Meshy DCC Core

Verwandeln Sie Ihre DCC-Instanzen in eine einzige Creation-Pipeline, angetrieben von Meshy und Ihrem Agenten. Meshy DCC Core gibt Claude Code, Codex, Cursor und anderen Agenten einen einzigen Einstiegspunkt zu jeder offenen Instanz von Blender, Unity, Unreal Engine, Maya und neun weiteren Apps, sodass ein mit Meshy generiertes Modell sich durch alle hindurch bewegt.


Überblick

Meshy DCC Core läuft auf Ihrem Computer und erledigt drei Dinge:

  • Ein Einstiegspunkt. Eine Installation gibt Ihren Agenten den Befehl meshy-dcc und die Meshy-DCC-Skill, und ein lokaler Dienst erreicht jede App über ihren Connector. Sie müssen keinen MCP-Server für jede App suchen und konfigurieren. Agenten, die MCP verwenden, können sich stattdessen mit diesem einen Dienst verbinden, wie in Über MCP verbinden beschrieben.
  • Exaktes Routing. Jede offene App und jede offene Kopie einer App ist ihre eigene Instanz. Jede Anfrage geht an die Instanz, die Ihr Agent benennt, niemals an die erste beste. Wenn der Agent nicht erkennen kann, welche Instanz Sie meinen, fragt er Sie.
  • Skills bei Bedarf. Jeder Connector gruppiert seine Tools in Skills, etwa Szene, Import und Materialien. Ihr Agent lädt nur die Skill, die eine Aufgabe benötigt, und Sie können eigene benutzerdefinierte Skills hinzufügen.

Zusammen ermöglichen sie es einem einzigen Agenten, die Arbeit über Ihre Apps hinweg zu tragen. Er kann mit Meshy ein Modell generieren, es in einer Blender-Szene aufräumen und dann in einem Unity-, Godot- oder Unreal-Engine-Projekt platzieren, wobei er jede Szene unterwegs zurückliest.

Ein Connector ist ein kleines Add-on für eine App und ändert niemals die App selbst. Sie verwalten Connectors, Skills und Agenten im Meshy-DCC-Core-Fenster. Um das Fenster in Ihrem Browser zu öffnen, führen Sie meshy-dcc ui aus.

Meshy-DCC-Core-Fenster auf der Überblick-Seite, mit Godot und Blender unter „Jetzt verbunden“ und den installierten Connectors und Agenten auf der rechten Seite


Bevor Sie beginnen

  • Ein Computer: macOS auf Apple Silicon oder Windows x64.
  • Mindestens eine unterstützte App: Blender, Unity, Godot, Unreal Engine, OpenSCAD, Material Maker, FreeCAD, Roblox Studio, Houdini, Maya, 3ds Max (Windows), Substance 3D Painter oder ZBrush. Connectors listet die Versionen auf, die jede App unterstützt.
  • Ein KI-Agent, der Skills unterstützt: zum Beispiel Claude Code, Codex, Cursor, Gemini CLI oder GitHub Copilot. Mehr als 70 Agenten werden unterstützt.

Die Arbeit in Ihren Apps ist kostenlos. Sie benötigt kein Meshy-Konto und verbraucht keine Credits. Das Generieren von Modellen mit Meshy benötigt einen Meshy-Plan und die Meshy-3D-Skills, die Ihr Agent für die Generierung verwendet.

Meshy DCC Core benötigt eine Internetverbindung zur Installation, zur Aktualisierung und zum Senden anonymer Nutzungsstatistiken, die Sie abschalten können. Details finden Sie unter Nutzungsstatistiken. Die Anfragen Ihres Agenten verbleiben auf Ihrem Computer.


Meshy DCC Core installieren

Um Meshy DCC Core zu installieren, führen Sie eine Zeile in einem Terminal aus:

curl -fsSL https://cdn.meshy.ai/meshy-dcc-core/install.sh | bash

Der Installer tut Folgendes:

  1. Lädt meshy-dcc herunter und prüft jede Datei gegen die SHA-256-Prüfsummen des Releases.
  2. Installiert es in ~/.local/bin und fügt diesen Ordner zu Ihrem PATH hinzu.
  3. Fügt die Meshy-DCC-Skill zu den Agenten hinzu, die es auf Ihrem Computer findet, und listet sie auf.

Nachdem der Installer fertig ist, öffnen Sie ein neues Terminal, damit es meshy-dcc namentlich findet.

Um stattdessen mit npm zu installieren, führen Sie npm install -g meshy-dcc aus und anschließend meshy-dcc agent-skill --execute, um die Skill zu Ihren Agenten hinzuzufügen.


Erste Schritte

Um Ihre erste App zu verbinden, folgen Sie diesen Schritten:

  1. Führen Sie in einem Terminal meshy-dcc ui aus. Das Meshy-DCC-Core-Fenster öffnet sich in Ihrem Browser mit einer Checkliste aus drei Schritten.

    Meshy-DCC-Core-Willkommensseite mit einer dreistufigen Checkliste: Connectors installieren, Agenten aktivieren und den Agenten bitten, eine App zu verwenden

  2. Klicken Sie unter Connectors auf Installieren neben jeder App, die Sie verwenden. Klicken Sie bei Unity, Godot und Unreal Engine auf Zu einem Projekt hinzufügen und geben Sie den vollständigen Pfad des Projektordners ein. Details finden Sie unter Connectors.

  3. Aktivieren Sie unter Agenten die Agenten, die Sie verwenden. Der Installer hat die bereits gefundenen schon aktiviert.

    Agenten-Seite des Meshy-DCC-Core-Fensters, mit aktivierten Claude Code, Codex, Cursor und Gemini CLI und weiteren Agenten zum Hinzufügen

  4. Öffnen Sie Ihre App wie gewohnt oder öffnen Sie Ihr Projekt in Unity, Godot oder Unreal Engine. Innerhalb weniger Sekunden erscheint sie unter Jetzt verbunden in der Seitenleiste.

  5. Starten Sie in Ihrem Agenten einen neuen Chat und beschreiben Sie die Aufgabe. Nachdem die erste Anfrage erfolgreich war, verschwindet die Checkliste und das Fenster öffnet sich auf Überblick.


Beispiel-Prompts

Sie können Ihren Agenten zum Beispiel Folgendes fragen:

  • Liste die Apps und Szenen auf, die ich gerade geöffnet habe, und was in jeder Szene enthalten ist.
  • Ich habe zwei Blender-Szenen geöffnet. Exportiere den Stuhl aus Szene A als GLB und importiere ihn samt Materialien in mein Unreal-Projekt.
  • Importiere ./meshy_output/chest.glb in meine geöffnete Blender-Szene, platziere es auf dem Tisch und speichere die Datei.
  • Importiere in meinem Unity-Projekt Assets/Models/robot.fbx, erstelle aus dessen Texturen ein PBR-Material und füge es der geöffneten Szene hinzu.
  • Generiere mit Meshy eine Low-Poly-Schatztruhe und platziere sie in meinem Godot-Level. Dieser Prompt benötigt die Meshy-3D-Skills.
  • Importiere ./chair.glb in mein Unreal-Projekt und zeig mir eine gerenderte Vorschau.

Wenn mehr als eine offene App zu einer Anfrage passt, fragt der Agent, welche Sie meinen.


Über MCP verbinden

Die Skill ist der übliche Weg für einen Agenten, Meshy DCC Core zu verwenden. Ein Agent, der über MCP arbeitet, kann sich stattdessen mit dem lokalen Dienst verbinden, unter dieser Adresse:

http://127.0.0.1:19765/mcp

Der Befehl meshy-dcc startet den Dienst, wenn er nicht läuft. Um ihn selbst zu starten, führen Sie meshy-dcc gateway start aus.

Der Dienst gibt dem Agenten die Tools, um die Tools jeder App zu suchen, zu beschreiben, zu laden und aufzurufen, sowie ein lifecycle-Tool für Projekte. Mit lifecycle kann ein Agent Folgendes tun:

  • Die auf Ihrem Computer installierten Apps auflisten und ob ihre Connectors vorbereitet sind.
  • Ein Projekt für eine App konfigurieren und die genaue App-Instanz für dieses Projekt öffnen oder wiederverwenden.
  • Eine noch laufende Anfrage prüfen oder auf sie warten.
  • Eine von Meshy DCC Core geöffnete App schließen, ohne ungespeicherte Arbeit zu verwerfen.

Über MCP kann ein Agent ungespeicherte Arbeit nicht verwerfen. Wie bei der Befehlszeile geht jeder Aufruf an die Instanz, die der Agent benennt.


Sicher by Design

  • Jede Änderung wird überprüft. Nach einer Änderung liest der Agent die Szene zurück und vergleicht sie mit dem, was Sie verlangt haben. Ist ein Ergebnis unklar, prüft der Agent die Szene, statt die Änderung zu wiederholen.
  • Ihre Arbeit bleibt sicher. Bevor eine Aktion ungespeicherte Arbeit verwerfen würde, fragt der Agent Sie zuerst. Der lokale Dienst akzeptiert Anfragen nur von Ihrem eigenen Computer, und Webseiten anderer Sites können ihn nicht erreichen.

Updates

Meshy DCC Core prüft einmal täglich auf eine neue Version und teilt es Ihrem Agenten mit, der es wiederum Ihnen mitteilt. Ohne Ihre Zustimmung wird nichts heruntergeladen. Um zu aktualisieren, klicken Sie auf Jetzt aktualisieren unter Überblick im Fenster, führen Sie meshy-dcc update apply --yes aus, oder bitten Sie Ihren Agenten, dies zu tun. Meshy DCC Core lädt das Update herunter und startet seinen lokalen Dienst neu, sodass sich offene Apps neu verbinden. Wenn Sie mit npm installiert haben, führen Sie stattdessen npm install -g meshy-dcc@latest aus und anschließend meshy-dcc gateway restart.

Um die tägliche Prüfung abzuschalten, gehen Sie im Fenster zu Einstellungen und schalten Sie Einmal täglich auf Updates prüfen aus.

Wenn ein Connector eine neue Version hat, zeigt Connectors daneben eine Schaltfläche Aktualisieren an. Was sich geändert hat, erfahren Sie unter Versionshinweise.


Nächste Schritte