Bridge to Godot

Envoyez un modèle depuis l'application web Meshy directement dans votre scène Godot ouverte, sans télécharger ni importer le fichier manuellement.


Avant de commencer

  • Vous avez besoin d'un forfait Pro ou supérieur. Avec les forfaits Free et Starter, cliquer sur Send to Godot ouvre les options de mise à niveau.

  • Installez et activez le plug-in Meshy dans votre projet Godot. Pour connaître les étapes, consultez Meshy for Godot.

Démarrer le bridge

Pour démarrer le bridge dans Godot, suivez ces étapes :

  1. En haut de l'éditeur Godot, cliquez sur l'onglet Meshy.

  2. Cliquez sur Run Meshy Bridge. Le statut passe à Bridge: Running, le bouton devient Stop Meshy Bridge, et le plug-in attend des modèles en provenance de Meshy.

    Onglet Meshy dans l'éditeur Godot avec Bridge: Stopped et les boutons Run Meshy Bridge et Open Meshy Editor

Pour arrêter le bridge, cliquez sur Stop Meshy Bridge. Le bridge ne démarre pas de lui-même, pensez donc à le redémarrer à chaque ouverture du projet.

Envoyer un modèle

Pour envoyer un modèle vers Godot, suivez ces étapes :

  1. Dans Godot, ouvrez la scène à laquelle vous souhaitez ajouter le modèle. Si aucune scène n'est ouverte, le plug-in crée une scène 3D dans res://imported_models et l'ouvre.

  2. Dans l'application web Meshy sur un ordinateur, ouvrez le modèle dans la visionneuse. DCC Bridge n'est pas disponible sur mobile.

  3. Dans la barre d'outils de la visionneuse, cliquez sur DCC Bridge (l'icône de prise).

    Visionneuse de l'application web Meshy avec une flèche pointant vers l'icône DCC Bridge dans la barre d'outils

  4. Cliquez sur Send to Godot.

    Menu DCC Bridge dans l'application web Meshy avec une flèche pointant vers Send to Godot

Meshy envoie le modèle sous forme de fichier GLB. Le plug-in l'enregistre dans son propre dossier dans res://imported_models, l'ajoute à la scène ouverte, et le sélectionne.

Éditeur Godot avec le modèle importé dans la vue 3D, son nœud dans le panneau Scene, et imported_models dans FileSystem

Vous pouvez envoyer n'importe quel modèle de vos générations, quel que soit l'outil qui l'a créé, à l'exception d'un résultat Smart Rig ou d'un modèle Ultra 4K.

Menu DCC Bridge ouvert sur un modèle de dragon dans la visionneuse Meshy, répertoriant Send to Godot et d'autres cibles

Vous pouvez également envoyer un modèle partagé par un autre utilisateur dans Community. Ouvrez le modèle, cliquez sur DCC Bridge, puis cliquez sur Send to Godot.

Page Community de Meshy avec une grille de modèles partagés par d'autres utilisateurs

Dépannage

Le tableau suivant répertorie les problèmes courants, leurs causes et comment les résoudre.

ProblèmeCauseSolution
Meshy affiche « Failed to send model to godot »Godot n'est pas ouvert, le bridge n'est pas en cours d'exécution, ou votre navigateur bloque l'accès à votre réseau local.Dans Godot, cliquez sur l'onglet Meshy, cliquez sur Run Meshy Bridge, puis renvoyez le modèle. Si votre navigateur demande l'accès au réseau local, autorisez-le pour Meshy, puis renvoyez le modèle.
Le statut reste sur Bridge: Stopped après avoir cliqué sur Run Meshy BridgeUne autre application, ou un autre éditeur Godot avec le bridge en cours d'exécution, utilise le port 5325.Fermez l'autre application ou arrêtez le bridge dans l'autre éditeur, puis cliquez à nouveau sur Run Meshy Bridge.

Étapes suivantes

  • Pour importer un personnage rigué et son animation dans Godot, consultez Modèles animés.