Bridge zu Godot
Erfahren Sie, wie Sie die DCC-Bridge verwenden, um Meshy-3D-Modelle nahtlos direkt in Ihre Godot-Szenen zu importieren.
Meshy unterstützt jetzt Godot-Bridging direkt aus dem Arbeitsbereich. Pro-Mitglieder und höher können Modelle gemäß den folgenden Schritten an Godot senden.
Bridge im Meshy-Godot-Plugin ausführen
Öffnen Sie das Meshy Godot-Plugin in Godot. Klicken Sie auf Bridge ausführen, um die Bridge-Verbindung zu initialisieren und zu starten.

Modelle an Godot senden
Navigieren Sie zu dem gewünschten Modell in Ihrem MeshyAI-Arbeitsbereich, klicken Sie auf das Menü DCC-Bridge und wählen Sie An Godot senden aus.


Das Modell wird automatisch heruntergeladen und direkt in Ihre Godot-Szene importiert.

Jedes 3D-Modell, das Sie in Ihrem Arbeitsbereich generieren – unabhängig von der verwendeten Methode – kann mühelos über die DCC-Bridge in Godot importiert werden.

Ebenso werden Modelle, die von anderen Nutzern in der MeshyAI-Community veröffentlicht wurden, vollständig unterstützt und können ebenfalls nahtlos über die DCC-Bridge-Integration in Godot importiert werden.
