Meshy für 3ds Max
Dies ist die offizielle Dokumentation des Meshy 3dsMax-Plugins. Hier finden Sie detaillierte Anweisungen zur Verwendung dieses Plugins, um Modelle zu importieren, die Sie in Meshy generiert haben, und im 3dsMax-Editor eigene Textur-Maps mit Meshy zu erstellen.
In diesem Leitfaden zeigen wir Ihnen, wie Sie dieses Plugin effizient verwenden. Erfahren Sie, wie Sie ein Modell von der offiziellen Website per Ein-Klick an eine Szene senden.
Legen wir los! 🚀
Überblick
Meshy 3dsMax Plugin ist ein 3dsMax-Plugin, das den nahtlosen Import von MeshyAI-generierten Modellen ermöglicht. Mit diesem Plugin können Sie 3D-Assets mühelos laden und bearbeiten und so die Effizienz Ihres Workflows erheblich steigern.
Installation
Laden Sie das Plugin von der Integrationsseite Meshy für 3ds Max
Nachdem Sie die Plug-in-Ressource heruntergeladen haben, entpacken Sie sie und legen Sie sie an einem beliebigen lokalen Speicherort ab.
Öffnen Sie 3ds Max, suchen Sie in der oberen Leiste nach Scripting, klicken Sie dann auf Run Script und wählen Sie den gerade entpackten Plugin-Code aus.
Anschließend wird das Plugin-Fenster angezeigt.