Bridge zu Omniverse / Isaac Sim
Senden Sie Meshy-3D-Modelle direkt an NVIDIA Omniverse oder Isaac Sim, optional mit Sim-Ready-Physik und semantischen Labels, die während des Imports angewendet werden.
Bevor Sie Send to OV/Isaac verwenden, lassen Sie Isaac Sim oder Ihre Omniverse-Kit-App laufen, stellen Sie sicher, dass die Meshy Bridge-Erweiterung aktiviert ist, und öffnen oder erstellen Sie eine USD-Stage.
Bridge starten
Stellen Sie im Extensions-Fenster sicher, dass Meshy Bridge aktiviert ist. Es ist kein separater Launcher erforderlich.

Aus Meshy senden
Öffnen Sie ein abgeschlossenes Modell in Ihrem Meshy-Arbeitsbereich, klicken Sie auf das DCC-Bridge-Menü und wählen Sie Send to OV/Isaac aus.


Meshy sendet die Modell-URL, das Dateiformat, den Anzeigenamen und die optionale Sim-Ready-Payload an die lokale Bridge. Die Erweiterung lädt das Asset herunter, konvertiert es bei Bedarf in USD und referenziert es unter /World/<slug>.
Sim-Ready konfigurieren
Isaac Sim-Benutzer können den Sim-Ready-Dialog vor dem Senden konfigurieren:

Semantic Class: ein einfaches Klassenlabel wiechair,tableoderrobot. Die Bridge schreibt es über moderne semantische Labels und behält außerdem die Legacy-Kompatibilität mitSemanticsAPI("class")bei.Wikidata QCode: optionales semantisches Taxonomie-Label, z. B.Q15026. Leer ist zulässig; ungültige Formate werden vor dem Senden abgelehnt.Height (m): optionale Überschreibung der realen Höhe. Leer behält die Skalierung der Quellebene und der Stage-Einheit bei.Body Type:dynamic,kinematicoderstatic.Mass: standardmäßigAuto. Auto sendet wedermassnochdensity;Masssendet Kilogramm;Densitysendet kg/m³.Collision Approximation:convexHull,convexDecomposition,meshSimplification,boundingCube,boundingSphereodernone. SDF wird in dieser Version nicht unterstützt. Dynamische Körper erlauben nurconvexHull,convexDecomposition,boundingCubeundboundingSphere.Static Friction,Dynamic FrictionundRestitution: Werte für Physik-Material, die an die importierten Collider gebunden werden.
Import überprüfen
Nachdem die Anfrage erfolgreich war, erscheint das Modell in der aktiven Stage unter /World/<slug>. Bei Sim-Ready-Importen erhalten untergeordnete Meshes UsdPhysics.CollisionAPI und UsdPhysics.MeshCollisionAPI; dynamische und kinematische Wrapper erhalten außerdem UsdPhysics.RigidBodyAPI und UsdPhysics.MassAPI.

Drücken Sie in Isaac Sim auf Play, um das Physikverhalten zu testen. Dynamische Körper sollten simuliert werden, statische Körper bleiben fixiert, und kinematische Körper können durch Animation oder Skript gesteuert werden, während sie an Kollisionen teilnehmen.
Fehlerbehebung
- Wenn Meshy keine Verbindung herstellen kann, bestätigen Sie, dass Isaac Sim oder Kit läuft und die Erweiterung aktiviert ist.
- Wenn
/statusnicht antwortet, bestätigen Sie, dass kein anderer Prozess Port5331verwendet, und laden Sie anschließend die Erweiterung neu. - Wenn der Import mit
no active USD stagefehlschlägt, erstellen oder öffnen Sie vor dem Senden eine Stage. - Wenn ein dynamischer Import
noneodermeshSimplificationablehnt, wählen Sie eine konvexe oder Bounding-Approximation. - Wenn ein QCode abgelehnt wird, verwenden Sie das Wikidata-Format
Qgefolgt von einer Ganzzahl ungleich null, zum BeispielQ15026.
Unterstützte Modelle
Send to OV/Isaac unterstützt alle Meshy-Modelltypen, einschließlich animierter Modelle.
