Édition du modèle
Rendez creux, orientez et redimensionnez un modèle dans Blender pour l'impression 3D avec le panneau Edit du plug-in Meshy.
Before you begin
-
Installez le plug-in Meshy dans Blender. Pour connaître les étapes, consultez Meshy for Blender.
-
Enregistrez votre fichier Blender avant d'effectuer des modifications importantes. Vous pouvez annuler chaque modification avec
Ctrl+Z(Cmd+Zsur macOS).
Hollow
Hollow construit une surface décalée à l'intérieur ou à l'extérieur d'un modèle. Avec Hollow Duplicate sélectionné, il crée une copie creuse du modèle. Un modèle creux utilise moins de matériau à l'impression et convient aux coques pour la fonderie, aux modèles plus légers, ainsi qu'aux contenants ou vases.
Hollow nécessite un maillage fermé et étanche. Si le modèle présente des trous, exécutez d'abord Rendre manifold. Pour connaître les étapes, consultez Model cleanup. Pour vérifier que les parois sont suffisamment épaisses, exécutez la vérification Thickness dans le panneau Analyze.
Pour rendre un modèle creux, suivez ces étapes :
-
Sélectionnez le modèle.
-
Dans l'onglet Meshy, développez le panneau Edit.
-
Cliquez sur Hollow. La boîte de dialogue Hollow s'ouvre.
-
Définissez les options :
-
Offset Direction : Inside construit la surface décalée à l'intérieur du modèle, et Outside la construit à l'extérieur. La valeur par défaut est Inside.
-
Offset : l'épaisseur de paroi, c'est-à-dire la distance entre la surface du modèle et la surface décalée. La valeur par défaut est
1.0, dans l'unité de longueur de la scène, soit 1 m dans une scène par défaut. Avec Inside, elle doit être inférieure à la moitié de l'épaisseur du modèle. Commencez par une petite valeur et augmentez-la si nécessaire. -
Voxel Size : la taille des voxels que le plug-in utilise pour construire la surface. Des valeurs plus petites, comme
0.1à0.5, conservent les détails fins mais prennent plus de temps. Des valeurs plus grandes, comme1.0à2.0, traitent plus rapidement. La valeur par défaut est1.0, dans l'unité de longueur de la scène. -
Hollow Duplicate : indique s'il faut également créer une copie creuse du modèle. Cette option est désactivée par défaut.
-
-
Cliquez sur OK.
Le plug-in ajoute le résultat en tant que nouvel objet et conserve le modèle d'origine inchangé :
-
Sans Hollow Duplicate, le nouvel objet contient uniquement la surface décalée. Il porte le nom du modèle, suivi par exemple de
Cube offset. -
Avec Hollow Duplicate, le nouvel objet réunit la surface du modèle et la surface décalée en une coque creuse. Il porte le nom du modèle, suivi par exemple de
Cube hollow.
Pour modifier les options après avoir cliqué sur OK, utilisez le panneau Hollow que Blender ouvre dans le viewport.
Align XY
Align XY fait pivoter un objet de sorte que les faces que vous sélectionnez soient orientées vers le bas, parallèlement au plan XY. Utilisez cette fonction pour poser un modèle à plat sur le plateau d'impression.
Pour aligner un modèle, suivez ces étapes :
-
Sélectionnez le modèle.
-
Appuyez sur
Tabpour passer en mode édition. -
Sélectionnez les faces qui doivent toucher le plateau d'impression, généralement les faces du bas.
-
Dans le panneau Edit, cliquez sur Align XY.
Le plug-in fait pivoter le modèle de sorte que les faces sélectionnées soient parallèles au plan XY.
Weight by Face Area donne aux faces plus grandes plus d'influence sur la rotation. Cette option est sélectionnée par défaut et elle donne des résultats plus stables sur les modèles dont les faces ont des tailles différentes. Pour la décocher, utilisez le panneau Align XY que Blender ouvre dans le viewport.
Pour aligner plusieurs objets à la fois, sélectionnez-les tous. Chaque objet doit avoir des faces sélectionnées, sinon le plug-in l'ignore.
Scale to Volume
Scale to Volume redimensionne uniformément les objets sélectionnés jusqu'à ce que leur volume corresponde à une valeur que vous saisissez. Utilisez cette fonction pour répondre à une exigence de taille, faire correspondre le volume d'un autre modèle, ou planifier la quantité de matériau qu'une impression utilise.
Pour redimensionner un modèle selon un volume, suivez ces étapes :
-
Assurez-vous que Blender est en mode objet. En mode édition, l'outil mesure l'ensemble du maillage mais ne redimensionne que la géométrie sélectionnée. Pour changer de mode, appuyez sur
Tab. -
Sélectionnez le modèle. Si vous sélectionnez plusieurs objets maillage, le plug-in utilise leur volume combiné.
-
Dans le panneau Edit, sous Scale To, cliquez sur Volume. Une boîte de dialogue s'ouvre avec le volume actuel dans Volume.
-
Saisissez le volume souhaité.
-
Cliquez sur OK.
Le plug-in redimensionne les objets selon le même facteur sur chaque axe, et Blender affiche le facteur d'échelle.
Scale to Bounds
Scale to Bounds redimensionne uniformément les objets sélectionnés de sorte que leur côté le plus long corresponde à une longueur que vous saisissez. Utilisez cette fonction pour faire tenir un modèle sur le plateau de votre imprimante ou pour respecter une limite de taille.
Pour redimensionner un modèle selon une longueur, suivez ces étapes :
-
Assurez-vous que Blender est en mode objet. En mode édition, l'outil mesure l'ensemble du maillage mais ne redimensionne que la géométrie sélectionnée. Pour changer de mode, appuyez sur
Tab. -
Sélectionnez le modèle. Si vous sélectionnez plusieurs objets maillage, le plug-in les mesure ensemble.
-
Dans le panneau Edit, sous Scale To, cliquez sur Bounds. Une boîte de dialogue s'ouvre avec le côté le plus long actuel dans Length.
-
Saisissez la longueur souhaitée, par exemple la taille de votre plateau d'impression.
-
Cliquez sur OK.
Le plug-in conserve les proportions du modèle, et Blender affiche le facteur d'échelle ainsi que l'axe du côté le plus long.
Dépannage
Le tableau suivant répertorie les problèmes courants, leurs causes et la façon de les résoudre.
| Problème | Cause | Solution |
|---|---|---|
| Hollow affiche « Make sure target mesh has closed surface and offset value is less than half of target thickness » | Le maillage présente des trous, ou Offset est trop grand par rapport à l'épaisseur du modèle. | Exécutez Rendre manifold dans le panneau Clean Up, ou réduisez Offset, puis cliquez à nouveau sur Hollow. |
Align XY affiche Skipping object <name>. No faces selected, avec le nom de l'objet | Un objet n'a aucune face sélectionnée, donc le plug-in l'ignore. | En mode édition, sélectionnez les faces qui doivent être orientées vers le bas, puis cliquez à nouveau sur Align XY. |
Next steps
-
Pour exporter le modèle édité en vue de l'impression, consultez Model export.
-
Pour vérifier à nouveau le modèle après l'avoir édité, consultez Model analysis.