Modellexport
Exportieren Sie Modelle aus Blender als STL-, OBJ- oder PLY-Dateien für einen Slicer oder eine andere 3D-Software, mit dem Export-Panel des Meshy-Plugins.
Bevor Sie beginnen
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Installieren Sie das Meshy-Plugin in Blender. Die Schritte dazu finden Sie unter Meshy für Blender.
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Bereiten Sie das Modell vor. Prüfen Sie es im Analyze-Panel, korrigieren Sie es im Clean Up-Panel, und legen Sie seine Größe und Ausrichtung im Edit-Panel fest. Die Schritte dazu finden Sie unter Modellanalyse.
Ein Modell exportieren
Gehen Sie zum Exportieren eines Modells wie folgt vor:
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Wählen Sie die Objekte aus, die Sie exportieren möchten. Das Plugin exportiert nur die ausgewählten Objekte, mit ihren angewendeten Modifikatoren.
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Erweitern Sie im Tab Meshy das Export-Panel.
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Geben Sie im Ordnerfeld den Ordner ein, in dem die Datei gespeichert werden soll, oder klicken Sie auf das Ordnersymbol, um ihn zu durchsuchen.
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Wählen Sie bei Format STL, OBJ oder PLY. Wählen Sie STL für den 3D-Druck.
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Optional: Erweitern Sie Options, und ändern Sie die Exportoptionen. Was die einzelnen Optionen bewirken, erfahren Sie unter Export-Optionen.
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Klicken Sie auf Export.
Blender zeigt den Pfad der exportierten Datei an. Öffnen Sie die Datei in Ihrem Slicer oder der Zielsoftware, um sie zu überprüfen.
Export-Einstellungen
Das Ordnerfeld und Format befinden sich oben im Export-Panel.
Das Ordnerfeld akzeptiert einen vollständigen Pfad oder einen Pfad, der mit // beginnt, was den Ordner Ihrer Blender-Datei bedeutet. Der Standardwert ist //. Wohin die Datei gespeichert wird, hängt von diesen Einstellungen ab:
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Wenn Ihre Blender-Datei gespeichert ist oder der Ordner ein vollständiger Pfad ist, speichert das Plugin die Datei ohne Nachfrage in diesem Ordner.
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Andernfalls öffnet sich ein Dateibrowser in Ihrem Home-Ordner, in dem Sie den Speicherort und den Dateinamen wählen.
Das Plugin benennt die Datei nach der Blender-Datei und dem aktiven Objekt, zum Beispiel MyProject-MyModel.stl. Wenn die Blender-Datei nicht gespeichert ist, beginnt der Name mit Untitled.
Format legt den Dateityp fest: STL, OBJ oder PLY. Der Standardwert ist STL. Das Format bestimmt außerdem, welche Optionen Sie ändern können.
Export-Optionen
Erweitern Sie Options im Export-Panel, um diese Einstellungen anzuzeigen. Sie sind standardmäßig alle deaktiviert.
Allgemein
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ASCII: speichert eine STL- oder PLY-Datei als Text statt binär. Textdateien sind größer, können aber gelesen und bearbeitet werden. Für OBJ nicht verfügbar.
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Scene Scale: wendet den Einheitenmaßstab der Szene auf die exportierte Datei an, sodass andere Software die Größe erhält, die Sie in Blender sehen. Wählen Sie diese Option, wenn Sie Unit Scale in den Einheiteneinstellungen der Szene geändert haben.
Geometrie
Verfügbar für OBJ und PLY. STL speichert nur die Geometrie.
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UVs: exportiert die Texturkoordinaten, die andere Software zum Anzeigen der Texturen benötigt.
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Normals: exportiert die benutzerdefinierten Normalen des Netzes, falls vorhanden, andernfalls berechnete Normalen. Normalen verbessern das Shading in anderer Software.
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Colors: exportiert Vertexfarben, zum Beispiel die Farben eines gescannten Modells.
Materialien
- Copy Textures: kopiert die Texturbilder in den Ordner der exportierten Datei, sodass sie mit dem Modell zusammenbleiben. Bei OBJ werden dadurch auch die Materialien exportiert. Bei STL und PLY kopiert das Plugin die Basisfarbtextur und gibt ihr denselben Namen wie die exportierte Datei.
Unterstützte Formate
Die folgende Tabelle listet die Formate auf, die das Export-Panel speichert, wofür sich jedes eignet und was es speichert.
| Format | Am besten geeignet für | Was gespeichert wird |
|---|---|---|
| STL | 3D-Druck. Slicer wie Cura und PrusaSlicer lesen es. | Nur Geometrie, ohne Farben, Materialien oder Texturen. Binär oder ASCII. |
| OBJ | Teilen von Modellen und Öffnen in anderer 3D-Software. | Geometrie, UVs, Normalen und Vertexfarben. Mit Copy Textures auch Materialien und Texturen. Nur Text. |
| PLY | Modelle mit Vertexfarben, zum Beispiel Scans und Fotogrammetrie. | Geometrie, UVs, Normalen und Vertexfarben. Binär oder ASCII. |
Exportieren Sie für den 3D-Druck eine binäre STL-Datei, und prüfen Sie die Abmessungen des Modells in Ihrem Slicer.
Fehlerbehebung
Die folgende Tabelle listet häufige Probleme, deren Ursachen und die jeweilige Lösung auf.
| Problem | Ursache | Lösung |
|---|---|---|
| Ein Klick auf Export bewirkt nichts | Es ist kein Objekt ausgewählt. | Wählen Sie die zu exportierenden Objekte aus, und klicken Sie dann erneut auf Export. |
| Die OBJ-Datei enthält keine Materialien | Copy Textures ist deaktiviert. Bei OBJ exportiert das Plugin Materialien nur, wenn Copy Textures ausgewählt ist. | Erweitern Sie Options, wählen Sie Copy Textures, und exportieren Sie erneut. |
Nächste Schritte
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Um die exportierte Datei in Ihren Slicer zu übernehmen, lesen Sie 3D-Druck-Workflow.
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Um ein weiteres Modell von Meshy an Blender zu senden, lesen Sie Bridge to Blender.