Bridge to Godot

Senden Sie ein Modell direkt aus der Meshy Web-App in Ihre geöffnete Godot-Szene, ohne die Datei manuell herunterzuladen und zu importieren.


Bevor Sie beginnen

  • Sie benötigen einen Pro-Plan oder höher. Bei den Plänen Free und Starter öffnet ein Klick auf Send to Godot die Upgrade-Optionen.

  • Installieren und aktivieren Sie das Meshy-Plugin in Ihrem Godot-Projekt. Die Schritte dazu finden Sie unter Meshy für Godot.

Bridge starten

Um die Bridge in Godot zu starten, gehen Sie wie folgt vor:

  1. Klicken Sie oben im Godot-Editor auf die Registerkarte Meshy.

  2. Klicken Sie auf Run Meshy Bridge. Der Status ändert sich zu Bridge: Running, die Schaltfläche ändert sich zu Stop Meshy Bridge, und das Plugin wartet auf Modelle von Meshy.

    Registerkarte Meshy im Godot-Editor mit Bridge: Stopped und den Schaltflächen Run Meshy Bridge und Open Meshy Editor

Um die Bridge zu stoppen, klicken Sie auf Stop Meshy Bridge. Die Bridge startet nicht von selbst, starten Sie sie also jedes Mal neu, wenn Sie das Projekt öffnen.

Ein Modell senden

Um ein Modell an Godot zu senden, gehen Sie wie folgt vor:

  1. Öffnen Sie in Godot die Szene, der Sie das Modell hinzufügen möchten. Wenn keine Szene geöffnet ist, erstellt das Plugin eine 3D-Szene in res://imported_models und öffnet sie.

  2. Öffnen Sie in der Meshy Web-App auf einem Computer das Modell im Viewer. DCC-Bridge ist auf Mobilgeräten nicht verfügbar.

  3. Klicken Sie in der Viewer-Symbolleiste auf DCC-Bridge (das Stecker-Symbol).

    Meshy Web-App-Viewer mit einem Pfeil, der auf das DCC-Bridge-Symbol in der Symbolleiste zeigt

  4. Klicken Sie auf Send to Godot.

    DCC-Bridge-Menü in der Meshy Web-App mit einem Pfeil, der auf Send to Godot zeigt

Meshy sendet das Modell als GLB-Datei. Das Plugin speichert sie in einem eigenen Ordner unter res://imported_models, fügt sie der geöffneten Szene hinzu und wählt sie aus.

Godot-Editor mit dem importierten Modell in der 3D-Ansicht, seinem Knoten im Szenen-Dock und imported_models im FileSystem

Sie können jedes Modell aus Ihren Generierungen senden, unabhängig davon, mit welchem Tool es erstellt wurde, außer einem Smart-Rig-Ergebnis oder einem Ultra-4K-Modell.

Geöffnetes DCC-Bridge-Menü für ein Drachenmodell im Meshy-Viewer mit Send to Godot und weiteren Zielen

Sie können auch ein Modell senden, das ein anderer Nutzer in der Community geteilt hat. Öffnen Sie das Modell, klicken Sie auf DCC-Bridge und dann auf Send to Godot.

Meshy-Community-Seite mit einem Raster von Modellen, die von anderen Nutzern geteilt wurden

Fehlerbehebung

Die folgende Tabelle listet häufige Probleme, ihre Ursachen und Lösungen auf.

ProblemUrsacheLösung
Meshy zeigt „Failed to send model to godot“ anGodot ist nicht geöffnet, die Bridge läuft nicht, oder Ihr Browser blockiert den Zugriff auf Ihr lokales Netzwerk.Klicken Sie in Godot auf die Registerkarte Meshy, klicken Sie auf Run Meshy Bridge und senden Sie das Modell dann erneut. Wenn Ihr Browser nach dem Zugriff auf das lokale Netzwerk fragt, erlauben Sie ihn für Meshy und senden Sie das Modell dann erneut.
Der Status bleibt nach dem Klicken auf Run Meshy Bridge bei Bridge: StoppedEine andere App oder ein anderer Godot-Editor mit laufender Bridge verwendet Port 5325.Schließen Sie die andere App oder stoppen Sie die Bridge im anderen Editor und klicken Sie dann erneut auf Run Meshy Bridge.

Nächste Schritte

  • Um einen geriggten Charakter und seine Animation in Godot zu bringen, siehe Animierte Modelle.