Auto Split
Divisez un modèle 3D en pièces étanches que vous imprimez séparément puis assemblez, pour les modèles surdimensionnés, les figurines et les impressions multicolores.
Si le modèle tient déjà dans le volume d'impression de votre imprimante et s'imprime proprement en une seule pièce, vous n'avez pas besoin de le diviser. Pour des positions de découpe exactes ou des assemblages personnalisés, découpez le modèle manuellement dans un outil tel que Blender ou Meshmixer.
Avant de commencer
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Split nécessite un forfait payant.
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Vous avez besoin d'un modèle sans texture, généré dans Meshy avec High Detail et Meshy 6 ou Meshy 7.1. Les modèles texturés, importés ou remaillés ne peuvent pas être divisés, pas plus que les modèles Meshy 6 Lite ou Smart Topology.
Diviser un modèle
Vous pouvez diviser un modèle dès sa génération. Dans Image en 3D avec Meshy 6 ou Meshy 7.1, ou dans Texte en 3D avec Meshy 6, activez Split avant de cliquer sur Generate. Split nécessite que Texture soit désactivé et ajoute 10 crédits. Le bouton n'a pas de réglages, donc pour choisir comment le modèle est divisé, divisez-le plutôt après la génération.
Pour diviser un modèle après sa génération, procédez comme suit :
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Dans la barre latérale gauche, cliquez sur Print.
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Dans la liste de vos générations, sélectionnez un modèle sans texture.
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Sous Post-Processing, cliquez sur Split.
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Sélectionnez un mode :
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Custom : le mode par défaut. Sous Split Plan, sélectionnez By Parts pour diviser le modèle en pièces structurelles, ou By Color pour le diviser selon les couleurs de l'image de référence. By Color n'est disponible que pour les modèles générés à partir d'une image. Meshy propose une description des pièces, que vous pouvez modifier pour nommer jusqu'à 10 pièces.
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Auto : Meshy divise le modèle sans description.
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Facultatif : activez Connectors pour ajouter un connecteur à chaque surface de coupe. Sélectionnez Cube ou Cylinder, et ajustez Size et Height.
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Cliquez sur Split. Le panneau affiche le coût, 10 crédits, et le temps estimé. Custom prend environ 1 minute, et Auto environ 10 secondes, ou 20 secondes avec Connectors activé.
Une fois la division terminée, le résultat affiche chaque pièce dans une couleur différente.
Vérifier les pièces
Pour vérifier comment les pièces s'assemblent, effectuez l'une des actions suivantes :
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Faites glisser le curseur dans la barre d'outils de division pour écarter les pièces, et faites-le glisser en arrière pour les rapprocher.
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Sélectionnez Assembled pour voir les pièces assemblées, ou On Plate pour les voir disposées à plat sur le plateau d'impression.
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Cliquez sur Parts pour lister chaque pièce avec sa couleur et son numéro. Pour masquer ou afficher une pièce, cliquez sur l'icône en forme d'œil dans sa ligne.
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Pour essayer une autre division, cliquez sur Re-split dans la barre d'outils, puis cliquez sur Re-split dans le panneau. Meshy divise à nouveau le modèle original et enregistre le résultat comme une autre version. Vos pièces actuelles restent enregistrées, et chaque nouvelle division consomme des crédits.
Télécharger les pièces
Pour télécharger les pièces, procédez comme suit :
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Dans la barre d'outils de division, sélectionnez Assembled pour exporter les pièces dans leur position assemblée, ou On Plate pour les exporter disposées pour l'impression, prêtes à être importées dans votre trancheur sans repositionnement.
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Dans la barre d'outils de l'afficheur, cliquez sur Download.
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Dans Download Settings, sous Format, sélectionnez un format :
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3MF : garde chaque pièce séparée avec sa propre couleur de filament, jusqu'à 16 couleurs.
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GLB ou OBJ : conserve chaque pièce et sa couleur.
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STL : exporte un seul maillage, sans pièces ni couleurs séparées.
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Cliquez sur Download.
Pour ouvrir les pièces dans un trancheur tel que Bambu Studio ou OrcaSlicer à la place, dans le panneau Print, sous Send to Printer, sélectionnez votre trancheur. Send to Printer nécessite un forfait Pro ou supérieur.
Exemple
Astuces
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Les modèles avec des structures claires et séparables donnent les meilleurs résultats. Les bons candidats sont les personnages sans trop de petits accessoires ni de détails de surface enchevêtrés, les objets en plusieurs parties, les miniatures de monuments et les figurines avec des bases distinctes.
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Les modèles avec des fenêtres ou des ouvertures, des détails denses et enchevêtrés comme des chaînes, des cheveux ou des motifs en maille, ainsi que les formes très abstraites, sont plus difficiles à diviser proprement.
FAQ
- Les pièces divisées peuvent-elles être exportées avec leurs couleurs pour l'impression multicolore ?
- Oui. Téléchargez les pièces au format 3MF, et chaque pièce obtient son propre emplacement de filament dans sa couleur, jusqu'à 16 couleurs. GLB et OBJ conservent également les couleurs des pièces, et STL exporte un seul maillage sans couleurs. Pour diviser le modèle selon les couleurs de son image de référence, réglez Split Plan sur By Color.
- Pourquoi mon modèle a-t-il mal été divisé ou pourquoi la division a-t-elle échoué ?
- Auto Split fonctionne mieux sur les modèles avec des structures claires et séparables, comme les figurines de personnages avec des membres distincts. Les modèles avec des détails denses et enchevêtrés, comme des chaînes, des mèches de cheveux ou des motifs en maille, ainsi que les formes très abstraites, sont plus difficiles à diviser proprement. Essayez Re-split, ou basculez entre les modes Auto et Custom.
- En quoi Auto Split diffère-t-il de l'outil de coupe plane de mon trancheur ?
- Une coupe plane découpe le modèle le long d'un plan plat, ce qui laisse des coutures droites sur les surfaces. Auto Split découpe le long des formes des pièces du modèle, de sorte que les coutures suivent la structure et que le modèle assemblé présente moins d'interstices visibles.
- Puis-je appliquer Auto Split à un modèle que j'ai créé ou importé ailleurs ?
- Non. Auto Split fonctionne sur des modèles sans texture générés dans Meshy avec High Detail et Meshy 6 ou Meshy 7.1.
Étapes suivantes
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Pour imprimer les pièces, consultez Flux de travail d'impression 3D.
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Pour générer un modèle que vous pouvez diviser, consultez Image en 3D.