Meshy pour Unreal

Installez le plug-in Meshy dans Unreal Engine afin de pouvoir envoyer des modèles depuis l'application web Meshy directement dans le niveau ouvert dans l'éditeur Unreal.


Avant de commencer

  • Téléchargez le plug-in depuis la page d'intégration Meshy pour Unreal Engine. Le plug-in dispose d'une version distincte pour chaque version du moteur, comme suit.

    • Sous Windows, téléchargez la version correspondant à votre version du moteur : UE 5.4, 5.5, 5.6 ou 5.7. Chaque version ne fonctionne qu'avec la version du moteur pour laquelle elle a été conçue.

    • Sous macOS, ou pour une version du moteur sans version dédiée, téléchargez le package source. Il contient le code source du plug-in, que vous devez compiler vous-même. Sous macOS, le plug-in nécessite UE 5.5 ou une version ultérieure.

  • Vous avez besoin d'un compte Meshy. Pour envoyer des modèles avec le Bridge, un abonnement Pro ou supérieur est requis.

Installer le plug-in

Vous pouvez installer le plug-in dans le moteur, pour tous vos projets, ou dans un seul projet.

Pour installer le plug-in, suivez ces étapes :

  1. Décompressez le fichier téléchargé dans l'un des dossiers suivants :

    • Pour tous les projets : le dossier Engine/Plugins du moteur, tel que C:\Program Files\Epic Games\UE_5.x\Engine\Plugins sous Windows ou /Users/Shared/Epic Games/UE_5.x/Engine/Plugins sous macOS.

    • Pour un seul projet : le dossier Plugins situé dans le dossier de votre projet. Si ce dossier n'existe pas, créez-le.

    Le fichier contient un dossier meshy, de sorte que le plug-in se retrouve dans Plugins/meshy.

  2. Ouvrez votre projet dans l'éditeur Unreal.

  3. Cliquez sur Edit > Plugins, et assurez-vous que meshy est activé.

  4. Si vous avez activé le plug-in à l'étape précédente, redémarrez l'éditeur.

Une fois le plug-in chargé, le menu Window affiche un élément Meshy Bridge. Il vous permet de démarrer et d'arrêter le Bridge qui reçoit les modèles depuis Meshy.

Unreal Editor Window menu open, with an arrow pointing to the Meshy Bridge item and its empty checkbox

Étapes suivantes