Bridge to Unity
Senden Sie ein Modell direkt aus der Meshy Web-App in Ihre geöffnete Unity-Szene, ohne die Datei manuell herunterzuladen und zu importieren.
Bevor Sie beginnen
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Sie benötigen einen Pro-Plan oder höher. In den Plänen Free und Starter öffnet ein Klick auf Send to Unity die Upgrade-Optionen.
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Installieren Sie das Meshy-Plugin in Ihrem Unity-Projekt. Die Schritte dazu finden Sie unter Meshy für Unity.
Bridge starten
Um die Bridge in Unity zu starten, gehen Sie wie folgt vor:
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Klicken Sie in der Unity-Menüleiste auf Meshy > Bridge. Das Fenster Meshy Bridge öffnet sich, und die Bridge startet. Die Schaltfläche zeigt Bridge ON, solange das Plugin auf Modelle von Meshy wartet.
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Falls die Schaltfläche Run Bridge anzeigt, klicken Sie darauf.
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Optional: Deaktivieren Sie Stand on Ground, wenn das Plugin jedes importierte Modell nicht auf der Y=0-Ebene platzieren soll. Diese Option ist standardmäßig ausgewählt.
Lassen Sie das Fenster Meshy Bridge geöffnet, während Sie Modelle senden. Um die Bridge zu stoppen, klicken Sie auf Bridge ON oder schließen Sie das Fenster.
Ein Modell senden
Um ein Modell an Unity zu senden, gehen Sie wie folgt vor:
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Öffnen Sie das Modell in der Meshy Web-App auf einem Computer im Viewer. DCC Bridge ist auf Mobilgeräten nicht verfügbar.
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Klicken Sie in der Viewer-Symbolleiste auf DCC Bridge (das Stecker-Symbol).

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Klicken Sie auf Send to Unity.

Meshy sendet das Modell als FBX-Datei. Das Plugin speichert sie in einem neuen Ordner unter Assets/MeshyImports, benannt nach dem Modell, und fügt es der geöffneten Szene hinzu.

Wenn Stand on Ground ausgewählt ist, ruht das Modell auf der Y=0-Ebene.

Sie können jedes Modell aus Ihren Generierungen senden, unabhängig davon, welches Tool es erstellt hat, mit Ausnahme eines Smart-Rig-Ergebnisses oder eines Ultra-4K-Modells.

Sie können auch ein Modell senden, das ein anderer Nutzer in der Community geteilt hat. Öffnen Sie das Modell, klicken Sie auf DCC Bridge und dann auf Send to Unity.

Fehlerbehebung
Die folgende Tabelle listet häufige Probleme, deren Ursachen und die Lösung auf.
| Problem | Ursache | Lösung |
|---|---|---|
| Meshy zeigt „Failed to send model to unity“ an | Unity ist nicht geöffnet, das Fenster Meshy Bridge ist geschlossen oder zeigt Run Bridge an, eine andere App verwendet den Port 5326, oder Ihr Browser blockiert den Zugriff auf Ihr lokales Netzwerk. | Klicken Sie in Unity auf Meshy > Bridge. Falls die Schaltfläche Run Bridge anzeigt, klicken Sie darauf. Senden Sie das Modell dann erneut. Falls Ihr Browser nach dem Zugriff auf das lokale Netzwerk fragt, erlauben Sie ihn für Meshy. Schlägt das Senden weiterhin fehl, schließen Sie alle anderen Apps, die den Port 5326 verwenden. |
Nächste Schritte
- Um einen geriggten Charakter samt Animation in Unity zu übertragen, lesen Sie Animierte Modelle.