Modelle in OrcaSlicer erstellen und vorbereiten
Generieren oder laden Sie ein Modell hoch, prüfen und reparieren Sie es, und fügen Sie es mithilfe des Meshy-Tabs oder des Meshy-Panels zu Ihrer Druckplatte hinzu.
Before you begin
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Installieren Sie das Meshy-Plugin und melden Sie sich an. Die Schritte finden Sie unter Meshy for OrcaSlicer.
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Sie benötigen ein Meshy-Konto mit einem Pro-Plan oder höher. Informationen zu den Credit-Kosten finden Sie unter Plans and credits.
The Meshy tab
Der Meshy-Tab besteht aus vier Bereichen:
- Linke Leiste: eine Schaltfläche, die das Meshy-Panel öffnet, Ihr Credit-Guthaben und Ihr Kontomenü.
- Erstellungsformular: drei Modi, Design, Generate und Upload, sowie die Schaltfläche, die den Vorgang startet.
- Vorschau: eine 3D-Ansicht des ausgewählten Ergebnisses, dessen Symbolleiste und die Model chain.
- My creations: Ihre bisherigen Bilder und Modelle.
Jedes Ergebnis speichert seine Versionen als Modellkette. Beispielsweise befinden sich ein generiertes Modell, seine reparierte Version und eine mehrfarbige Version davon in einer Kette. Wählen Sie eine beliebige Version aus, um sie in der Vorschau anzuzeigen und das nächste Werkzeug darauf anzuwenden. Um zur Standardansicht zurückzukehren, klicken Sie auf Reset view.

Entwerfen eines Bildes
Design verwandelt eine Beschreibung und optional Referenzbilder in ein Bild. Anschließend können Sie das Bild in ein 3D-Modell umwandeln.
Um ein Bild zu entwerfen, gehen Sie wie folgt vor:
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Klicken Sie im Tab Meshy auf Design.
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Beschreiben Sie unter Prompt, was Sie drucken möchten. Ein prompt kann bis zu 800 Zeichen umfassen.
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Optional: Klicken Sie unter Referenzbilder auf Referenzbild hinzufügen und wählen Sie bis zu fünf Bilder aus. Mit Referenzbildern orientiert sich das Ergebnis an deren Optik und Motiv. Jedes Bild kann eine PNG-, JPG- oder WebP-Datei mit bis zu 20 MB sein.
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Wählen Sie ein Bildmodell: GPT Image 2, Nano Banana Pro, Nano Banana 2 oder Nano Banana.
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Wählen Sie ein Seitenverhältnis:
1:1,3:4,4:3,9:16oder16:9. -
Optional: Schalten Sie Hintergrund entfernen aus. Bilder mit transparentem Hintergrund eignen sich besser für die 3D-Generierung, daher ist diese Option standardmäßig aktiviert.
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Klicken Sie auf Bild entwerfen.
Sobald das Bild fertig ist, erscheint es unter Meine Kreationen.

Um aus dem Bild ein 3D-Modell zu erstellen, klicken Sie auf Modell aus diesem Bild generieren. Wählen Sie im Dialog Modell generieren Ihre Textur-Optionen aus und klicken Sie dann auf Erstellen. Der Dialog wird mit aktivierter Option Textur generieren und ausgewähltem Meshy N1 geöffnet.


Modell generieren
Generieren verwandelt ein Bild oder bis zu vier Ansichten desselben Objekts mit Meshy 7.1 in ein 3D-Modell. Ein Bild verwendet Bild zu 3D. Mehrere Ansichten verwenden Multi-Bild zu 3D.
Um ein Modell zu generieren, folgen Sie diesen Schritten:
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Klicken Sie im Tab Meshy auf Generieren.
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Klicken Sie unter Bild, um ein Bild auszuwählen, ziehen Sie eines hinein oder fügen Sie eines ein. Das Bild kann eine
.png-,.jpg-,.jpeg- oder.webp-Datei von bis zu 20 MB sein. Falls Sie noch kein Bild haben, klicken Sie auf Noch kein Bild? Zuerst eines entwerfen. -
Optional: Um das Modell genauer zu machen, klicken Sie unter Weitere Ansichten auf Seiten- oder Rückansicht hinzufügen. Fügen Sie bis zu drei weitere Ansichten desselben Objekts hinzu. Das erste Bild ist die Vorderansicht.
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Wählen Sie, wie das Modell texturiert werden soll:
- Um ein unturiertes Modell zu erhalten, schalten Sie Textur generieren aus. Sie können das Modell später texturieren.
- Wählen Sie für Modell texturieren entweder Meshy N1 oder Meshy 7. Meshy N1 liefert klare Farben, die sich am besten für den 3D-Druck eignen. Meshy 7 liefert ein höheres Detailniveau mit einer Auflösung von 2K oder 4K und einem optionalen Textur-Prompt.
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Klicken Sie auf Modell generieren.
Das Modell erscheint in Meine Kreationen mit seinem progress. Wenn es fertig ist, wählen Sie es aus, um es in 3D in der Vorschau anzuzeigen.
Modell hochladen
Upload bringt dein eigenes Modell in den Tab, damit du es prüfen, reparieren, texturieren oder in eine mehrfarbige Version umwandeln kannst.
Um ein Modell hochzuladen, führe diese Schritte aus:
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Klicke im Meshy-Tab auf Upload.
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Füge ein Modell auf eine der folgenden Arten hinzu:
- Klicke unter Model file, um eine Modelldatei auszuwählen, oder ziehe eine hinein. Eine
.glb- oder.3mf-Datei kann bis zu 100 MB groß sein. Eine.stl- oder.obj-Datei kann bis zu 1 GB groß sein, da das Plugin sie in ein wesentlich kleineres Modell umwandelt, bevor es an Meshy gesendet wird. Das konvertierte Modell darf höchstens 100 MB groß sein. - Klicke unter From the plate auf Use neben einem Objekt auf der Druckplatte. Falls die Liste veraltet ist, klicke auf Refresh.
- Klicke unter Model file, um eine Modelldatei auszuwählen, oder ziehe eine hinein. Eine
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Wähle das Modell unter My creations aus und führe dann ein Werkzeug aus der Werkzeugleiste aus.
Das Modell bleibt auf deinem Computer, bis du eine Prüfung, Reparatur, Texturierung oder Mehrfarbigkeit darauf anwendest. Versionen eines hochgeladenen Modells kommen in ihrer ursprünglichen Größe zurück.
Ein Modell, das von der Druckplatte stammt, unterliegt folgenden Einschränkungen:
- OrcaSlicer kann bemalte Farben nicht mit dem Plugin teilen, daher liest das Plugin sie aus der
.3mf-Datei, aus der das Projekt geöffnet wurde. Falls es sie nicht lesen kann, kommt das Modell unfarbig an und der Tab weist dich darauf hin. Um die Farben zu erhalten, speichere das Projekt als.3mf-Datei und lege diese Datei bei Model file ab. - Modifikatoren und negative Teile werden weggelassen.
Split funktioniert nur bei Modellen, die Meshy generiert hat, daher ist es für ein hochgeladenes Modell nicht verfügbar.

Modell prüfen und reparieren
Prüfen & reparieren sucht nach Wasserdichtheit, nicht-mannigfaltigen Kanten, Löchern und dünnen Wänden. Die Prüfung verbraucht keine Credits. Werden Probleme gefunden, können Sie sie per Ein-Klick reparieren.
Um ein Modell zu prüfen, gehen Sie wie folgt vor:
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Wählen Sie im Meshy-Tab ein Modell aus.
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Klicken Sie in der Symbolleiste auf Prüfen & reparieren.
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Geben Sie die Höhe des gedruckten Modells in Millimetern ein, und wählen Sie den Drucker-Typ: FDM, Resin oder Full color.

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Klicken Sie auf Prüfen.
Das Ergebnis ist entweder Druckbereit, Riskant oder Reparatur nötig. Es listet Wasserdicht, Nicht-mannigfaltige Kanten, Löcher und Dünne Wände auf. Dünne Wände zeigt den Anteil der Oberfläche, der dünner als ein Grenzwert in Millimetern ist. Das folgende Ergebnis ist Riskant, da 0,9 % der Oberfläche dünner als 1 mm sind.

Reparieren erscheint, wenn die Prüfung Probleme findet, die sie beheben kann, wie Löcher, nicht-mannigfaltige Kanten, ein nicht wasserdichtes Modell oder stark dünne Wände. Ein Modell mit nur einer Warnung zu dünnen Wänden, wie das vorangegangene, bietet Reparieren nicht an.
Um ein Modell zu reparieren, klicken Sie auf Reparieren. Die Reparatur verbraucht Credits, und die Schaltfläche zeigt die Kosten an. Sie verdickt dünne Wände und kann feine Details leicht verändern. Das reparierte Modell wird als neue Version Teil der Modellkette, und Sie können bei ihm auf Erneut prüfen klicken.
Die Reparatur verändert die Geometrie, daher verliert ein texturiertes Modell seine Textur. Bei einem texturierten Modell fragt das Plugin zunächst Dieses texturierte Modell reparieren? Klicken Sie zur Bestätigung auf Reparieren. Sie können das reparierte Modell anschließend erneut texturieren.
Textur für ein Modell
Um ein Modell zu texturieren, das keine Textur hat, oder um dessen Textur zu ersetzen, gehen Sie wie folgt vor:
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Wählen Sie im Meshy-Tab ein Modell aus.
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Klicken Sie in der Symbolleiste auf Texture. Bei einem texturierten Modell lautet die Schaltfläche Retexture.
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Wählen Sie für Texture model entweder Meshy N1 oder Meshy 7 aus und legen Sie dann die Optionen des Modells fest:
- Meshy N1: Fügen Sie unter Reference image ein Frontansichtsbild hinzu, das das Aussehen der Textur festlegt. Stammt das Modell von einem Bild, füllt der Dialog dieses automatisch ein. Meshy N1 liefert klare Farben, die sich am besten für den 3D-Druck eignen.
- Meshy 7: Wählen Sie eine Resolution von 2K oder 4K und beschreiben Sie die Textur im Feld Texture prompt. Meshy 7 liefert einen höheren Detailgrad.
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Klicken Sie auf Create.

Das texturierte Modell wird der Modellkette als neue Version hinzugefügt.
Ein mehrfarbiges 3MF erstellen
Multi-color wandelt die Textur eines Modells in eine 3MF-Datei mit einem Farbbereich pro Filament um. Texturieren Sie das Modell zuerst, denn das Werkzeug ist für ein Modell ohne Textur nicht verfügbar.
Um ein mehrfarbiges 3MF zu erstellen, gehen Sie wie folgt vor:
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Wählen Sie im Tab Meshy ein texturiertes Modell aus.
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Klicken Sie in der Werkzeugleiste auf Multi-color.
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Setzen Sie Colors auf die gewünschte Anzahl an Filamenten. Standardmäßig entspricht dieser Wert der Filamentanzahl Ihres aktuellen Projekts.
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Wählen Sie bei Style entweder Realistic oder Cartoon.
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Wählen Sie bei Printer brand die Marke Ihres Druckers. Der Dialog nennt Ihren aktuellen Drucker und orientiert sich für die Marke und die Farben daran.
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Klicken Sie auf Create.

Sobald die Version bereit ist, zeigt die Vorschau eine Filaments-Karte mit der Farbe jedes Filaments.

Modell aufteilen
Aufteilen zerlegt ein Modell in Teile, die Sie separat drucken und anschließend zusammensetzen. Diese Funktion funktioniert nur bei Modellen, die von Meshy generiert wurden, nicht bei hochgeladenen Modellen. Außerdem wird das ursprüngliche Ergebnis auf Meshy benötigt, weshalb die Funktion nur innerhalb von 3 Tagen nach Fertigstellung des Modells verfügbar ist.
Gehen Sie wie folgt vor, um ein Modell aufzuteilen:
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Wählen Sie im Tab Meshy ein von Meshy generiertes Modell aus.
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Klicken Sie in der Symbolleiste auf Split.
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Wählen Sie für Method entweder Automatic oder By parts und listen Sie die Teile unter Parts to split out auf, zum Beispiel
head, body, arms, base. -
Wählen Sie für Layout entweder Lay flat on plate oder Keep assembled.
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Optional: Schalten Sie Add connectors aus. Diese Option ist standardmäßig aktiviert, und Connectors sind Stifte, die das Zusammensetzen der Teile nach dem Druck erleichtern.
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Klicken Sie auf Create.

Sobald die Version fertig ist, zeigt die Vorschau eine Parts-Karte. Ihre Farben dienen nur zur Unterscheidung der Teile.

Add a model to the plate
Um ein Modell zu Ihrem Projekt hinzuzufügen, gehen Sie wie folgt vor:
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Wählen Sie im Meshy-Tab die Version aus, die Sie drucken möchten.
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Klicken Sie auf Prepare to print.
OrcaSlicer importiert das Modell in das aktuelle Projekt und öffnet das Meshy-Panel in Prepare. Bei einem hochgeladenen Modell lautet die Schaltfläche Continue in Prepare. Sie öffnet nur das Panel, da sich das Modell bereits in OrcaSlicer befindet. Sobald ein Modell fertig ist, bietet eine Benachrichtigung in Prepare zudem Add to plate an.
Ein paar Dinge, die Sie zum Import wissen sollten:
- Eine STL-Datei von Meshy liegt im realen Maßstab vor, sodass eine Figur höher sein kann als Ihr Drucker. Vor dem Import skaliert das Plugin eine STL-Datei so herunter, dass sie in 80 % des Bauraums Ihres Druckers passt. Ein Modell, das bereits passt, bleibt unverändert.
- OrcaSlicer speichert eine Kopie jedes importierten Modells in seinem Download-Ordner, benannt als
meshy_model.stl,meshy_model(1).stlund so weiter. Sie können diese Dateien löschen. - Beim Import einer mehrfarbigen oder aufgeteilten 3MF-Datei kann OrcaSlicer den aktiven Drucker wechseln. Überprüfen Sie den Drucker nach dem Import.
- Unter Windows öffnet OrcaSlicer ein importiertes Modell in einem neuen Fenster, sofern nicht nur eine Instanz zugelassen ist. Um in das Fenster zu importieren, in dem Sie arbeiten, aktivieren Sie Preferences > Allow only one OrcaSlicer instance.
Kopie speichern
Um eine Kopie eines Ergebnisses außerhalb von OrcaSlicer aufzubewahren, wählen Sie es aus und klicken Sie dann auf In Downloads speichern. Das Plugin speichert die Kopie im Ordner meshy-for-orcaslicer in Ihrem Downloads-Ordner:
- Ein Bild wird so gespeichert, wie es ist.
- Ein Modell wird als STL- oder OBJ-Datei gespeichert, in der Größe, in der es auf der Druckplatte liegt. Wählen Sie das Format aus dem sich öffnenden Menü aus.
- Ein mehrfarbiges oder aufgeteiltes Ergebnis wird als 3MF-Datei gespeichert.
Um den Ordner zu öffnen, klicken Sie in der Bestätigungsmeldung zum Speichern auf Im Ordner anzeigen.
Meshy-Panel verwenden
Das Meshy-Panel ist in Vorbereiten und Vorschau neben dem Druckbett angedockt. Es arbeitet jeweils an einem Modell, und du fügst das Ergebnis von dort aus dem Druckbett hinzu.
Um das Panel zu öffnen, führe einen der folgenden Schritte aus:
- Klicke in der linken Leiste des Meshy-Tabs auf die Panel-Schaltfläche.
- Klicke im Meshy-Tab auf Für den Druck vorbereiten.
- Öffne in OrcaSlicer das Speed Dial durch Drücken der Leertaste und klicke dann auf Meshy-Panel.
Wenn du das Panel schließt, bietet dir eine Benachrichtigung Erneut öffnen an. Wenn du das Panel geöffnet lässt, öffnet es sich beim nächsten Start von OrcaSlicer automatisch wieder. OrcaSlicer zeichnet die Titelleiste und die Schließen-Schaltfläche des Panels, und das Plugin kann diese nicht ändern.
Das Panel hält alles auf einer Seite zusammen: Erstellen oben, darunter Meine Kreationen und die Werkbank für das Modell, an dem du gerade arbeitest.

- Erstellen: eine Box mit zwei Tabs. Bild entwerfen erstellt ein Bild aus einer Beschreibung. Um Referenzbilder hinzuzufügen, klicke auf die Bild-Schaltfläche. Modell generieren erstellt ein Modell aus einem Bild, und du kannst bis zu drei weitere Ansichten hinzufügen. Die Schaltfläche Textur schaltet die Texturierung ein oder aus. Das Panel texturiert immer mit Meshy N1.
- Meine Kreationen: deine Ergebnisse. Eine neue Kreation erscheint zuerst und öffnet sich in der Werkbank, sodass du ihren progress verfolgen kannst. Klicke auf ein Ergebnis, um daran zu arbeiten.
- Werkbank: arbeitet jeweils an einem Modell oder Bild.
- Wähle oben aus, woran du arbeiten möchtest: ein Objekt auf dem Druckbett oder das Ergebnis, das du in Meine Kreationen ausgewählt hast. Bei mehreren Objekten auf dem Druckbett klicke auf die Pfeile, um zwischen ihnen zu wechseln. Um an einer Modelldatei zu arbeiten, klicke auf Modelldatei öffnen.
- Darunter siehst du Typ, Quelle, Größe und Netz sowie die Druckbarkeit eines Modells. Um sie zu prüfen, klicke auf Prüfen & Reparieren öffnen.
- Klicke bei einem Bild auf Modell generieren. Klicke bei einem Modell auf Prüfen & Reparieren, Mehrfarbig, Teilen oder Textur (Neutexturierung bei einem texturierten Modell). Die Optionen öffnen sich direkt unter der Schaltfläche, und du klickst auf Erstellen, um zu starten.
- Versionen zeigt jedes Ergebnis unter dem Ergebnis an, aus dem es erstellt wurde. Klicke auf eine Version, um daran zu arbeiten.
- Klicke bei einem Ergebnis, das sich noch nicht auf dem Druckbett befindet, auf Zum Druckbett hinzufügen.

Um Erstellen oder Meine Kreationen einzuklappen, klicke auf die jeweilige Überschrift. Das Panel lässt die 3D-Vorschau und einige Optionen aus, wie z. B. Meshy-7-Texturen. Verwende dafür den Meshy-Tab.

Gespeicherte Ergebnisse
Meshy löscht API-Ergebnisse 3 Tage nach ihrer Fertigstellung, außer bei Enterprise-Plänen. Damit deine Arbeit nutzbar bleibt, lädt das Plugin jedes fertiggestellte Ergebnis auf deinen Computer herunter. Der Tab zeigt bei einem gespeicherten Ergebnis Lokal gespeichert an.
Der Tab zeigt Vorschauen an, importiert und sendet Modelle erneut aus den gespeicherten Kopien. Wenn die Kopie bei Meshy nicht mehr vorhanden ist, senden Werkzeuge, die ein Modell oder ein Bild benötigen, stattdessen die gespeicherte Datei. Split kann das nicht, da es das ursprüngliche Ergebnis bei Meshy benötigt.
Entfernst du ein Ergebnis aus Meine Kreationen, wird auch dessen gespeicherte Kopie gelöscht. Gespeicherte Ergebnisse und hochgeladene Modelle zählen zum Cache-Limit, das standardmäßig 2 GB beträgt. Um es zu ändern, klicke auf deinen Avatar und wähle unter Cache 1, 2, 5 oder 10 GB. Wird das Limit überschritten, löscht das Plugin zuerst die ältesten gespeicherten Ergebnisse. Ein hochgeladenes Modell wird nie gelöscht, da der Upload dessen einzige Kopie ist. Ein Ergebnis, das abgelaufen ist, bevor das Plugin es speichern konnte, zeigt Abgelaufen an.
Das Plugin bewahrt gespeicherte Ergebnisse und Uploads im Ordner plugin_data/meshy-orcaslicer/ innerhalb des Datenordners orca_plugins von OrcaSlicer auf. Um ihn zu öffnen, klicke auf deinen Avatar und dann auf Ordner öffnen. Bei einer Aktualisierung des Plugins bleiben sie erhalten. Weitere Informationen zur Aufbewahrung findest du unter Aufbewahrung von Assets.
Pläne und Credits
Jede Aktion im Plugin benötigt einen Pro-Plan oder höher, einschließlich Druckbarkeitsprüfungen. Bei einem kostenlosen Konto zeigt eine Aktion Upgrade to keep creating. Klicken Sie auf View plans, um die Meshy-Preise-Seite in Ihrem Browser zu öffnen.
Ihr Credits-Guthaben wird in der linken Leiste des Meshy-Tabs sowie in der Fußzeile des Meshy-Panels angezeigt. Eine Schaltfläche, die Credits verbraucht, zeigt deren Kosten an, bevor Sie darauf klicken. Die Druckbarkeitsprüfung verbraucht keine Credits. Schlägt eine Aufgabe fehl, erstattet Meshy die Credits automatisch. Informationen zu den Credit-Kosten finden Sie unter Preise und Credits.
Fehlerbehebung
Die folgende Tabelle listet häufige Probleme, ihre Ursachen und die jeweilige Lösung auf.
| Problem | Ursache | Lösung |
|---|---|---|
| Split ist nicht verfügbar. | Das Modell ist ein Upload, oder sein ursprüngliches Ergebnis auf Meshy wurde gelöscht. | Erzeugen Sie das Modell erneut mit Meshy und splitten Sie es innerhalb von 3 Tagen. |
| Multi-color ist nicht verfügbar. | Das Modell hat keine Textur, oder das Plugin konnte die bemalten Farben nicht auslesen. | Texturieren Sie das Modell zuerst. Speichern Sie bei einem Platten-Objekt das Projekt als .3mf-Datei und ziehen Sie diese Datei in Upload. |
| Ein Ergebnis zeigt Expired an. | Meshy hat das Ergebnis gelöscht, bevor das Plugin es speichern konnte. | Erzeugen Sie es erneut. |
| Ein Objekt von der Platte wird ohne Farbe übernommen. | OrcaSlicer kann bemalte Farben nicht mit dem Plugin teilen. | Speichern Sie das Projekt als .3mf-Datei und ziehen Sie diese Datei in Upload. |
| Der Tab zeigt No reply from Meshy an. | Die Anfrage wurde möglicherweise ohne Antwort durchgeführt. | Prüfen Sie My creations, bevor Sie es erneut versuchen, damit Sie nicht doppelt bezahlen. |
| Ein Bild oder Modell wird abgelehnt. | Ein Bild muss PNG, JPG oder WebP sein und darf höchstens 20 MB groß sein. Ein Modell muss .glb, .stl, .obj oder .3mf sein. Eine .glb- oder .3mf-Datei darf bis zu 100 MB groß sein, eine .stl- oder .obj-Datei bis zu 1 GB, sofern sie beim Konvertieren auf 100 MB oder weniger reduziert wird. | Konvertieren oder verkleinern Sie die Datei und fügen Sie sie erneut hinzu. |
| OrcaSlicer hat das Modell nicht übernommen. | Der Import hat OrcaSlicer nicht erreicht. | Klicken Sie erneut auf Prepare to print oder starten Sie OrcaSlicer neu. |
Nächste Schritte
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Um zu erfahren, wie Sie ein Modell für den Druck vorbereiten, siehe 3D printing workflow.
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Um ein Modell in der Meshy Web-App zu splitten, siehe Auto split.