Bridge to ZBrush

Senden Sie ein Modell aus der Meshy Web-App an ZBrush und importieren Sie es als Tool zum Sculpten, ohne die Datei manuell herunterzuladen und zu importieren.


Bevor Sie beginnen

  • Sie benötigen einen Pro-Plan oder höher. Bei den Plänen Free und Starter öffnet ein Klick auf Send to ZBrush die Upgrade-Optionen.

  • Installieren Sie das Meshy-Plugin in ZBrush 2025.1 oder höher. Die Schritte finden Sie unter Meshy für ZBrush.

Bridge starten

Um die Bridge in ZBrush zu starten, führen Sie diese Schritte aus:

  1. Klicken Sie in ZBrush auf Zplugin > Meshy Bridge > Load Meshy Bridge.

    ZBrush Zplugin menu with Meshy Bridge expanded and its Load Meshy Bridge button highlighted
  2. Überprüfen Sie im Menü Meshy, ob Run Bridge orange angezeigt wird. Orange bedeutet, dass die Bridge aktiv ist und auf Modelle von Meshy wartet.

    Meshy menu in ZBrush with Run Bridge highlighted orange, followed by Import Pending, Wait for Model, and other buttons

Das Plugin startet die Bridge beim Laden. Da Pythons in ZBrush keinen Server ausführen kann, läuft die Bridge als separater Hintergrundprozess und wird beendet, wenn Sie ZBrush schließen. Um die Bridge ein- oder auszuschalten, klicken Sie auf Run Bridge.

Ein Modell senden

Um ein Modell an ZBrush zu senden, führen Sie diese Schritte aus:

  1. Öffnen Sie in der Meshy Web-App auf einem Computer das Modell im Viewer. DCC Bridge ist auf Mobilgeräten nicht verfügbar.

  2. Klicken Sie in der Viewer-Symbolleiste auf DCC Bridge (das Stecker-Symbol).

    Meshy web app viewer with an arrow pointing to the DCC Bridge icon in the toolbar

  3. Klicken Sie auf Send to ZBrush.

    DCC Bridge menu in the Meshy viewer with an arrow pointing to Send to ZBrush

Meshy sendet das Modell als OBJ-Datei. Das Plugin lädt sie im Hintergrund herunter und behält sie als ausstehendes Modell, bis Sie es importieren.

Sie können kein animiertes Modell an ZBrush senden. Bei einem animierten Modell ist Send to ZBrush nicht verfügbar. Laden Sie das Modell stattdessen herunter und importieren Sie es manuell.

Ausstehende Modelle importieren

Aufgrund einer Einschränkung des ZBrush-Plugins importiert das Plugin ein Modell nicht sofort nach dem Eintreffen. Sie importieren es selbst.

Um die von Meshy gesendeten Modelle zu importieren, führen Sie diese Schritte aus:

  1. Klicken Sie im Menü Meshy auf Import Pending.

    Meshy menu in ZBrush with the Import Pending button outlined in red

    Das Plugin importiert jedes ausstehende Modell als neues Tool in der Tool-Palette. Das Modell ist weiß, mit angewendetem BasicMaterial. Das Plugin speichert das Tool außerdem im Ordner ZTools/Meshy Ihrer ZBrush-Installation, oder in Lightbox/Tools/Meshy, falls kein ZTools-Ordner vorhanden ist, damit Sie es wiederverwenden können.

    ZBrush canvas with the imported woodland model in white and its tool thumbnail outlined in the Tool palette

  2. Optional: Um die Grundfarbe des Modells anzuzeigen, klicken Sie auf Tool > Texture Map und wählen Sie dann die Textur aus, deren Name mit Ihrem Modell übereinstimmt. Das Plugin hat die Textur bereits geladen und für ZBrush vertikal gespiegelt, sodass Sie sie nicht einrichten müssen.

    ZBrush Texture Map panel open with the model's texture selected in Quick Pick and the textured model on the canvas

Damit das Plugin das nächste Modell für Sie importiert, klicken Sie vor dem Senden auf Wait for Model. In den nächsten 90 Sekunden wartet ZBrush auf ein Modell von Meshy und importiert es, sobald es eintrifft. ZBrush reagiert erst wieder auf andere Aktionen, wenn ein Modell eintrifft oder die 90 Sekunden abgelaufen sind.

ZBrush menu bar with a message that Meshy is waiting for your send, with 56 seconds left

Weitere Möglichkeiten zum Senden

Sie können jedes nicht animierte Modell aus Ihren Generierungen senden, unabhängig davon, mit welchem Tool es erstellt wurde, außer einem Smart-Rig-Ergebnis oder einem Ultra-4K-Modell.

DCC Bridge menu open on a textured golem model in the Meshy viewer, listing Send to ZBrush and other targets

Klicken Sie in der Liste Ihrer Generierungen auf Actions (das Drei-Punkte-Symbol) auf der Karte eines Modells und dann auf DCC Bridge > Send to ZBrush.

Sie können auch ein Modell senden, das ein anderer Nutzer in der Community geteilt hat. Öffnen Sie das Modell, klicken Sie auf DCC Bridge und dann auf Send to ZBrush.

Meshy Community page with a grid of models shared by other users

Fehlerbehebung

Die folgende Tabelle listet häufige Probleme, ihre Ursachen und deren Behebung auf.

ProblemUrsacheLösung
Meshy zeigt „Failed to send model to zbrush“ anZBrush ist nicht geöffnet, das Plugin ist nicht geladen, oder die Bridge ist ausgeschaltet.Klicken Sie in ZBrush auf Zplugin > Meshy Bridge > Load Meshy Bridge, überprüfen Sie, ob Run Bridge orange ist, und senden Sie das Modell dann erneut.
Run Bridge ist orange, aber Meshy zeigt „Failed to send model to zbrush“ anEine andere App verwendet Port 5332. Das Plugin kann diese App nicht von seiner eigenen Bridge unterscheiden, sodass Run Bridge trotzdem orange wird.Schließen Sie die andere App und klicken Sie dann zweimal auf Run Bridge, um die Bridge aus- und wieder einzuschalten.
Import Pending zeigt „No pending models.“ anDer Sendevorgang ist noch nicht abgeschlossen oder ist fehlgeschlagen.Warten Sie, bis Meshy „Model sent to zbrush“ anzeigt, und klicken Sie dann erneut auf Import Pending. Um zu sehen, ob die Bridge läuft und wie viele Modelle warten, klicken Sie auf Check Status.

Nächste Schritte

  • Um die Polygonanzahl eines Modells vor dem Senden zu verringern, siehe Neuvernetzung.