Bridge to 3ds Max
Senden Sie ein Modell direkt aus der Meshy Web-App in Ihre geöffnete 3ds Max-Szene, ohne die Datei manuell herunterzuladen und zu importieren.
Bevor Sie beginnen
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Sie benötigen einen Pro-Plan oder höher. Bei den Plänen Free und Starter öffnet ein Klick auf An 3ds Max senden die Upgrade-Optionen.
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Laden Sie das Meshy-Plugin für 3ds Max herunter und entpacken Sie es. Die Schritte dazu finden Sie unter Meshy für 3ds Max.
Bridge starten
So starten Sie die Bridge in 3ds Max:
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Wenn das Fenster Meshy Bridge for 3ds Max nicht geöffnet ist, klicken Sie auf Scripting > Run Script und wählen Sie dann
3dsmax_meshy_bridge.pyaus. -
Klicken Sie auf Run Bridge. Die Schaltfläche ändert sich zu Stop Bridge, der Status wechselt zu „Status: Running“, und das Plugin wartet auf Modelle von Meshy.
Um die Bridge zu stoppen, klicken Sie auf Stop Bridge.
Ein Modell senden
So senden Sie ein Modell an 3ds Max:
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Öffnen Sie in der Meshy Web-App auf einem Computer das Modell im Viewer. DCC-Bridge ist auf Mobilgeräten nicht verfügbar.
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Klicken Sie in der Viewer-Symbolleiste auf DCC-Bridge (das Stecker-Symbol).

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Klicken Sie auf An 3ds Max senden.

Meshy sendet das Modell als FBX-Datei. Das Plugin importiert sie in die geöffnete Szene, benennt die Objekte mit Namen, die mit Meshy_ beginnen, und erstellt aus den Texturen ein Physical Material.

Sie können jedes Modell aus Ihren Generierungen senden, unabhängig davon, mit welchem Tool es erstellt wurde, außer ein Smart-Rig-Ergebnis oder ein Ultra-4K-Modell.

Sie können auch ein Modell senden, das ein anderer Benutzer in der Community geteilt hat. Öffnen Sie das Modell, klicken Sie auf DCC-Bridge und dann auf An 3ds Max senden.

Fehlerbehebung
Die folgende Tabelle listet häufige Probleme, ihre Ursachen und deren Lösung auf.
| Problem | Ursache | Lösung |
|---|---|---|
| Meshy zeigt „Failed to send model to 3DS Max“ an | 3ds Max ist nicht geöffnet, die Bridge läuft nicht, eine andere App belegt Port 5329, oder Ihr Browser blockiert den Zugriff auf Ihr lokales Netzwerk. | Klicken Sie im Fenster Meshy Bridge for 3ds Max auf Run Bridge und senden Sie das Modell dann erneut. Wenn Ihr Browser nach dem Zugriff auf das lokale Netzwerk fragt, erlauben Sie ihn für Meshy. Wenn das Senden weiterhin fehlschlägt, schließen Sie alle anderen Apps, die Port 5329 verwenden. |
| Nachdem Sie auf Run Bridge geklickt haben, bleibt der Status bei „Status: Stopped“ | Eine andere App verwendet Port 5329, zum Beispiel eine zweite 3ds Max-Sitzung mit aktivierter Bridge. | Schließen Sie die andere App oder stoppen Sie deren Bridge, und klicken Sie dann erneut auf Run Bridge. |
Nächste Schritte
- Um eine geriggte Figur und ihre Animation in 3ds Max zu übertragen, siehe Animierte Modelle.