétences personnalisées : ajoutez vos propres outils.
- Dépannage : résolvez les problèmes courants et désinstallez Meshy DCC Core.