Animierte Modelle

Sende einen animierten Charakter von Meshy an Unreal Engine samt Skelett und Animation, bereit zum Abspielen in deinem Level.


Ein animiertes Modell senden

Du sendest ein animiertes Modell auf die gleiche Weise wie ein statisches. Bevor du beginnst, aktiviere Meshy Bridge im Unreal Editor. Die Schritte dazu findest du unter Bridge to Unreal Engine.

Um ein animiertes Modell zu senden, befolge diese Schritte:

  1. Öffne in der Meshy Web-App das animierte Modell im Viewer.

  2. Wähle die Animation aus, die du senden möchtest.

    Animierter Hund im Meshy-Viewer mit ausgewählter Walking-Animation

  3. Klicke in der Viewer-Symbolleiste auf DCC-Bridge (das Stecker-Symbol).

  4. Klicke auf Send to Unreal.

Meshy sendet den geriggten Charakter mit der ausgewählten Animation bei 30 Bildern pro Sekunde. Das Plugin importiert den Charakter und seine Animation nach Content/MeshyImports, platziert den Charakter im Level und stellt ihn so ein, dass die Animation in einer Schleife abgespielt wird.

Unreal Editor mit dem importierten Hund im Level und dessen Details-Panel auf „Use Animation Asset“ gesetzt, mit ausgewähltem „Looping“ und „Playing“

Um dir die Animation anzusehen, klicke in der Symbolleiste des Unreal Editors auf Play.

Unreal Editor im Play mode mit dem animierten Hund, der über das Level läuft

Nächste Schritte

  • Um einem Charakter weitere Animationen hinzuzufügen, bevor du ihn sendest, siehe Animation.