Animierte Modelle

Sende eine animierte Figur von Meshy zu Unity mit ihrem Skelett und ihrem Animationsclip.


Ein animiertes Modell senden

Du sendest ein animiertes Modell auf die gleiche Weise wie ein statisches. Bevor du beginnst, starte die Bridge in Unity. Die Schritte dazu findest du unter Bridge to Unity.

Um ein animiertes Modell zu senden, gehe wie folgt vor:

  1. Öffne in der Meshy Web-App das animierte Modell im Viewer.

  2. Wähle die Animation aus, die du senden möchtest.

    Animierte Figur im Meshy-Viewer mit den auswählbaren Animationen Walking und Running

  3. Klicke in der Viewer-Symbolleiste auf DCC-Bridge (das Stecker-Symbol).

  4. Klicke auf Send to Unity.

Meshy sendet die geriggte Figur mit der ausgewählten Animation mit 30 Bildern pro Sekunde als FBX-Datei in einer ZIP-Datei. Das Plugin importiert die Figur und ihren Animationsclip in einen neuen Ordner unter Assets/MeshyImports und fügt die Figur der geöffneten Szene hinzu.

Unity-Editor mit der animierten Figur in den Ansichten Scene und Game sowie ihrem im Project-Fenster ausgewählten Animationsclip

Nächste Schritte

  • Um einer Figur vor dem Senden weitere Animationen hinzuzufügen, siehe Animation.