Bridge to ZBrush
Senden Sie ein Modell aus der Meshy Web-App an ZBrush und importieren Sie es als Tool zum Sculpten, ohne die Datei manuell herunterzuladen und zu importieren.
Bevor Sie beginnen
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Sie benötigen einen Pro-Plan oder höher. Bei den Plänen Free und Starter öffnet ein Klick auf Send to ZBrush die Upgrade-Optionen.
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Installieren Sie das Meshy-Plugin in ZBrush 2025.1 oder höher. Die Schritte finden Sie unter Meshy für ZBrush.
Bridge starten
Um die Bridge in ZBrush zu starten, führen Sie diese Schritte aus:
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Klicken Sie in ZBrush auf Zplugin > Meshy Bridge > Load Meshy Bridge.
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Überprüfen Sie im Menü Meshy, ob Run Bridge orange angezeigt wird. Orange bedeutet, dass die Bridge aktiv ist und auf Modelle von Meshy wartet.
Das Plugin startet die Bridge beim Laden. Da Pythons in ZBrush keinen Server ausführen kann, läuft die Bridge als separater Hintergrundprozess und wird beendet, wenn Sie ZBrush schließen. Um die Bridge ein- oder auszuschalten, klicken Sie auf Run Bridge.
Ein Modell senden
Um ein Modell an ZBrush zu senden, führen Sie diese Schritte aus:
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Öffnen Sie in der Meshy Web-App auf einem Computer das Modell im Viewer. DCC Bridge ist auf Mobilgeräten nicht verfügbar.
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Klicken Sie in der Viewer-Symbolleiste auf DCC Bridge (das Stecker-Symbol).

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Klicken Sie auf Send to ZBrush.

Meshy sendet das Modell als OBJ-Datei. Das Plugin lädt sie im Hintergrund herunter und behält sie als ausstehendes Modell, bis Sie es importieren.
Sie können kein animiertes Modell an ZBrush senden. Bei einem animierten Modell ist Send to ZBrush nicht verfügbar. Laden Sie das Modell stattdessen herunter und importieren Sie es manuell.
Ausstehende Modelle importieren
Aufgrund einer Einschränkung des ZBrush-Plugins importiert das Plugin ein Modell nicht sofort nach dem Eintreffen. Sie importieren es selbst.
Um die von Meshy gesendeten Modelle zu importieren, führen Sie diese Schritte aus:
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Klicken Sie im Menü Meshy auf Import Pending.
Das Plugin importiert jedes ausstehende Modell als neues Tool in der Tool-Palette. Das Modell ist weiß, mit angewendetem BasicMaterial. Das Plugin speichert das Tool außerdem im Ordner
ZTools/MeshyIhrer ZBrush-Installation, oder inLightbox/Tools/Meshy, falls keinZTools-Ordner vorhanden ist, damit Sie es wiederverwenden können.
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Optional: Um die Grundfarbe des Modells anzuzeigen, klicken Sie auf Tool > Texture Map und wählen Sie dann die Textur aus, deren Name mit Ihrem Modell übereinstimmt. Das Plugin hat die Textur bereits geladen und für ZBrush vertikal gespiegelt, sodass Sie sie nicht einrichten müssen.

Damit das Plugin das nächste Modell für Sie importiert, klicken Sie vor dem Senden auf Wait for Model. In den nächsten 90 Sekunden wartet ZBrush auf ein Modell von Meshy und importiert es, sobald es eintrifft. ZBrush reagiert erst wieder auf andere Aktionen, wenn ein Modell eintrifft oder die 90 Sekunden abgelaufen sind.
Weitere Möglichkeiten zum Senden
Sie können jedes nicht animierte Modell aus Ihren Generierungen senden, unabhängig davon, mit welchem Tool es erstellt wurde, außer einem Smart-Rig-Ergebnis oder einem Ultra-4K-Modell.

Klicken Sie in der Liste Ihrer Generierungen auf Actions (das Drei-Punkte-Symbol) auf der Karte eines Modells und dann auf DCC Bridge > Send to ZBrush.
Sie können auch ein Modell senden, das ein anderer Nutzer in der Community geteilt hat. Öffnen Sie das Modell, klicken Sie auf DCC Bridge und dann auf Send to ZBrush.

Fehlerbehebung
Die folgende Tabelle listet häufige Probleme, ihre Ursachen und deren Behebung auf.
| Problem | Ursache | Lösung |
|---|---|---|
| Meshy zeigt „Failed to send model to zbrush“ an | ZBrush ist nicht geöffnet, das Plugin ist nicht geladen, oder die Bridge ist ausgeschaltet. | Klicken Sie in ZBrush auf Zplugin > Meshy Bridge > Load Meshy Bridge, überprüfen Sie, ob Run Bridge orange ist, und senden Sie das Modell dann erneut. |
| Run Bridge ist orange, aber Meshy zeigt „Failed to send model to zbrush“ an | Eine andere App verwendet Port 5332. Das Plugin kann diese App nicht von seiner eigenen Bridge unterscheiden, sodass Run Bridge trotzdem orange wird. | Schließen Sie die andere App und klicken Sie dann zweimal auf Run Bridge, um die Bridge aus- und wieder einzuschalten. |
| Import Pending zeigt „No pending models.“ an | Der Sendevorgang ist noch nicht abgeschlossen oder ist fehlgeschlagen. | Warten Sie, bis Meshy „Model sent to zbrush“ anzeigt, und klicken Sie dann erneut auf Import Pending. Um zu sehen, ob die Bridge läuft und wie viele Modelle warten, klicken Sie auf Check Status. |
Nächste Schritte
- Um die Polygonanzahl eines Modells vor dem Senden zu verringern, siehe Neuvernetzung.