Meshy für 3ds Max

Führen Sie das Meshy-Plugin-Skript in 3ds Max aus, damit Sie Modelle direkt aus der Meshy-Web-App in Ihre 3ds Max-Szenen senden können.


Bevor Sie beginnen

  • Laden Sie das Plugin, eine .zip-Datei, von der Meshy für 3ds Max Integrationsseite herunter.

  • Sie benötigen ein Meshy-Konto. Um Modelle mit der Bridge zu senden, benötigen Sie einen Pro-Plan oder höher.

Plug-in installieren

Um das Plugin zu installieren, führen Sie diese Schritte aus:

  1. Entpacken Sie die Datei in einen Ordner auf Ihrem Computer.

  2. Klicken Sie in 3ds Max auf Scripting > Run Script.

    3ds Max Scripting-Menü mit einem Pfeil, der auf Run Script zeigt

  3. Wählen Sie 3dsmax_meshy_bridge.py im entpackten Ordner meshy-3dsmax-plugin aus.

Das Fenster Meshy Bridge for 3ds Max öffnet sich. Damit empfangen Sie Modelle.

Meshy Bridge Control Panel in 3ds Max mit der Schaltfläche Run Bridge und Status: Stopped

Das Skript fügt 3ds Max kein Menü hinzu. Um das Fenster in einer späteren 3ds Max-Sitzung zu öffnen, führen Sie das Skript erneut aus.

Nächste Schritte

  • Um Ihr erstes Modell von Meshy an 3ds Max zu senden, siehe Bridge to 3ds Max.

  • Um einen geriggten Charakter mit seiner Animation zu importieren, siehe Animierte Modelle.