Bridge to ZBrush

Envoyez un modèle depuis l'application web Meshy vers ZBrush et importez-le comme outil à sculpter, sans télécharger ni importer le fichier manuellement.


Avant de commencer

  • Vous avez besoin d'un forfait Pro ou supérieur. Avec les forfaits Free et Starter, cliquer sur Send to ZBrush ouvre les options de mise à niveau.

  • Installez le plug-in Meshy dans ZBrush 2025.1 ou une version ultérieure. Pour connaître les étapes, consultez Meshy for ZBrush.

Démarrer le bridge

Pour démarrer le bridge dans ZBrush, suivez ces étapes :

  1. Dans ZBrush, cliquez sur Zplugin > Meshy Bridge > Load Meshy Bridge.

    ZBrush Zplugin menu with Meshy Bridge expanded and its Load Meshy Bridge button highlighted
  2. Dans le menu Meshy, vérifiez que Run Bridge est orange. Orange signifie que le bridge est actif et attend des modèles de Meshy.

    Meshy menu in ZBrush with Run Bridge highlighted orange, followed by Import Pending, Wait for Model, and other buttons

Le plug-in démarre le bridge à son chargement. Python de ZBrush ne peut pas exécuter de serveur, donc le bridge s'exécute comme un processus distinct en arrière-plan, et il s'arrête lorsque vous quittez ZBrush. Pour désactiver ou activer le bridge, cliquez sur Run Bridge.

Envoyer un modèle

Pour envoyer un modèle vers ZBrush, suivez ces étapes :

  1. Dans l'application web Meshy sur un ordinateur, ouvrez le modèle dans la visionneuse. DCC Bridge n'est pas disponible sur mobile.

  2. Dans la barre d'outils de la visionneuse, cliquez sur DCC Bridge (l'icône de prise).

    Meshy web app viewer with an arrow pointing to the DCC Bridge icon in the toolbar

  3. Cliquez sur Send to ZBrush.

    DCC Bridge menu in the Meshy viewer with an arrow pointing to Send to ZBrush

Meshy envoie le modèle sous forme de fichier OBJ. Le plug-in le télécharge en arrière-plan et le conserve comme modèle en attente jusqu'à ce que vous l'importiez.

Vous ne pouvez pas envoyer un modèle animé vers ZBrush. Pour un modèle animé, Send to ZBrush n'est pas disponible. Téléchargez le modèle et importez-le manuellement à la place.

Importer les modèles en attente

En raison d'une limitation du plug-in ZBrush, celui-ci n'importe pas un modèle dès son arrivée. Vous devez l'importer vous-même.

Pour importer les modèles envoyés par Meshy, suivez ces étapes :

  1. Dans le menu Meshy, cliquez sur Import Pending.

    Meshy menu in ZBrush with the Import Pending button outlined in red

    Le plug-in importe chaque modèle en attente comme un nouvel outil dans la palette Tool. Le modèle est blanc, avec BasicMaterial appliqué. Le plug-in enregistre également l'outil dans le dossier ZTools/Meshy de votre installation ZBrush, ou dans Lightbox/Tools/Meshy s'il n'y a pas de dossier ZTools, afin que vous puissiez le réutiliser.

    ZBrush canvas with the imported woodland model in white and its tool thumbnail outlined in the Tool palette

  2. Facultatif : pour afficher la couleur de base du modèle, cliquez sur Tool > Texture Map, puis sélectionnez la texture dont le nom correspond à votre modèle. Le plug-in a déjà chargé la texture et l'a retournée verticalement pour ZBrush, vous n'avez donc pas besoin de la configurer.

    ZBrush Texture Map panel open with the model's texture selected in Quick Pick and the textured model on the canvas

Pour que le plug-in importe le prochain modèle à votre place, cliquez sur Wait for Model avant de l'envoyer. Pendant les 90 secondes suivantes, ZBrush attend un modèle de Meshy et l'importe dès son arrivée. ZBrush ne répond à aucune autre action tant qu'un modèle n'arrive pas ou que les 90 secondes ne se terminent pas.

ZBrush menu bar with a message that Meshy is waiting for your send, with 56 seconds left

Autres moyens d'envoyer

Vous pouvez envoyer n'importe quel modèle non animé de vos générations, quel que soit l'outil qui l'a créé, à l'exception d'un résultat Smart Rig ou d'un modèle Ultra 4K.

DCC Bridge menu open on a textured golem model in the Meshy viewer, listing Send to ZBrush and other targets

Dans la liste de vos générations, cliquez sur Actions (l'icône à trois points) sur la fiche d'un modèle, puis cliquez sur DCC Bridge > Send to ZBrush.

Vous pouvez également envoyer un modèle partagé par un autre utilisateur dans Community. Ouvrez le modèle, cliquez sur DCC Bridge, puis cliquez sur Send to ZBrush.

Meshy Community page with a grid of models shared by other users

Dépannage

Le tableau suivant répertorie les problèmes courants, leurs causes et comment les résoudre.

ProblèmeCauseSolution
Meshy affiche « Failed to send model to zbrush »ZBrush n'est pas ouvert, le plug-in n'est pas chargé, ou le bridge est désactivé.Dans ZBrush, cliquez sur Zplugin > Meshy Bridge > Load Meshy Bridge, vérifiez que Run Bridge est orange, puis renvoyez le modèle.
Run Bridge est orange, mais Meshy affiche « Failed to send model to zbrush »Une autre application utilise le port 5332. Le plug-in ne peut pas distinguer cette application de son propre bridge, donc Run Bridge devient quand même orange.Fermez l'autre application, puis cliquez deux fois sur Run Bridge pour désactiver puis réactiver le bridge.
Import Pending affiche « No pending models. »L'envoi n'est pas terminé, ou il a échoué.Attendez que Meshy affiche « Model sent to zbrush », puis cliquez à nouveau sur Import Pending. Pour voir si le bridge est actif et combien de modèles sont en attente, cliquez sur Check Status.

Prochaines étapes

  • Pour réduire le nombre de faces d'un modèle avant de l'envoyer, consultez Remaillage.