Modellbereinigung

Reparieren Sie Löcher, lose Geometrie und umgedrehte Normalen in Blender, und entfernen Sie kleine Fragmente mit dem Bereinigen-Panel des Meshy-Plugins.


Bevor Sie beginnen

  • Installieren Sie das Meshy-Plugin in Blender. Die Schritte dazu finden Sie unter Meshy für Blender.

  • Finden Sie die Probleme zuerst mit den Prüfungen im Analysieren-Panel. Die Schritte dazu finden Sie unter Modellanalyse.

  • Speichern Sie Ihre Blender-Datei. Beide Werkzeuge verändern das Netz. Sie können sie mit Ctrl+Z (Cmd+Z unter macOS) rückgängig machen.

Mannigfaltig machen

Mannigfaltig machen repariert ein Netz, sodass es geschlossen und wasserdicht ist, wie es ein Modell zum Drucken sein muss.

Um Mannigfaltig machen auszuführen, folgen Sie diesen Schritten:

  1. Wählen Sie das Modell aus.

  2. Erweitern Sie im Tab Meshy das Bereinigen-Panel.

  3. Klicken Sie auf Mannigfaltig machen.

    Clean Up panel with Make Manifold highlighted, and the Make Manifold panel in the viewport showing Merge Distance and Sides
  4. Optional: Ändern Sie im Mannigfaltig machen-Panel, das Blender im Viewport öffnet, eine Einstellung. Blender führt die Reparatur mit dem neuen Wert erneut aus.

    • Merge Distance: wie nahe zwei Vertices beieinander liegen müssen, um zusammengeführt zu werden. Der Standardwert ist 0.0001.

    • Sides: die maximale Anzahl an Seiten, die ein Loch haben darf, um gefüllt zu werden. Der Standardwert 0 füllt jedes Loch.

Mannigfaltig machen führt diese Reparaturen in dieser Reihenfolge aus:

  1. Löscht lose Vertices, Kanten und Flächen.

  2. Löscht Innenflächen, die sich im Inneren des Modells befinden.

  3. Führt Vertices zusammen, die näher beieinander liegen als Merge Distance.

  4. Füllt Löcher und löscht die nicht-mannigfaltigen Vertices, die das Füllen hinterlässt, bis sich das Netz nicht mehr ändert.

  5. Richtet alle Normalen nach außen aus.

Wenn der Vorgang abgeschlossen ist, zeigt Blender an, wie viele Vertices, Kanten und Flächen hinzugefügt oder entfernt wurden.

Blender status bar showing the Make Manifold report, Modified: -3 vertices, -3 edges, -1 faces

Überprüfen Sie das Ergebnis im Viewport, und führen Sie Alle prüfen im Analysieren-Panel erneut aus, um die Korrekturen zu bestätigen.

Kleine Teile löschen

Kleine Teile löschen löscht lose Teile, die kleiner als ein Grenzwert sind, wie beispielsweise Trümmer in einem Photogrammetrie-Scan oder Tröpfchen in einem Netz einer Fluidsimulation.

Um kleine Teile zu löschen, folgen Sie diesen Schritten:

  1. Optional: Führen Sie im Analysieren-Panel die Prüfung Small Pieces aus, um zu sehen, was das Werkzeug löscht. Die Prüfung verwendet dasselbe Maß und denselben Grenzwert.

  2. Klicken Sie auf das Modell, um es zum aktiven Objekt zu machen.

  3. Wenn die Skalierung des Objekts nicht 1 ist, wenden Sie sie mit Object > Apply > Scale an. Die Prüfung Small Pieces misst das skalierte Modell, aber Kleine Teile löschen misst das Netz vor der Skalierung, sodass die beiden nur übereinstimmen, wenn die Skalierung angewendet wurde.

  4. Wählen Sie im Bereinigen-Panel unter Kleine Teile löschen aus, wie jedes Teil gemessen werden soll:

    • Volume: das Volumen des Begrenzungsrahmens des Teils, in cm³. Verwenden Sie dies, um kleine feste Fragmente zu entfernen.

    • Surface Area: die Oberfläche des Teils, in cm². Verwenden Sie dies, um dünne Splitter oder Flächen zu entfernen.

    • Diagonal: die Länge der Diagonale des Begrenzungsrahmens des Teils, in cm. Dies funktioniert für Fragmente jeder Form.

  5. Geben Sie im Feld neben dem Maß den Größengrenzwert ein. Der Standardwert ist 1. Das Plugin liest ihn je nach gewähltem Maß in cm³, cm² oder cm, je nachdem, welche Einheit im Feld angezeigt wird.

  6. Klicken Sie auf Kleine Teile löschen.

Blender zeigt an, wie viele Teile das Werkzeug gelöscht hat. Beginnen Sie mit einem kleinen Grenzwert und erhöhen Sie ihn, wenn noch Fragmente übrig sind. Prüfen Sie nach dem Ausführen des Werkzeugs, ob dabei keine Teile entfernt wurden, die Sie noch benötigen.

Ein Modell für den Druck bereinigen

Ein Modell ist druckbereit, wenn es mannigfaltig ist, keine Selbstüberschneidungen aufweist, die richtige Skalierung hat und Wände besitzt, die dick genug zum Drucken sind.

Um ein Modell für den Druck zu bereinigen, folgen Sie diesen Schritten:

  1. Klicken Sie im Analysieren-Panel auf Alle prüfen und prüfen Sie die Ergebnisse.

  2. Klicken Sie im Bereinigen-Panel auf Mannigfaltig machen.

  3. Wenn das Modell kleine Fragmente aufweist, klicken Sie auf Kleine Teile löschen.

  4. Klicken Sie im Analysieren-Panel erneut auf Alle prüfen und bestätigen Sie, dass die Probleme behoben sind.

  5. Beheben Sie im Edit Mode alle verbleibenden Probleme manuell.

Wenn alle Prüfungen bestanden werden, exportieren Sie das Modell über das Export-Panel.

Fehlerbehebung

Die folgende Tabelle listet häufige Probleme, ihre Ursachen und deren Behebung auf.

ProblemUrsacheBehebung
Das Bereinigen-Panel ist ausgegrautDas aktive Objekt ist kein Netz.Klicken Sie auf ein Netzobjekt, um es zu aktivieren.
Blender zeigt „No small pieces found below threshold“ anKein Teil ist kleiner als der Grenzwert im ausgewählten Maß.Erhöhen Sie den Grenzwert. Das Plugin liest ihn in cm³, cm² oder cm, je nachdem, welche Einheit im Feld angezeigt wird.

Nächste Schritte

  • Um das reparierte Modell zu skalieren, auszurichten oder auszuhöhlen, siehe Modellbearbeitung.

  • Um das Modell für den Druck zu exportieren, siehe Modellexport.