Bridge zu ZBrush

Erfahren Sie, wie Sie Assets mit unserer Bridge-Funktion schnell aus der Meshy-Webanwendung direkt an ZBrush senden.


Bridge ausführen

Öffnen Sie in ZBrush ZPlugin → Meshy Bridge und klicken Sie auf Meshy Bridge laden.

zbrush-plugin-load-meshy-bridge

Stellen Sie in der Meshy-Palette sicher, dass Bridge ausführen orange hervorgehoben ist — das bedeutet, dass die Bridge aktiviert ist und auf von Meshy gesendete Modelle wartet.

zbrush-plugin-run-bridge-orange

Modelle an ZBrush senden

Navigieren Sie in Ihrem MeshyAI-Arbeitsbereich zum gewünschten Modell, klicken Sie auf das Menü DCC-Bridge und wählen Sie An ZBrush senden aus.

Meshy-SendToDCC

SendToZBrush

Das Modell wird im Hintergrund heruntergeladen und für den Import in die Warteschlange gestellt.

Ausstehende Modelle importieren

Aufgrund einer Einschränkung des ZBrush-Plugins wird das Modell nicht in dem Moment importiert, in dem es eintrifft — Sie importieren es manuell. Klicken Sie in der Meshy-Palette auf Ausstehende importieren.

zbrush-plugin-import-pending

Das Modell wird direkt in das Tool-Panel als weißes Modell importiert, auf das standardmäßig BasicMaterial angewendet ist.

zbrush-plugin-imported-tool

Gehen Sie bei Modellen, die eine Base Color-Textur enthalten, zu Tool → Texture Map und wählen Sie die Map aus, deren Name Ihrem Modell entspricht, um sie zu aktivieren. Die Bridge hat die entsprechende Texturdatei bereits importiert und Flip V für Sie angewendet, daher ist keine zusätzliche Einrichtung erforderlich.

zbrush-plugin-texture-map

Wenn Sie möchten, dass die Bridge den Import für Sie übernimmt, klicken Sie auf Auf Modell warten. Für die nächsten 90 Sekunden wartet ZBrush auf einen Modell-Sendeauftrag von Meshy und importiert ihn automatisch, sobald er eintrifft.

zbrush-plugin-wait-for-model

Weitere Möglichkeiten zum Senden

Jedes 3D-Modell, das Sie in Ihrem Arbeitsbereich generieren — unabhängig davon, wie es erstellt wurde — kann über die DCC-Bridge aus der Toolbar des Arbeitsbereichs oder von der Übersichtsseite eines Modells an ZBrush gesendet werden.

zbrush-plugin-more-entries

Ebenso werden Modelle, die von anderen Nutzern in der MeshyAI Community veröffentlicht wurden, vollständig unterstützt und können ebenfalls nahtlos an ZBrush gesendet werden.

zbrush-plugin-community